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Avez-vous déjà acheté et téléchargé un jeu sur Steam auquel vous n’avez jamais joué? Vous avez trouvé un jeu qui vous a semblé intéressant ou que vous vouliez jouer à un moment donné et que vous n'avez jamais réussi à faire? Apparemment, il s’agit d’un phénomène courant chez les poids lourds de la distribution numérique. Le phénomène de la honte est réel.
D'après l'analyse des données statistiques compilées par Ars Technica en 2014, il existe des centaines de jeux populaires qui sont souvent laissés non joués, mais encore détenus. Toujours d'après l'étude, Ars Technica a découvert que parmi les jeux les plus populaires, la plupart étaient utilisés pour leurs modes multijoueurs.
Rendre votre bibliothèque belle?
Comme le montre le graphique ci-dessus, près de 37% des jeux dans les bibliothèques des utilisateurs n’ont jamais été joués. Un autre 32% des jeux ont été joués 10 heures ou moins. Cela signifie que près de 70% des jeux sur Steam sont joués par leurs propriétaires pendant 10 heures ou moins.
Ces données ont été calculées par Ars Technica en utilisant des identifiants Steam valides à 17 numéros pour voir quels jeux étaient possédés et combien d'heures y ont été consacrées. Bien que le graphique puisse sembler vraiment surprenant, le rapport a également conclu que les jeux de moins de 20 heures étaient des jeux inclus dans des bundles ou des titres gratuits. En outre, beaucoup de ces jeux étaient essentiellement conçus pour des expériences plus courtes - généralement un jeu solo.
Dominance du multijoueur
Ars Technica a également constaté une différence intéressante: la plupart des jeux les plus joués sont des jeux multijoueurs ou des jeux avec des modes multijoueurs, tandis que la plupart des jeux les plus populaires incluent des jeux solo uniques tels que The Elder Scrolls, Skyrim et Half Life 2. Cela donne du crédit au motif fascinant des millions d’utilisateurs de Steam qui dépensent de l’argent pour des jeux qui ne présentent aucun intérêt particulier pour la plongée et le jeu. (Peut-être que les ventes lucratives de Steam sont à blâmer?)
Cependant, des franchises telles que Guerre totale ou Appel du devoir continuer à voir plus d'heures de jeu par rapport au nombre d'utilisateurs qui possédaient réellement les jeux. Cela semble également rendre les choses vraiment sinistres pour les jeux indépendants sur Steam, car cette analyse implique que le nombre d’heures possédées et le nombre d’heures jouées (et les jeux laissés sans jeu) ont une incidence négative sur de nombreux développeurs indépendants. Cependant, plus de données doivent être collectées et plus de temps doit s'écouler pour le supporter de manière concluante (depuis que Steam n'a commencé à déterminer les heures de jeu qu'en 2009).
Que pensez-vous de ceci? Pourquoi les gens peuvent-ils posséder des jeux auxquels ils ne jouent jamais? La honte est-elle un problème plus important que prévu? Faites-moi savoir dans les commentaires!