Contenu
- Piecing Together Souvenirs en lambeaux
Un rampement lent jusqu'à la fin- Environnements magnifiques, personnages boueux
- Une sonate effrayante avec quelques notes aigres
- Verdict
Permettez-moi de commencer mon commentaire avec ceci: je voulais aimer Remothered: Pères tourmentés. En fait, je voulais tellement aimer le jeu que je suis resté coincé dans le bourbier d’une crise existentielle - en particulier parce que je semble avoir eu une réaction bien différente du jeu par rapport à une poignée d’autres critiques.
J'ai même mis en doute ma propre santé mentale, reflétant le tourment des personnages pris au piège Remémoré'hellscape psychologique. Mais en fin de compte, je suis arrivé à la conclusion que le jeu fait défaut dans quelques domaines clés - et je ne peux tout simplement pas aller au-delà.
Recueilli comme une lettre d'amour à des jeux comme Tour de l'horloge et Terrain hanté, Remémoré contient des doses de ce qui a rendu ces jeux formidables, mais il ne parvient pas à devenir une ode magistrale à ces franchises bien-aimées. Stupéfié par des histoires compliquées, un gameplay monotone et une conception sonore douteuse, Remothered: Pères tourmentés ne ressort pas à cause de ce qu'il fait bien mais à cause de ce qu'il ne réussit pas à accomplir.
Mais quels que soient les jeux qu’il est censé imiter, RemémoréLe péché le plus flagrant est le suivant: à l'exception des premiers segments d'une demi-heure des Actes I et II, Remémoré n’est pas particulièrement effrayant sous quelque forme que ce soit, qu’il s’agisse d’une horreur physique ou psychologique. Il a les outils pour être - mais ce n'est tout simplement pas.
Dommage vu son potentiel.
Piecing Together Souvenirs en lambeaux
L'intrigue de Remothered: Pères tourmentés C’est assez simple, mais c’est un jeu de rebondissements compliqués qui laisse les joueurs les plus sains en proie à la confusion. Mis en place comme thriller d'horreur psychologique, il n'y a pas de doute RemémoréL'intrigue de doit contenir au moins plusieurs révélations hallucinantes. Mais lorsque vous êtes en train de lire le wiki du jeu pour clarifier les temps qui doivent être clairs (ou les arrière-plans de certains personnages principaux) une fois le générique lancé, il est évident qu'il manque quelque chose d'important.
Sans trop entrer dans les détails, vous incarnez Rosemary Reed, une femme qui enquête sur la disparition de la fille du Dr. Richard Felton, Celeste. Dans le style typique des films d’horreur, la curiosité l'emporte sur la tenace Reed, qui finit par se retrouver piégée dans une maison d'horreurs, poursuivie par un psychopathe dérangé soucieux de sa destruction.
Lorsque vous marchez sur la pointe du pied, faites de votre mieux pour éviter de massacrer les mains de l’un des trois ennemis du jeu (où seulement deux déjà apparaissent à l'écran en même temps), vos principaux dispositifs de narration sont des objets de collection éparpillés à divers endroits de la maison. Qu'il s'agisse de portraits accrochés aux murs ou de coupures de journaux placées dans des tiroirs, ces objets de collection qui font avancer le récit ne sont pas si difficiles à trouver.
Cependant, l'histoire qu'ils racontent n'est pas si facile à comprendre. À un moment donné dans le passé, un associé de Felton a effectué des expériences et celles-ci se sont mal déroulées. La drogue dans ces expériences a conduit à une tragédie, et la drogue a été rappelée. D'une manière ou d'une autre, cette drogue efface totalement les souvenirs des gens, les transformant en sociopathes meurtriers. D'une manière ou d'une autre ... les papillons sont impliqués - parce que, selon les développeurs, ils représentent une transformation, une duplicité et la mort. Tous les thèmes que je peux obtenir en retard dans un jeu d'horreur.
Malheureusement, c'est le même récit de folie, de tromperie et de rédemption (?) Que nous avons vu se jouer dans d'innombrables autres histoires. Bien sûr, cela pourrait certainement fonctionner ici - si le récit alignait mieux la chapelure dans un chemin plus discernable. Cependant, quand tout est dit et fait, je ne sais toujours pas pourquoi cela se produit, qui sont certains personnages, quelles sont leurs relations, ou si certains points de l'intrigue étaient même réels (ou nécessaires). Je peux en déduire, mais même ces déductions sont au mieux ténues.
J'ai joué à beaucoup de jeux similaires de survie et d'horreur (Survivre à, Amnésie, RE1, La bête à l'intérieur), je n'ai donc pas besoin que chaque point de l'intrigue me soit remis sur un plateau d'argent pour reconstituer ce qui se passe. Mais même cinq jours plus tard, je me gratte encore la tête, essayant de comprendre tous les points de l'intrigue et les connexions.
Bien sûr, certaines des réponses à RemémoréLes questions de (s) pourraient (et seront probablement) sauvegardées pour ses deux suites prévues (dont vous ne saurez que si vous avez suivi le développement du jeu). Mais avec si peu de questions répondues après le paroxysme du jeu, je me suis sentie laissée pour compte, un sentiment qui a persisté tout au long de la fin du match, insensée et sans poids, et dans le générique du jeu.
Un rampement lent jusqu'à la fin
Cela n'aide pas l'histoire que RemémoréLe gameplay de est méticuleusement répétitif. Au mieux, Remémoré peut être décrit comme une simulation de marche d'horreur avec des QTE saupoudrés pour plus de jouabilité.
Quand on commence, on a l'impression RemémoréLe jeu de ce sera un crescendo lent et terrifiant en une symphonie d'horreur inoubliable plus tard dans le jeu. Le fait est que… ce genre de chose arrive. En réalité, il s’agit d’une lente progression vers une finale frustrante pleine d’essais et d’erreur - et de décès instables induisant une crise de colère exacerbés par un système de sauvegarde moins qu'optimal (conseil pro: ne ne pas quittez et supposez que votre sauvegarde automatique commencera là où vous l'avez laissée).
En fait, au moment où vous arrivez à la scène culminante du jeu, vous vous êtes probablement ennuyé de marcher plus lentement qu'un escargot estropié d'un bout à l'autre de la maison pour trouver cet objet ou celui-là. Sans parler de la majeure partie de ce jeu qui consiste en un retour arrière constant.
Vous pouvez courir, bien sûr, accélérer les choses. Attendez-vous à être constamment harcelé par l'un des Remémoréest trois ennemis. Où que vous soyez dans la maison, vos ennemis trouveront votre position exacte en quelques secondes à peine de votre course, ce qui en fait un choix de mouvement irritant au mieux - et au pire une mort frustrante.
Et oui je sais Remémoré est censé réintroduire le gameplay classique de survie-horreur à un public moderne, gameplay pionnier par des titres comme Tour de l'horloge, mais dépenser près de 65% du jeu en se faufilant le long du même itinéraire peut devenir extrêmement fastidieux. En fait, il y a tellement peu de variations dans les réglages du début à la mi-partie qu'il est préférable de regarder la peinture à sec que de regarder la même étagère, le même bureau ou la même lampe encore et encore.
Au moins RE1 vous a emmené à l'extérieur de la maison ou avait des serres et des jardins que vous pourriez explorer. Remémoré m'a rendu claustrophobe, mais pas d'une manière qui a mis l'accent sur le récit ou la vanité.
Considérant que, je dirai que malgré sa monotonie générale, RemémoréLe système de contrôle de est solide et intuitif. Déplacer Reed sur la maison de l'enfer ostensible est fluide et réactif. Je pouvais allumer un sou et esquiver efficacement les ennemis. Le mini-jeu défensif (à chaque fois que vous avez un objet défensif dans votre inventaire et qu'un ennemi vous saisit) était facile à comprendre et à compléter. La seule fois où je suis mort en Remémoré C'était quand je n'avais pas d'objet défensif ou que je ne prêtais pas attention à l'orbe blanc au centre du QTE.
Accéder à votre inventaire pour utiliser des objets ajoute également un sentiment de crainte au jeu. En fait, c’était l’une des rares fois où j’étais vraiment inquiet en jouant. Remémoré. À deux ou trois autres reprises, j'ai été légitimement effrayé par l'horreur délibérée du jeu, mais entrer dans mon inventaire en sachant qu'un meurtrier dissimulé quelque part derrière moi m'a donné la chair de poule à chaque fois.
Environnements magnifiques, personnages boueux
Pour la plupart, Remémoré est un joli jeu. Les environnements sont bien détaillés et chaque pièce est remplie d'embellissements qui la rendent réaliste et crédible. En particulier, cependant, l’éclairage de Remémoré est fantastique. Le soleil rampant à travers les arbres dans l'ouverture du jeu est hypnotique. La foudre perce à travers les fenêtres à moitié couvertes au milieu du jeu est frappante; et les ombres projetées par votre lampe de poche à l'approche du point culminant peuvent vous faire voir des goules qui n'y sont même pas.
