Contenu
- Trois factions
- Massive (assez) multijoueur
- Campagne persistante
- Compétences basées sur l'utilisation
- Combat de style tireur
- Monde ouvert
- Survie
- RPG
- Artisanat, compétences et talents
- Bâtiment de base
- Articles épiques
- Combats chronométrés
- Fluage et environnement
Déchirer est le premier jeu de Frostkeep Studios (site officiel) à Irvine, en Californie. L'origine de Frostkeep remonte à Blizzard il y a bien longtemps de la vanille World of Warcraft. Ensuite, après des aventures en développement avec d’autres jeux tels que League of Legends et apprendre par le biais de mésaventures avec différents jeux et studios Solomon Lee, Mat Milizia et Jeremy Wood s’obscurcissent depuis un an en recrutant une équipe de développeurs et en réalisant leur premier jeu, Déchirer. Bien que familier dans un style superficiel, ce jeu de tir multijoueur au thème fantastique est tout sauf familier en exécution.
Quand on m'a montré la remorque à PAX East, on m'a dit que c'était dense. Surveillez vous-même et voyez si vous êtes d'accord.
Résumer:
- Un bouclier
- Siège
- Monstres
- Ouais! Grands monstres!
- Un arbre du monde, avec un tabard?
- Animal te chassant, toi chassant des animaux
- Les portails
- Animaux d'esprit
- Équitation d'animaux qui ressemblent à des animaux d'esprit
- Plus siège
- Feu
- PvP en feu
- La glace
- Bad Guys, bizarre et ressemblent à des extraterrestres
- Epic Fantasy Group sur le point de botter le cul
- Lightning Hammer ... cause Hell Yeah!
- Les gens de l'esprit
- Siège JcJ Peut-être?
- Destruction, Destruction, Destruction!
- Abaissement des boucliers
- Mauvais gars à venir
- Arbre rempli
- Ascension
Dense? Franchement, ça ne le rend pas justice. C'est Déchirer dans une rafale. Tandis que Déchirer C’est le nom du jeu, c’est aussi ce que l’équipe de Frostkeep a fait pour un tas de jeux et de genres. Ils les ont déchirées, puis rassemblées pour en faire une vision qui ressemble vraiment à un tout. Ce n'est pas le monstre de Frankenstein. Déchirer Cela ressemble à la glace de vos rêves où les éléments du jeu sont des garnitures soigneusement sélectionnées pour le joueur. La cerise sur le gâteau, c'est qu'après avoir parlé à l'équipe, j'ai appris que la bande-annonce n'en couvre pas la moitié.
“Avec notre premier jeu Déchirer, nous répondons à la fantaisie que les joueurs attendent d’un jeu de survie tout en défiant le moule traditionnel en introduisant de nouvelles expériences et en résolvant nombre des problèmes du joueur, a déclaré Mat Milia, cofondateur de Frostkeep Studios. "Notre équipe a eu la chance de travailler dans de nombreux studios leaders du secteur tout au long de notre carrière. Nous avons donc appris de précieuses leçons clés que nous appliquons maintenant à la philosophie de développement de notre studio et au processus de création de jeux."
Appels Frostkeep Déchirer un RPG de survie hybride, mais pour être plus complet Déchirer est: une faction à trois, massive (assez) multijoueur, campagne persistante, habileté basée sur l’utilisation, combat de style tireur, monde ouvert, survie, RPG fantastique, fabrication, construction de base, objet épique, jeu chronométré et de fluage mondial Une équipe expérimentée de créateurs de MMO qui avaient le sentiment que les jeux de survie avaient besoin de plus de détermination
Cela vous semble-t-il beaucoup? Oui, mais prenons chacun un par un.
Trois factions
Déchirer a trois factions. Le Conclave, l'Ordre et le Revenant. Ils contrôlent chacun une vallée sur la carte et cette vallée contient au moins certaines ressources dont les autres factions auront besoin pour réussir. Cette configuration de base est le début d'une course vers la ligne d'arrivée de l'ascension.
Massive (assez) multijoueur
Actuellement, le jeu prend en charge 20 contre 20 contre 20 combats. Bien que les développeurs aient indiqué qu’ils augmenteraient cette limite s’ils le pouvaient, la limite de 20 personnes semble raisonnable. L'astuce consistera à équilibrer cela avec la taille totale des joueurs dont une faction a besoin pour faire fonctionner une économie, tout en rendant les gens heureux quand les combats chronométrés ont lieu. Cela sera également crucial pour équilibrer les éléments PvP et PvE. Je pense que cet aspect est l’un des plus grands défis de la communauté pour le Déchirer équipe.
Campagne persistante
Déchirer a un rythme de campagne et un monde persistant pour la campagne. En d'autres termes, le monde existe jusqu'à ce qu'un côté gagne. La cible est quelques mois en temps réel. Maintenant, de peur que vous ne pensiez que les trois factions pourraient se regrouper et se faufiler à tout jamais, le monde est rampant et il devient de plus en plus puissant.
Cependant, il existe également une méta-progression qui permet de reporter des points sur la campagne suivante, ainsi que des règles de serveur personnalisées permettant aux joueurs de créer ou de rejoindre un type de jeu de leur choix.
Compétences basées sur l'utilisation
Utilisez une compétence, vous vous améliorerez. Aussi simple que cela.
Combat de style tireur
Un système de combat de type tireur fournit un large éventail de types d’armes, de personnalisation et d’amélioration. Cela inclut les spécialisations déverrouillables telles que les dommages à longue portée ou importants, mais également les mises à niveau des armes telles que la capacité et les pièces jointes légères.
Monde ouvert
Promenez-vous partout ... si vous avez le matériel pour survivre là-bas. Cela comprend des gouffres enflammés et des paysages de l'enfer glacés, mais également une magnifique campagne et des détails fantastiques fascinants.
Survie
Vous commencez avec rien et devez construire ou capturer tout ce que vous possédez. Vos ennemis, s'ils portent leurs meilleurs objets, sont des pinatas butins et vous aussi!
RPG
Vous pouvez niveler et spécifier comme tous les grands RPG. Cependant, si vous voulez pouvoir extraire cet élément rare au fond de la caverne, vous ne pourrez peut-être pas maximiser vos combats. Le membre de votre faction qui combat au maximum aura probablement besoin de votre part pour aller chercher les minéraux à apporter à un autre joueur qui lui confectionnera une nouvelle armure.
Artisanat, compétences et talents
Un système de compétences et de talents permet de personnaliser et de spécialiser à la fois le plaisir personnel et le succès de votre faction.
Bâtiment de base
Votre base, construite par votre faction, contient la pierre de divinité de la faction, le stockage des joueurs, les raffineries, les centres de fabrication et de recherche. Perdez la pierre de divinité et votre faction perd la partie.
Articles épiques
En outre, certaines zones sont si dangereuses que leur récompense est un élément épique. Rappelez-vous que si vous mourez en PvP, vos objets sont gratuits. Le risque / récompense est en plein affichage.
Combats chronométrés
Dans beaucoup de jeux de survie, votre base est toujours vulnérable. Cela fait le jeu de ceux qui ont le temps de toujours détruire leurs ennemis. Déchirer a choisi d'utiliser un mode de siège temporel. Ce mécanicien a bien fonctionné dans des jeux comme Eve en ligne et permet aux joueurs des deux côtés de se rassembler et de s'organiser pour mettre leurs meilleurs atouts en avant.
Dans Déchirer, l'événement hebdomadaire appelé "The Reckoning" abaisse vos boucliers et rend votre base vulnérable aux créatures ou au fluage, appelé les Perdus, et aux autres joueurs. Chaque prise en compte amène des créatures plus fortes dans une marche inexorable vers l’oubli ou l’ascension.
Fluage et environnement
Les ennemis humains ne sont pas la seule chose qui peut vous tuer. Le fluage dans Déchirer devenez progressivement plus fort, et si les autres factions ne vous tuent pas, le Creep finira par le devenir. Déchirer comprend également les cycles de jour et de nuit, les environnements froids et chauds brutaux et un niveau d'exploration équilibrant les risques et les avantages.
"Nous proposons une expérience de jeu entièrement développée avec Déchirer que la communauté et notre propre équipe veulent jouer. Faire participer les joueurs dès le début est important pour leur permettre d'influencer et de faire évoluer l'orientation future du jeu alors qu'il se dirige vers le lancement complet ", a déclaré Jeremy Wood, cofondateur de Frostkeep Studios. «Nous ajouterons régulièrement de nouveaux contenus et systèmes à Déchirer tout au long du processus d'accès précoce et sommes enthousiastes à l'idée de voir comment la communauté réagira et contribuera à ce nouveau monde. "
En termes d'énoncé de vision, Déchirer est un audacieux. Le jeu que nous avons vu n'est pas complet et Déchirer va juste dans Early Access. Cela doit être pris en compte à ce stade. Cela étant dit, la bande-annonce que vous avez vue ci-dessus est une séquence filmée dans le jeu, et vous voyez beaucoup de mécaniciens actifs dans la bande-annonce. Je pense qu'il est prudent de dire que Déchirer mélange des composants identifiables de jeux à succès en une combinaison unique, en particulier dans le genre multijoueur et de survie.
Déchirer L'entrée en accès anticipé aura lieu au printemps 2017. Les joueurs pourront donc très bientôt comprendre comment cette combinaison fonctionne pour un public plus large. Soyons clairs, si Frostkeep parvient à concrétiser cette vision, ils vont faire une énorme chute dans ce genre.