Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; Les sables de la mécanique aléatoire

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; Les sables de la mécanique aléatoire - Jeux
Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; Les sables de la mécanique aléatoire - Jeux

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Il y a peu de choses aussi désagréables à revoir qu'un jeu au milieu de la route. Il y a tant de choses que vous voulez aimer, mais aussi beaucoup de choses qui, selon vous, l'empêchent d'être moyennes. Ce n'était pas un travail épouvantable ou ennuyeux, ni un mastpierece. Peu importe la façon dont vous la découpez, ce n’est pas pour tout le monde, mais vous avez aimé jouer tout de même. Souviens-toi de moi est vraiment ce genre de jeu.


Une mémoire brisée

Vous êtes Nilin, un "chasseur de mémoire" amnésique de Néo-Paris qui peut non seulement réclamer les souvenirs des personnes, mais aussi les remixer. La partie chasseuse de cette profession intervient également lorsqu'elle doit à plusieurs reprises faire face à des doses presque létales de coups dans le corps dans des sections bagarrées. Elle peut surcharger le cerveau de ses ennemis avec des morceaux de souvenirs tels que du spam et peut également, pour une raison quelconque, ... faire des souvenirs?



Ce n'est pas la science-fiction hardcore. La technologie d’accès à la mémoire semble vous permettre essentiellement de faire tout ce que les développeurs vous demandent. Y at-il une section de puzzle où vous manipulez des machines? Utilisez votre gant de piratage de mémoire. Des robots? Détruisez-les avec ... des souvenirs. Ils ne font pas un excellent travail en expliquant certaines capacités et les traitent simplement comme acquis.


Vous feriez mieux de ne pas penser au "Pourquoi est-ce que je fais ça même?" La question de l'heure se pose beaucoup plus. Il y a des sections furtives très mal exécutées qui semblent être juste là pour le spectacle, les mécanismes de puzzle vont et viennent à leur guise, et le combat commence lentement, puis vous donne soudainement un tas de capacités et des idées uniques qui s'épuisent peu après. ce fait même. Les objets de collection pour trouver qui améliorent la santé et votre barre de déménagement spéciale ne vous paraissent pas à l'aise. Le piratage de la mémoire, présenté comme un mécanisme essentiel, apparaît brièvement au début, puis est absent pendant une bonne partie de la campagne.

Ce n'est pas aidé par Souviens-toi de moi être un autre jeu avec un faux climax. Je ne veux pas gâcher l'intrigue ici, car cela devient assez bon pour une longue période après le premier acte ou à peu près, mais ce genre de "Haha, tu pensais que le jeu était fini, n'est-ce pas?" faire semblant de vieillir Ce n'était pas du tout bienvenu Tomb Raider et il est tout aussi obtus ici. Cela ressemble plus au jeu original et une suite ont été mises bout à bout dans le même paquet.

Toutes les idées de base ici auraient pu faire un bon jeu. La bagarre a sa propre sensation esthétique, combinée au combo-personnalisation Lab. Les séquences de Memory Remix fonctionneraient très bien et pourraient probablement être beaucoup plus détaillées si nous en voyions plus de quatre au total, ou du moins plus de variations quant à ce que vous pourriez faire. Cela aurait pu être une expérience de plate-forme furtive si la plate-forme ou la furtivité avaient l’impression de passer plus de deux heures à la conception de chacun.


Souviens-toi de moi est plus comme une expérience sur rails. Vous serez en mode bagarre lorsque vous êtes censé vous bagarrer, en mode puzzle pour résoudre un casse-tête, etc. Votre choix quant à la manière d'aborder une situation est inexistant.

Il y a tellement de directions qu'il aurait pu prendre, mais en l'état, je me souviens étrangement de Tron: Evolution, juste avec des énigmes, des combats beaucoup plus lents mais plus tactiques, et plus de plate-forme de remplissage au lieu de sections de véhicules. Sauf l'ironie, le lien entre le film et le film était un mélange d'idées plus cohérent (la plupart des mouvements de plate-forme étaient nécessaires ou au moins utiles au combat et lui donnaient une sensation très dynamique à laquelle je ne m'attendais même pas).

Souviens-toi de moi ressemble plus à une expérience sur rails, malgré le fait que la mécanique soit tout sauf sur rails. Vous serez en mode bagarre lorsque vous êtes censé vous bagarrer, en mode casse-tête pour vous permettre de faire des énigmes et votre choix quant à la façon d'aborder n'importe quelle situation est inexistant.

Un miroir cassé

Alors, comment un jeu dépourvu de sens de l'orientation, fondé sur un univers sans fondement, construit autour d'idées pas toutes formées, mérite-t-il la peine d'être examiné? Eh bien, parce que ça marche à un certain niveau. Malgré ses nombreuses failles, il ressemble beaucoup à un film de série. Vous ne verrez jamais qu'il atteindra le point haut qu'il devrait atteindre, mais il y a suffisamment de bonnes lignes, de rythmes d'action bien rythmés et un maillage des différentes idées qui vous donne une idée de ce qui aurait pu être. Il peut être très aigre-doux, mais au moins il y a quelque chose à espérer dans Souviens-toi de moi.

