Rappel & colon; Jeux vidéo & virgule; Dernière fois que j'ai coché & virgule; Sont sur le plaisir

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 26 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 10 Décembre 2024
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Rappel & colon; Jeux vidéo & virgule; Dernière fois que j'ai coché & virgule; Sont sur le plaisir - Jeux
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C'est malheureusement ironique, n'est-ce pas?


Les jeux vidéo ont commencé comme un nouveau jouet fascinant, ce qui pourrait éblouir un enfant (ou un adulte épris de technologie) aux yeux écarquillés. Ils ont été conçus spécifiquement pour notre divertissement. Ils étaient censés soulager le stress, nous faire sourire et permettre à notre cerveau de vagabonder. Une forme d'évasion, oui; même une forme de thérapie, oui. La combinaison de ce qui était autrefois un défi simple et léger et de notre précieux temps libre.

Bien sûr, la guerre des systèmes remonte jusqu'aux jours Colecovision / Intellivision. Je me souviens encore des débats houleux sur le terrain de jeu concernant l'épique affrontement Super Nintendo vs Sega Genesis. Mais même dans ce cas, chaque conflit avait quelque chose de tout à fait innocent. Je pense que c'est parce que, même en tant qu'enfants, nous savions que nous nous disputions à propos de jouets, de choses censées nous apporter du plaisir. C'est idiot de se disputer pour savoir qui obtient le plus le plaisir, n'est-ce pas?


Je pense qu'au fond, nous le savions tous.

Le côté "sérieux" du jeu

Maintenant, cependant, les lignes sont plus floues. Je ne pense pas qu'il devrait même être un côté "sérieux" des jeux vidéo, mais il en existe un. Malheureusement, ce n'est pas juste grave; cette gravité a engendré de l'hostilité qui, à son tour, a engendré un sentiment de tension permanent. Les communautés de jeux vidéo étaient autrefois composées de mecs et de dudettes partageant les mêmes idées et parlant de ce qu’ils aimaient. Maintenant, 90% des sujets sont basés sur le négatif, pas le positif. Ce n'est pas, "Ce jeu règne parce que ..." C'est "Ce jeu est nul parce que ..."


Peut-être pourrions-nous blâmer Internet pour cette montée d’hostilité et de tension. Quand les gens se cachent derrière des voiles d'anonymat, ce n'est pas le bon côté de l'humanité qui se manifeste. C'est le mauvais côté. Ce sont tous les aspects de la faiblesse humaine que nous ne pouvons pas afficher en réalité, nous l'avons donc éclaboussée sur la page numérique. C'est vraiment ne pas aider la situation.

Il n'y a plus de légèreté. Il n'y a que le travail "sérieux" d'être un joueur. Il n'y a pas de rire avec les autres; il n'y a que rire à autres. Il n'y a pas de sentiment général de famille et d'unité, car nous avons tous le même passe-temps. Au contraire, il y a une division intense; un coin creusé entre nous, ou plutôt un certain nombre de coins blessants. Ceci est le résultat de faire des jeux "sérieux".

Nous ne savions pas où nous arrêter

En grandissant, nous voulions que nos jeux soient pris au sérieux. Nous ne voulions pas que nos amis et notre famille nous regardent de travers quand nous disons que nous aimons les jeux vidéo, et nous avons trente ans. Nous avons donc exigé ce sérieux. Nous avons demandé que les jeux grandissent. Eh bien, ils l'ont fait. J'aurais espéré que nous grandirions avec eux, mais pas de chance. Bien que l’industrie elle-même soit devenue un secteur courant et qu’il s’agisse d’une «affaire sérieuse», nous n’avions pas compris que nous étions en train d’enterrer l’innocence. Nous enterrions le plaisir.

Nous avons juste continué à pousser et à pousser dans une tentative désespérée de légitimer notre passe-temps pour le plaisir de regarder à l'extérieur. "Les jeux vidéo ne sont plus seulement des jouets! Vous voyez? Voir?!«J’ai été l’un des premiers à graviter ce cri de ralliement. Cependant, je n’avais pas réalisé que nous allions régler tous les problèmes auxquels le monde est confronté et que nous devions les traiter tous les jours.

Par conséquent, notre passe-temps est maintenant infecté. Il est infecté par la politique, les normes et les mœurs sociales, la responsabilité sociale et la représentation, les grandes entreprises contre "le petit peuple" et l'ego débordant de ceux qui prétendent être des "joueurs sérieux". Autant que je sache, un "joueur sérieux" ne s'amuse jamais du tout.

Jouer le jeu, avoir un sourire, aller au lit

Il n'y a aucune raison de s'énerver. C'est à propos de amusement. Il ne s’agit pas du dernier développeur à avoir critiqué ses fans, ni du dernier designer irresponsable qui a offensé telle ou telle personne. "Fun" est un mot auquel on peut tous se rapporter. C'est très subjectif, bien sûr, mais si l'intention manifeste des jeux vidéo est de créer une expérience «amusante», nous devons accepter cela.

Jouez ce que vous voulez jouer, ne vous embêtez pas avec les autres qui se soucient de ce que vous jouez, et juste amusement. J'ai atteint le point de désactiver toutes les "fonctionnalités sociales" pour que les gens ne voient pas à quoi je joue. C'est vraiment assez libérateur. J'ai aussi remarqué que je ne parlais plus vraiment de jeux en ligne non plus. Pourquoi? Je me suis amusé; Dois-je parler à un groupe de personnes pour justifier ou légitimer ce plaisir? À un moment donné, c'était un bon point de vente. Maintenant, c'est juste ... pollué.

J'ai joué 'insérer le nom du jeu ici' et je me suis amusé. C'est là que ça devrait finir.

Mot opératif: AMUSEMENT.