Rare Revoir Revue

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 3 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Si Replay rare existe pour des raisons historiques, c’est pour montrer comment un développement à long terme peut extraire une certaine identité d’un développeur. Et malheureusement, il existe une poignée de studios avec une lignée de 30 ans. Des études comme celle-ci sont, pourrait-on dire, rares.


Rares erreurs souvent commises. Peu se souviendront de WWF Wrestlemania pour la NDA ou Tabou Sixième Sens, également NDA. Il vaut mieux que les deux soient absents Replay rare. Rare est et était un studio de développement imparfait, bien qu'aucun ne puisse prétendre être parfait. Même leurs ratés, certains slogs présents dans la première sortie de ZX Spectrum - avec leur palette en conflit permanent de violet, bleu sarcelle, rouge, jaune et vert - montrent encore des signes d’énergie illuminée.

Caractère

Des personnages tels que les leurs étaient peu nombreux. Ils avaient du charme, ils avaient une ferveur animée et avaient certainement de la personnalité. Même lorsque le nombre de pixels ne permettait rien du tout, le don d’ingéniosité de Rare l’a fait fonctionner. Leurs aventures sur le ZX Spectrum ont défini non seulement Rare, mais également une grande partie du design de jeu européen. Les plates-formes et les jeux isométriques stubby, rebondissants et souvent laborieux constituaient des exportations clés. Celles-ci, ou des films d'action glissants sur un seul écran.


Chacun deviendrait une marque de fabrique, et pas seulement pour Rare. L’Europe était envahie par eux, toujours pincée par les contraintes imposées par les ordinateurs personnels du début des années 80. Les designers japonais se sont concentrés sur la précision. Les dessins européens portaient sur l'identité, la précision, maudite.

La nostalgie peut être grande dans certains coins du monde, mais peu de la bibliothèque "Speccy" résiste à quiconque en dehors de ces cercles informatiques personnels bien ancrés. Puis Rare a trouvé la NDA.

Slalom, avec son personnage principal «Stupid Sexy Flanders», est un charismatique à ne pas manquer. RC Pro-Am suivi, un accord parfait entre technologie miniature 8 bits, fluidité et enthousiasme enfantin. La musique et le rythme rendaient la matière sérieuse, à l’instar de tout enfant commandant de petits véhicules, et parfois même d’adultes.


Replay rare tire dans quelques bizarreries harkening à l'ère du spectre de Rare comme les bizarreries isométriques de Cobra Triangle et Serpent Hochet, tous deux marginaux.

Toadally Awesome, Croaking Incroyable, Action Ribbiting

Sous Microsoft, Replay rare semble exister autant qu'il le fait pour célébrer le passé de Rare autant que pour Microsoft de reconnaître l'existence du studio.

Bien sûr, Replay rare a Battletoads, deux d'entre eux en fait. L'édition d'arcade originale et souvent oubliée de la NES, curieuse qu'elle soit oubliée puisqu'elle est la meilleure des Battletoads (même si c'est encore insupportablement difficile). L’inclusion est néanmoins bienvenue car c’est le premier port d’origine de la version arcade de 1994.

Replay rare saute la totalité de l'ère des 16 bits, ce qui est compréhensible car ils étaient sous l'aile bienveillante de Nintendo pendant la majeure partie du temps. De plus, sous Microsoft, Replay rare semble exister autant qu'il le fait pour célébrer le passé de Rare autant que pour Microsoft de reconnaître l'existence du studio.

La prochaine étape est l’ère des N64, une pléthore de jeux de plates-formes et de tireurs alors que le studio laisse tomber un morceau de leur fantaisie pour l’échanger contre de la violence. On peut le voir arriver avec Battletoads - l'arcade est un Bloodfest - mais Killer Instinct Gold, Jour de Conker's Bad Fur, et Parfait noir balayé le studio à l'âge adulte. C'était entre deux adorables Banjo Kazooie offres et les follement maladroits Blast Corps, mais reste.

Trouver leur pouls

... plus Banjo Kazooie Nuts 'N Bolts, que personne n'a joué mais qu'ils devraient avoir.

Cependant, le meilleur travail souvent non crédité de Rare est venu après. Sous Microsoft, le studio a diffusé l’horreur extrêmement agréable de l’enfance Attrapé par les Ghoulies, le luxe de Kameo, la splendeur de Viva Pinataplus Banjo Kazooie Nuts 'N Bolts, que personne n'a joué mais qu'ils devraient avoir. (Dark Zero parfait n'est jamais arrivé. C'est vrai, mais pas vraiment.)

Malheureusement, ces jeux Xbox 360 doivent être téléchargés individuellement, ce qui accapare l’espace disque et rend l’accès difficile. Au moins, ils sont groupés, cependant, et leur couleur - ou plutôt leur abondance - est un choc par rapport au reste d’une génération aux prises avec les gris et les bruns de la guerre.

Replay rare Ce sont principalement les hits, mais il manque encore beaucoup de titres. Killer Instinct 1 & 2 sont verrouillés à un paquet dans Microsoft Instinct de tueur redémarrer. Une trilogie manquante de Magiciens et guerriers jeux est une perte et, évidemment, tout ce que Rare a fait sous licence (ou sous les droits d'auteur de Nintendo) - allant d'un rendez-vous avec Mickey Mouse à quelques adaptations de jeux télévisés, et bien sûr Oeil doré - sont mis à l'écart.

La partie «kiss and make up» (maquillage et maquillage) consiste en une série de rétrospectives vidéo brillantes et souriantes, de pics vis-à-vis de logiciels inédits et de bandes sonores. Oh, et une glorieuse introduction au spectacle de marionnettes en papier qui fait toute la joie. Donc est Replay rare et était donc rare. C'est du passé depuis qu'ils fabriquent maintenant des avatars Xbox 360. Xbox One ne les utilise pas, mais Rare fabrique des avatars. Quel chemin à parcourir.

Notre cote 8 Rare Replay est une compilation avec une vue sélective, mais dépeint le studio pour ce qu’ils ont le mieux fait: Caractère. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient