Quand la plupart d’entre nous pensent au jeu, on pense aux consoles, aux ordinateurs et aux téléphones portables. Alors que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) continuent de croître, de nouvelles possibilités et nuances de l'expérience de jeu arrivent maintenant sur le marché. Razrwing, une société basée en Géorgie, cherche à étendre votre expérience de jeu aux vêtements que vous portez.
En mêlant réalité augmentée et réalité mixte, Razrwing se taille une nouvelle niche dans l’espace du jeu. La société construit un jeu interactif lié aux vêtements et aux accessoires. Si vous avez du mal à comprendre, prenez le temps Pokemon GOLes fonctionnalités de AR avec les conceptions pointues de Hot Topic sont intégrées dans une expérience de jeu basée sur une histoire qui se déroule dans l’application et sur les vêtements.
Lorsque les joueurs collecteront différents vêtements comportant des symboles du jeu, d’autres pourront voir les composants du jeu prendre vie dans la RA.
Les joueurs seront en mesure de voir les avatars du jeu et les actions de combat en utilisant leur téléphone.
Une vue plus large de l'animation de la bataille qui se déroule sur les vêtements.
"Nous voulons créer la prochaine étape et amener le divertissement et les jeux de demain au commerce de détail", a déclaré Gian Ruggeri, directeur des opérations et directeur de Razrwing. «Notre mission est de définir une nouvelle norme grâce à une technologie de divertissement interactive portable utilisant la RA sur les téléphones, la résonance magnétique via des casques et des hologrammes.»
Ce qui avait commencé comme concept en 2003 est devenu une entreprise commerciale en 2008. Le jeu principal contient maintenant un système de combat interactif et une sélection de personnages pour soutenir cette aventure interactive. Les personnalités de caractère sont basées sur des traits tels que l'agression, l'obsession, la séduction et l'attention et servent de représentations de différentes factions. Au moment d'écrire ces lignes, il y a quatre personnages dans le jeu, mais la liste augmentera à mesure que le jeu évolue.
Lorsque vous rencontrez d’autres personnes qui jouent au jeu et collectionnent des vêtements, vous aurez une interaction hostile, amicale ou neutre avec elles. Chaque interaction est associée à une réaction à base d’AR liée aux vêtements du joueur. Pendant que vous jouez, vous pouvez affronter d'autres joueurs pour obtenir des points d'achat, et les décisions que vous prendrez dans le jeu influenceront le scénario, la faction qui règne en maître, et l'orientation de la marque Razrwing.
Bien que les plans initiaux impliquent de voir les événements du jeu via un smartphone ou une tablette, les projets futurs incluent la création de glasswear ou d'un casque pour une expérience mains libres. Razrwing travaille actuellement en partenariat avec Focusteck et Skinit pour réaliser un prototype du jeu.
Si vous souhaitez en savoir plus sur la manière dont cette société ludique l'industrie du vêtement, visitez le site Web de l'entreprise ou supportez Razrwing sur Patreon. Restez à l’écoute de GameSkinny pour plus d’informations sur les technologies de jeu.