Mais là où les environnements font un travail fantastique pour vous attirer dans RemémoréAvec la diégèse, les modèles de personnages laissent souvent à désirer, surtout en 4K. Parfois, ils sont rendus de manière fantastique. D'autres fois, ils ressemblent à ceux des débuts de la PlayStation 3: boueux ou, comme c'est parfois le cas avec Reed en particulier, étrangement cel-shaded de certains angles (ne parlons même pas des fesses étrangement fusionnées de Richard).
Sûr, Remémoré a été créé par une petite équipe indépendante et ce n’est pas forcément photoréaliste - ni même pour les graphismes haut de gamme. Mais ce sont vraiment les incohérences qui rampent sous ma peau et s'enfoncent dans mes os. À la fin de la journée, ils sont en immersion, parfois à la limite du comique. Et dans un jeu axé sur la terreur, ces problèmes ne se posent que plus profondément.
Une sonate effrayante avec quelques notes aigres
Si vous recherchez un jeu qui a un score envoûtant et obsédant, vous trouverez ce que vous cherchez dans Remémoré. Produit par le compositeur vétéran du jeu vidéo Nobuko Toda, qui a travaillé sur des jeux comme Le mal en dedans, Le mal en 2, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, et Final Fantasy XIV, la bande originale de Remémoré met l'accent sur votre environnement claustrophobe et vous maintient dans le monde. Cela ajoute un sentiment d'appréhension qui serait absent sans cela.
On ne peut pas en dire autant de RemémoréLes effets sonores et le jeu des voix, qui tous deux bordent parfois l’atroce. Dans les premiers instants du jeu, les voix off sont particulièrement boueuses et ne paraissent pas produites. Dans certains cas, vous pouvez même savoir que les voix proviennent d’une cabine de son située dans un studio éloigné. À mesure que le jeu avance, il y a des cas où les volumes fluctuent - et où les cris sont insupportablement forts.
La même chose peut être dite pour les foleys dans Remémoré. En allumant une cigarette tôt dans le match, la frappe de silex d'un briquet résonne - mais vous vous tenez devant le porche d'une maison. Marcher sur les feuilles l'emporte sur les autres sons et dialogues.
Mais le principal coupable - et le plus angoissant - se présente sous la forme de traces. Alors que vous êtes censé être capable de localiser vos ennemis par leurs pas et leurs voix, c'est rarement le cas. Parfois, les bruits de pas sont forts et claquants, comme si votre harceleur se trouvait dans la pièce avec vous. Ensuite, vous découvrez qu'ils sont réellement dans la pièce au dessus de vous. D'autres fois, les bruits de pas et les voix sont confus, comme s'ils traversaient un mur - mais votre attaquant est juste derrière vous.
C'est quelque chose qui pouvez conduire à des frayeurs creuses, mais cela conduit souvent à des décès à bon marché. Tout cela s'améliore à mesure que vous progressez dans le jeu, bien que je ne sois pas sûr que ce soit parce que la conception sonore s'améliore ou si vous vous y habituez et ajustez votre style de jeu.
Verdict
À la fin de la journée, je suis dur sur Remémoré parce que c’était un jeu pour lequel j’étais non seulement très excité, mais qui avait beaucoup de potentiel. Ce n'est pas injouable par tous les moyens - ni même "brisé" dans la définition la plus vraie du mot. Et il y a vraiment des moments effrayants (en particulier dans le deuxième acte). Mais cela prend tellement de temps pour y arriver, il y a des insta-décès provoquant la rage dans son jeu final, des sous-titres mal édités et une conception sonore incohérente - toutes choses qui peuvent rapidement éteindre les joueurs qui l'auraient autrement aimé.
Si vous êtes un dur Tour de l'horloge fan, tu trouveras probablement quelque chose à aimer Remothered: Pères tourmentés. Mais même dans ce cas, c’est un jeu difficile à aimer. Espérons que les suites permettront de résoudre certains des problèmes rencontrés ici, car le potentiel de cette franchise ne devrait pas s'arrêter là.
---
CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ: Obtenez la libération totale de Steam des pères tourmentés: Remothered. Bientôt sur PS4 et Xbox One. Copyright © 2018 Darril Arts. Tous les droits sont réservés.
Notre cote 5 Remothered: Les pères tourmentés ont beaucoup de potentiel terrifiant, mais une histoire compliquée, un jeu répétitif et une voix discutable compromettent ses chances d'être vraiment formidables. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient