Reservoir Dogs & colon; Bloody Days pourrait être le meilleur jeu sur film que vous aurez jamais joué

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Reservoir Dogs & colon; Bloody Days pourrait être le meilleur jeu sur film que vous aurez jamais joué - Jeux
Reservoir Dogs & colon; Bloody Days pourrait être le meilleur jeu sur film que vous aurez jamais joué - Jeux

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Depuis sa sortie il y a près de 25 ans, le film de Quentin Tarantino Chiens de réserve a été une pierre de touche culturelle et cinématographique pour les cinéastes, les écrivains et les joueurs. Mais même dans ce cas, le film n'a pas encore reçu de message. bien adaptation au jeu vidéo.


C’est tout sur le point de changer.

À la PAX East ce week-end, Big Star Games, en collaboration avec Lionsgate, a annoncé Reservoir Dogs: Bloody Days - un jeu de tir de haut en bas pour PC et Xbox One. Basé à Barcelone, en Espagne, Big Star Games est composé de vétérans de l'industrie ayant travaillé sur des titres tels que Battlefield Bad Company 2 et Jour de paie: Le casse. Ainsi, même s’ils sont un petit studio, ils ont les atouts pour créer des jeux à la mécanique mécanique et amusante, ce qui est le cas de leur première version pour PC et console.

Se sentir beaucoup comme Hotline Miami, sans sortir la version 2012 de Devolver, Reservoir Dogs: Bloody Days n'est pas comme rythme rapide que ce titre. Mais il rappelle et s'appuie grandement sur Hotlinaspect stratégique et combat sanglant de l’e.


Bien qu'une date de sortie ferme pour Jours sanglants doit encore être annoncé - Big Star ne faisant que nous dire qu'il sortira "plus tard cette année" - nous avons pu mettre la main sur une version préliminaire du jeu dans la salle d'exposition PAX.

Et nous avons vraiment adoré ça. Voici pourquoi.

Reservoir Dogs: Bloody Days A la mécanique de base solide

Même au début de sa construction alpha, Reservoir Dogs: Bloody Days décrit déjà les concepts de base d’un bon jeu de tir: intuitif, rapide (et pourtant stratégique), et surtout, précis et amusant.

Le passage de l'un des six personnages mémorables du film - de M. Pink à M. Blue - est fluide et méthodique, tandis que l'objectif est fluide et précis. Un titre purement pick-up-and-play, Jours sanglants ne se préoccupe pas des entrées obtuses ou des commandes lourdes. Chaque fois que je visais un ennemi et que je tirais, je frappais ma cible. Les réticules ne flottent pas et ne survolent pas l’écran comme dans d’autres descendantes. Au lieu, Jours sanglantsLes commandes sont incroyablement réactives.


De plus, Big Star souhaite garder le combat frais et engageant grâce à son mécanisme unique "Time Back" (dont nous parlerons plus loin). Il existe également un système de combo raffiné basé sur le timing et les compétences, ainsi que sur un ensemble de capacités uniques à chaque membre du RD équipage - ce qui aidera les joueurs à élaborer des stratégies pour chaque vol.

Big Star met beaucoup l'accent sur la stratégie dans Jours sanglants Avec "Time Back"

Oui, Jours sanglants ressemble à Hotline Miami à bien des égards - il est plus stylisé que Hotline, mais cela finira par faire des comparaisons. Cela, cependant, est juste à la surface; Dans tous les autres cas, c'est très différent. Au lieu de parcourir chaque carte et d'abattre vicieusement l'ennemi, Chiens de réserve met l'accent sur la stratégie par le biais d'un mécanisme central appelé «Time Back».

Aussi attrayant qu'intéressant, ce mécanisme est une nouvelle interprétation du tireur d'action de haut en bas. «Time Back» vous permet de contrôler plusieurs membres de l'équipe de vol de manière hybride en temps réel, tour par tour. C’est un peu déroutant au début, mais c’est facile à comprendre une fois que vous avez parcouru le didacticiel. Voici comment cela fonctionne vraiment.

Au début de chaque niveau, vous aurez sous votre contrôle deux ou trois membres de Chiens de réserve’Galerie des voleurs. Le leader du braquage, le personnage que vous allez déplacer en premier, contourne la carte en temps réel et ouvre des chemins ou tire sur les ennemis à sa guise. Théoriquement, vous pourrait Terminez les niveaux avec ce seul personnage, mais ce n’est pas la meilleure façon de jouer. Jours sanglants.

