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Quand le directeur du jeu de Blizzard Entertainment Les Héros de la Tempête, Dustin Browder, a interviewé Rock, Paper, Shotgun, un site de jeux pour PC, qui devait être la discussion promotionnelle standard sur leur jeu à venir et sur ce que le nouveau bagarreur apporterait à la table.
Si vous n'avez pas entendu parler de Héros du Storm, il vous permet de construire des unités provenant de l’univers Blizzard. Donc, vous pouvez combiner Kerrigan, Raynor, Thrall ou une myriade de créatures bien connues et de guerriers de Starcraft, Warcraft et le Diablo séries. Ensuite, vous mettez votre équipe au combat.
Cependant, après avoir répondu à des questions sur le public cible, la conception des niveaux et les aspects économiques du jeu, cette question a été posée:
RPS: "... cela m'a fait penser à la fréquence à laquelle les MOBA ont tendance à hyper-sexualiser les personnages féminins à un degré généralement absurde - c'est-à-dire, en faire la norme, et non une pièce unique - et le propre de StarCraft, euh, Des choix intéressants en ce moment. Comment comptez-vous aborder tout cela dans Heroes? "
Browder: "Eh bien, je veux dire que certains de ces personnages sont déjà hyper-sexualisés dans un sens. Je veux dire, Kerrigan porte des talons, n'est-ce pas? Nous n'envoyons aucun message à quiconque. personnages qui ont l'air cool. Notre sensibilité est plus une bande dessinée que toute autre chose. C'est un peu ce que nous faisons. Mais je vais prendre les commentaires. Je pense que ce sont des commentaires très justes. "
L'interviewer Nathan Grayon a poussé plus loin, demandant -
RPS: Je dois cependant ajouter que les bandes dessinées ne sont peut-être pas le meilleur point de référence pour ce genre de chose. Je veux dire, c’est un médium qui est notoire - souvent d’une façon pas terrible - pour sexabiliser des personnages féminins et les mettre dans des situations assez grossières.
Browder: Nous ne courons pas pour le président. Nous n'envoyons pas de message. Personne ne devrait se fier à notre jeu pour cela.
RPS: Mais ce n’est même pas un message. Le but est de permettre aux gens de s’amuser dans un environnement où ils peuvent se sentir formidables sans être étranges ni même objectivés. C'est un genre de responsabilisation. Pourquoi tout le monde ne devrait-il pas se sentir responsabilisé? C’est ce dont il s’agit à la fin de la journée: donner à chacun la chance de se sentir bien.
Browder: Uh-huh. Cool. Totalement.
Pas de temps pour Tropes
Malheureusement, Browder a dû être interrompu en raison de contraintes de temps. Les visites de relations de presse signifient souvent une durée d'entrevue limitée et Browder a dû passer à autre chose, laissant le sujet sensible ouvert. Grayson a promis d’écrire davantage sur le sujet dans les prochains jours.
Le dernier commentaire de Browder a malheureusement pu être considéré comme un rejet. Quoi qu'il en soit, le sujet a relancé un débat sur les images féminines dans les jeux et une industrie qui peut manquer de respect par inadvertance au nombre croissant de joueurs à leurs risques et périls.
Réaction du lecteur à Rock, papier, fusil de chasse semblait refléter les discussions précédentes. Beaucoup ont fait remarquer que les jeux et les sociétés de jeux devaient examiner de plus près le comportement des personnages féminins. D'autres ont rejeté les commentaires comme étant trop sensibles, considérant que les jeux vidéo sont un royaume de fantaisie et que toute sexualisation de personnages masculins est de plus en plus ignorée, sans parler du traitement de la violence dans les jeux.
Le débat sur les tropes est principalement axé sur la question suivante: notre traitement ou stéréotype des personnes dans les médias reflète-t-il la société ou a-t-il réellement un effet? Voir des personnages féminins sous-vêtus comme des victimes impuissantes diminue-t-il la place des femmes dans la société ou a-t-il un impact négatif sur leur estime de soi? Est-ce que l'image corporelle de personnages parfaitement adaptés affecte notre perception de nous-mêmes? Ou les médias sont-ils simplement une évasion et doivent-ils obtenir une licence artistique pour les fantasmes du créateur et du joueur?
On pourrait également dire que même si de telles images n’ont pas d’effets réels, elles peuvent affecter les perceptions - en particulier s’il s’agit d’un joueur qui décide des achats à effectuer ou des produits à rejeter.
Calmer la tempête trope-ical
À cette fin, il incombe aux designers et aux éditeurs de ne pas être perçus comme quelqu'un qui manque de respect ou de stéréotype à leurs clients potentiels.
Browder posté sur Héros de la tempête site une déclaration sur l’entrevue et la réaction qu’elle a engendrée.
"Dans une récente interview avec Rock, Paper, Shotgun, j'ai mal réagi à une déclaration de l'interviewer au sujet de la conception de personnages trop sexualisés dans les jeux, et je tiens à m'en excuser. C'est un sujet sérieux et je ne veux de personne penser que moi-même ou quiconque à Blizzard est insensible à la manière dont nous décrivons nos personnages. "
La déclaration n’a pas approfondi les détails, mais a poursuivi intelligemment l’idée que Blizzard concerne le jeu et le plaisir qu’il en tire.
"... il est important de prendre du recul pour ne pas aliéner nos joueurs. Nous avons une liste incroyable de héros et nous nous efforcerons toujours de faire en sorte que chacun puisse avoir un héros auquel il s'identifiera et se sentirait puissant en utilisant..."
D'autres jeux ont été nettement critiqués au cours des deux dernières années pour la représentation des personnages féminins et leur traitement dans les titres les plus populaires, notamment les titres de fantasy.
Résister à la tempête
Cependant, le fait que ce sujet soit débattu et pris en compte par les développeurs et les éditeurs doit être considéré comme un pas en avant positif.
Oui, des exemples de personnages féminins complexes et équilibrés sont représentés dans de nombreux titres de jeux, étant donné que les types les plus unidimensionnels sont décrits.
Pour la plupart, les joueurs demandent simplement plus de choix.
En cela, Les Héros de la Tempête prend des mesures en offrant divers skins pour de nombreux personnages. Les options de personnalisation permettent aux joueurs de personnaliser non seulement la composition de leurs équipes de combat, mais également leur apparence.
"Vous aurez le choix parmi une panoplie de compétences uniques, d'habiletés héroïques et de styles de combat qui peuvent fondamentalement changer la façon dont chaque héros se bat. Les skins complètent l'apparence de votre héros, tandis que les montures vous transportent sur le champ de bataille avec vitesse et style. . - Site web de Heroes of the Storm