Classement des scénarios pour les 8 classes de Star Wars: The Old Republic

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 13 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Classement des scénarios pour les 8 classes de Star Wars: The Old Republic - Jeux
Classement des scénarios pour les 8 classes de Star Wars: The Old Republic - Jeux

Contenu



Cette année est une grande année pour La vieille république MMO, comme BioWare Chevaliers de l'empire déchu est prévu de publier un nouveau chapitre chaque mois de février à août. Cela dit, il y a beaucoup de gens qui n'ont même pas encore joué au jeu! Les nouveaux joueurs doivent prendre une décision immédiate au début de la partie: quelle classe devriez-vous jouer? Cela peut être une question difficile, alors je suis là pour vous aider. Voyant qu'il s'agit d'un MMO spécialisé dans la narration, voici un classement des histoires de la classe, de la pire à la meilleure. Attention, il peut y avoir des spoilers le long du chemin.

Suivant

8. chasseur de primes

Nous commençons avec le Bounty Hunter, qui possède l’un des meilleurs groupes de débutants dans le jeu. Obtenir la possibilité de capturer / tuer vos cibles pour prouver votre valeur aux Mandaloriens était amusant et agréable, mais malheureusement, cette intrigue est rapidement résumée dans le premier acte. L’histoire serpente alors par un second acte susceptible d’engager un joueur à quitter et à créer un nouveau personnage. Le troisième acte devient légèrement meilleur, mais est entravé par les mêmes effets de rinçage et de répétition du deuxième acte. En substance, l’histoire de Bounty Hunter s’est sentie inutilement allongée, ce qui a fait tomber celui-ci en bas du classement.


7. Trooper

Semblable au chasseur de primes, le complot Trooper commence assez bien. La traque des traîtres de la République était amusante et montrait la République sous un jour moins que positif. C’était en fait la meilleure chose que l’histoire ait faite, car cela donnait à la République un sentiment réel, au lieu de ce gouvernement qui ne pouvait rien faire de mal. À l'instar du scénario de Bounty Hunter, cependant, il diminue considérablement dans le deuxième acte. Les deuxième et troisième actes souffrent encore de répétitivité, bien que l'acte final soit beaucoup plus agréable que celui du Chasseur de primes, d'où la différence.

6. Inquisiteur Sith

Après de nombreuses discussions, j'ai décidé que l'inquisiteur Sith devrait être la classe classée suivante sur la liste. J'ai eu de la difficulté avec celui-ci, car j'apprécie personnellement beaucoup le cours lui-même. Malheureusement, cela ne signifie pas que l'intrigue est géniale.

La plupart des installations sont axées sur la chasse aux anciens esprits des Sith. Vous êtes fondamentalement un Ghost Buster, ce qui est plutôt cool. Malheureusement, le reste de l'intrigue est assez moyenne. Une chose qui me dérangeait, c’est que l’un des choix les plus importants pour votre classe est fait lors d’une quête parallèle pour l’un de vos compagnons. Je ne veux rien gâcher, mais il était décevant qu'une partie apparemment importante de l'histoire ait été reléguée au rang d'une quête secondaire.

Il y avait un potentiel avec cette classe, mais à la fin, c'était gâché.

5. contrebandier

Nous trouvons le contrebandier au beau milieu de cette liste, principalement parce que ce fut une expérience assez médiocre. La classe est amusante à jouer, mais pour la majorité des premier et deuxième actes, vous vous sentez comme un garçon de courses. Ce n’est qu’à la fin du deuxième acte que les choses commencent vraiment à se concrétiser avec un hold-up déchirant, suivi d’une confrontation avec le toujours insaisissable Voidwolf.

Comme je l'ai dit, le problème réside dans le fait que vous ne faites pas grand chose à part ce que les gens vous disent. De plus, comme l’Inquisiteur, un élément majeur est relégué aux quêtes secondaires, bien qu’il soit l’axe principal de la première étape. C'est une décision frustrante et incroyablement stupide. Se concentrer sur ce point de l'intrigue aurait pu ouvrir une mine d'opportunités pour les actifs de type Smuggler. Vous savez, voler et ... eh bien, plus de vols.

4. consulaire

J'ai eu du mal à classer cette histoire en particulier parce que le premier acte était si mauvais. J'ai absolument détesté l'acte d'ouverture et j'ai en fait abandonné le cours pendant un moment jusqu'à ce que je me persuade de tenter le coup. Disons simplement que je suis content de l'avoir fait.

Alors que le premier acte marchait péniblement, les révélations dans les deuxième et troisième actes concernant les enfants de l'empereur et les rebondissements ultérieurs - quelles que soient leurs attentes - faisaient de la dernière moitié du complot du consulaire l'un des meilleurs. Malheureusement, le premier acte était si grave que je ne pouvais justifier de le placer au-dessus des trois classes suivantes.

3. Chevalier Jedi

C'était difficile pour moi. Beaucoup de gens ont fait valoir que le scénario de Jedi Knight est le «vrai» KOTOR Nous attendons la suite. Pour ce que c'était, cela touchait en quelque sorte les choses laissées ouvertes à la fin de KOTOR et KOTOR II, mais après les divers agrandissements, on a l'impression que la plupart des choses que le chevalier Jedi a faites sont devenues vides de sens. Cela dit, l’histoire est toujours l’une des meilleures du genre.

Le premier acte a été un peu lent à mon goût, mais il a rapidement repris une fois que l'empereur est devenu l'objectif principal. Ce qui a empêché le chevalier Jedi de prendre la première place, c’est que l’empereur était en fait un type méchant et ennuyant. De plus, l’histoire ne prenait aucun risque et n’offrait pas de rebondissements convaincants pour pimenter l’aventure. C'était amusant de finalement sortir le gars que Revan recherchait depuis si longtemps, ça aurait pu être un peu plus excitant.

2. Guerrier Sith

Le guerrier Sith se distingue par le meilleur ennemi de toutes les autres histoires de la classe. Baras est facilement le meilleur Sith de tout l'Empire, haut la main, et je me battrai contre vous si vous dites le contraire.

Étonnamment, le guerrier Sith m'a fourni ce que j'attendais du complot de l'inquisiteur: un sommet dans le fonctionnement interne de l'empire Sith. La politique, les coups dans le dos et les manigances jouent tous un rôle important, et le dernier acte en particulier nous donne un bon aperçu de la façon dont les Sith se tiennent mutuellement en échec. Sans oublier que c'était amusant de porter un double sabre laser, juste dire.

1. Agent impérial

Cette classe chasse toutes les autres classes de l’eau. L'intrigue est magistralement écrite au point qu'aucune autre classe n'a failli se placer en premier. L'agent impérial a l'intrigue la plus originale des huit autres et fait un travail magnifique en introduisant des rebondissements inattendus.

Ce scénario se démarque vraiment par le fait que les choix que vous faites tout au long de votre jeu apportent les changements les plus remarquables. BioWare a toujours insisté sur le fait que «les choix sont une question d’importance» et que «vos décisions ont un sens», mais l’agent Impérial est la seule classe à le prendre à cœur. Je ne veux rien gâcher, mais le choix final à la fin de l'intrigue de l'agent est un doozy et peut mener à de multiples fins différentes - ce que les autres ne font pas.

Je ne veux rien gâcher d'autre, alors je vais simplement dire que vous seriez bien servi en jouant le scénario de Agents Impériaux.