Au lieu de cela, vous devriez porter une attention particulière à l'horloge dans le coin inférieur droit de l'écran. Au début de chaque mission, le compte à rebours commence. Lorsque vous avez stratégiquement placé votre chef supérieur derrière une couverture ou dans la position idéale pour vaincre un ennemi, vous appuyez sur la barre d'espace et le temps passe en arrière.

Cela vous met dans le contrôle de votre deuxième membre heist.

Tandis que le leader du braquage (votre premier personnage) avance sur le chemin que vous venez de faire pour lui (engager ou non des gardes), vous déplacez activement votre second personnage pour flanquer l'ennemi ou couvrir votre premier personnage. Vous aurez exactement le même temps pour déplacer votre deuxième membre de voleur que pour votre chef de voleur. Lorsque le temps sera écoulé, le contrôle reviendra à votre premier personnage et l’action se poursuivra. Si vous avez un troisième personnage, le processus se répète partout.

En pratique, cela ressemble à ceci: vous commencez l’un des Jours sanglants’18 missions avec M. Blond et M. Pink, par exemple. Vous prenez le contrôle de M. Blond et ouvrez la porte devant vous. Vous traversez une pièce vide et continuez tout droit au lieu de prendre à droite par la porte ouverte dans cette direction.

Vous ouvrez les doubles portes devant vous. Un garde se tient au milieu de la pièce. Vous lui tirez dessus, mais un autre gardien monte le couloir derrière vous.

“Time Back” est une version intéressante du jeu de tir d'action descendant, qui vous permet de contrôler plusieurs membres de l'équipe de battage de manière hybride, en temps réel et au tour par tour.

Vous appuyez sur la barre d'espace, ce qui fait remonter le temps jusqu'au début de la mission. Mais au lieu de contrôler M. Blond, vous contrôlez maintenant M. Pink. Lorsque M. Blond ouvre la porte devant vous et sort le garde qui se tient au milieu de la pièce, vous vous déplacez à droite. Vous courez dans le couloir devant vous en tournant à gauche. Le garde qui court vers M. Blond est dans votre ligne de mire. Vous tirez. Il tombe et M. Blond ne se fait pas avoir.

C’est comme ça que “Time Back” fonctionne. Et cela fonctionne vraiment très bien - en ajoutant une couche unique de stratégie et de plaisir à chaque mission de Reservoir Dogs: Bloody Days.

Il n’y aura pas beaucoup d’histoire dans Jours sanglants - Et c’est probablement une bonne chose

Chiens de réserve est un classique culte - tenu en haute estime qu'il pourrait être difficile (au mieux) de mettre l'accent sur l'histoire quand il s'agit de Jours sanglants. C’est pourquoi Big Star Games n’est pas. Au lieu de rechaper le récit de Tarantino ou de compléter RD savoir sous forme de jeu vidéo, Jours sanglants se concentre sur l'accomplissement de l'infâme diamant heist décrit dans le film. Selon les développeurs, il le fera sans entrer dans les détails, de sorte que cela n’empiète pas sur la diégèse établie du film.

Cependant, d'après ce que nous avons vu du jeu à PAX East, le dialogue et la caractérisation de chaque membre de l'équipe de vol resteront fidèles à leurs homologues cinématographiques par le biais de beaucoup de plaisanteries spirituelles et de malédictions créatives.

Donc, même si cela peut sembler étrange à la surface, nous sommes heureux Reservoir Dogs: Bloody Days ne se concentrera pas sur l'histoire de ces hors-la-loi emblématiques. Parce que cela signifie que Big Star se concentre sur l'incroyable combat et la stratégie que le jeu doit offrir.

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En plus de tout cela, Big Star Games nous a dit que Jours sanglants permettra aux joueurs de personnaliser leur charge de jeu avant chacune des 18 missions du jeu, le récit dominant se terminant par le hold-up en losange que nous voyons dans le Chiens de réserve film. Dans l’ensemble, ces missions seront de nature linéaire, mais lors de notre démonstration, il a été souligné que les joueurs disposeraient de moyens uniques et intéressants pour ouvrir de nouveaux niveaux tout en progressant dans le jeu.

Nous devrons attendre et voir si Jours sanglants vit finalement avec le matériel source et le battage médiatique grandissant du jeu. Mais d'après ce que nous avons vu, il semble que Big Star Games pourrait bien être sur le point de nous voler notre cœur avec ce bijou.

Restez à l’écoute de GameSkinny pour plus d’informations et de reportages sur Reservoir Dogs: Bloody Days Dans les mois à venir.