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Sauf si vous vivez sous un rocher, vous savez que Red Dead Redemption en ligne publié aujourd'hui. Et comme on pouvait s'y attendre d'une version bêta, tout n'a pas bien démarré.
Alors que la plupart des joueurs ont pu se connecter, créer leurs personnages et former un groupe avec leurs amis, certains joueurs ont constaté qu’ils ne pouvaient pas charger. Red Dead Redemption en ligne ou cela ne fonctionne tout simplement pas du tout.
Bien que des problèmes persistent sur la PS4 et la Xbox One, il semble que les utilisateurs de la Xbox One ont été les plus durement touchés.
Si vous rencontrez ce problème, commençons par la base la plus élémentaire: assurez-vous de disposer de la version finale du jeu ou d’avoir accès à la version bêta au bon moment. Depuis que Rockstar a lancé la version bêta au cours de cette semaine, tous les joueurs n'ont pas accès à la version bêta en même temps.
Voici les moments où la version bêta est disponible cette semaine, ainsi que les conditions d'accès requises:
- Mardi 27 novembre: Red Dead Redemption en ligne sera disponible pour tous les joueurs ayant acheté l'édition ultime de Red Dead Redemption 2.
- Mercredi 28 novembre: Quiconque a joué RDR 2 le 26 octobre aura accès à la version bêta.
- Jeudi 29 novembre: Quiconque a joué RDR 2 du 26 au 29 octobre.
- Vendredi 30 novembre: Tous ceux qui ont acheté une autre édition de Red Dead Redemption 2 et joué après les dates ci-dessus.
Si la bêta ne fonctionne toujours pas, votre prochaine étape consiste à vérifier l'état du serveur ici.
Si tout échoue, vous devrez vous salir les mains.
Vider le cache de votre système: Xbox One et PS4
Étant donné que la Xbox One et la PlayStation 4 stockent des fichiers temporaires, vous devez vous assurer de vider votre cache de temps en temps pour accélérer les choses et améliorer le jeu.
Pour effacer votre cache sur l'un ou l'autre système:
- Éteindre complètement la console
- Débranchez le cordon d'alimentation de la console elle-même (pas seulement du mur)
- Attendez au moins 30 secondes (60 secondes pour être sûr)
- Rebranchez le câble d'alimentation
- Allume la console
Définir le type de Nat pour ouvrir
Une autre raison possible Red Dead en ligne peut ne pas fonctionner correctement si votre type de NAT n'est pas configuré pour s'ouvrir. Bien que cela n’affecte pas toujours votre connexion, un Nat Type ouvert est toujours préférable pour le jeu en ligne.
Pour Xbox One, Suivez ces étapes:
- Paramètres -> Réseau -> Tester la connexion multijoueur.
- Attendez que votre Xbox One teste votre connexion.
- Quand il dit "Tout va bien", appuyez sur LT + RT + LB + RB pour accéder à "Statistiques détaillées du réseau".
- Attendez que les trois points sous «Informations NAT détaillées» soient remplacés par «Votre réseau est derrière un NAT conique» ou «Votre réseau est derrière un NAT restreint au port».
- Si vous voyez "Votre réseau est derrière un cône NAT", appuyez deux fois sur "A". Vous serez ramené au menu "Paramètres réseau" et vous devriez avoir un type NAT ouvert.
- Si vous voyez "Votre réseau est derrière un NAT restreint par le port", vous devrez suivez ces instructions détaillées.
Pour PS4La méthode la plus simple pour obtenir un type de NAT ouvert consiste à brancher votre PS4 directement sur votre modem à l’aide d’un câble Ethernet. YouTuber John Glasscock fait un excellent travail de plusieurs manières. expliquant ici, mais ils sont beaucoup plus compliqués.
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En plus de vider le cache de votre routeur en l’éteignant, en le débranchant et en le rebranchant, vous pouvez soumettre un billet à Rockstar et un représentant tentera de résoudre le problème.
En plus de ce qui précède, vous pouvez essayer de résoudre le problème de plusieurs autres manières, par exemple, appeler votre fournisseur de câble, désactiver les pare-feu et modifier le service uPnP, mais ces processus sont plutôt longs.
Rockstar est actuellement au courant du problèmeet ils auront très probablement une solution rapide au problème. Donc, si les méthodes ci-dessus ne corrigent pas Red Dead en ligne pour vous, il vaut peut-être mieux attendre quelques heures que le problème soit résolu côté serveur.