La plupart de ces meilleures sections apparaissent plus tard dans le jeu, et l’intrigue aborde les véritables enjeux et enjeux au lieu de la station intermédiaire qui est votre objectif initial. Plusieurs rebondissements m'ont en effet surpris, car les développeurs ne passaient pas de manière flagrante chaque minute à faire allusion à certains sujets narratifs (quelque chose qu'un certain nombre de développeurs pourraient apprendre en termes de narration). La dernière tournure que j’ai mise bien avant que cela soit officiellement révélé à Nilin, mais même elle admet qu’elle l’avait soupçonnée plus tôt.

L’un des aspects les plus sous-utilisés mais satisfaisants de Souviens-toi de moi C'est son idée d'un cyberespace sculpté dans la mémoire.Deux combats de boss ont lieu ici et sont parmi les zones les plus remarquables sur le plan visuel. La majorité du combat est toujours une bagarre traditionnelle, mais il est clair que vous pourriez avoir quelque chose qui donnerait La matrice une course pour son argent si vous avez bien fait avec ces parties du jeu. Malheureusement, comme Memory Remixes, ils sont rares alors que les combats avec des groupes d'ennemis similaires ont tendance à apparaître pour une bonne partie de l'acte 3, mais les actes 4 et 5 prennent le relais par la suite (également, oui, il utilise une structure d'actes théâtraux à douze heures).

Il faut également féliciter la direction artistique et la conception sonore du jeu. Cela a l'air et semble incroyable, presque comme s'il s'agissait d'une machine à opéra avec des morceaux de Jazz et de Trip Hop insérés pour que le rythme change.

La direction artistique et la conception sonore du jeu sont fantastiques. Cela a l'air et semble incroyable, presque comme s'il s'agissait d'une machine à opéra avec des morceaux de Jazz et de Trip Hop insérés pour que le rythme change. Le monde semble bouger avec la musique à certains moments, et intégrer certaines chansons à jouer lors de combos réussis est une excellente décision esthétique. Chaque chanson, chaque construction et chaque personnage ont chacun leur apparence propre tout en gardant le même thème que le monde dans lequel ils se trouvent. Un grand nombre de personnages que vous rencontrez ressemblent à des protagonistes d'autres jeux à part entière, en s'arrêtant juste pour faire un clin d'oeil au public. Le monde de Remember Me est un monde que j'aimerais visiter dans un autre jeu et en voir plus d'un regard différent, en plus de l'histoire de Nilin.

Les éloges doivent également être donnés spécifiquement pour Nilin. Même si elle est toujours attirante, elle n’est pas une poupée Barbie sexuée. Elle ne participe pas au complot et les décisions prises comme Lara étaient en Tomb Raider, ni elle est ici pour rejeter quelque chose. Ce qui a commencé comme un objectif similaire semble se transformer en une mission constructive pour tenter de restaurer son ancienne vie et celle de ses proches.

Nilin tue beaucoup d'ennemis sur son chemin pour la paix, mais elle montre son mécontentement, elle montre une réelle inclination pour l'humanité. Ce n'est pas une machine qui montre des émotions lorsque vous appuyez sur le bouton droit, elle interrogera une commande si elle dépasse une ligne. Les cinématiques de ses propres monologues introspectifs se sentent bien placées et nous donnent une idée de ce qu’elle pense et de ce qu’elle compte faire par la suite. Dire quelque chose de plus gâcherait encore une fois les détails de l'intrigue, mais cela donne une explication assez claire, non seulement à votre amnésie, mais à un grand nombre d'événements se produisant dans Neo-Paris.

Souviens toi bientôt

Souviens-toi de moi est un jeu très imparfait. Quand cela fonctionne, c'est difficile à décrire. Tout est réuni pour donner l'impression d'être original, en dépit de plusieurs idées telles que le Combo Lab a été utilisé dans d'autres jeux. C’est un jeu formidable en ces quelques heures où il occupe une bonne position, mais entre eux se trouve un grand nombre de sections moyennes et médiocres qui nécessitaient davantage de peaufinage et de peaufinage.

Peut-être si Souviens-toi de moi n’avait pas été aussi ambitieux, n’avait pas été aussi sociable, il aurait pu rester sur la voie qu’il se fixait. À part cela, les quelques sections solides qu’il a pu avoir peut-être perdu de leur splendeur. C'est un sac mélangé complet, et ne vaut certainement pas un prix demandé de 60 $. Si vous le pouvez, attrapez-le pour vingt ou si vous êtes vraiment curieux trente et essayez-le. C'est une expérience mémorable, sinon pleinement satisfaisante.

Notre cote 6 La dystopie cyberpunk de Dotnod est un mélange de brillance et de médiocrité, le tout lié à un concept confus.