Contenu
- Le meilleur: Planescape Tourment
- Porte de Baldur
- Porte de Baldur 2
- Neverwinter Nights 2
- Icewind Dale 2
- Temple du mal élémentaire
- Jeux de réglage de campagne décalés
- Jeux Gold Box
- Icewind Dale
- Crawlers de donjons à la première personne
- Neverwinter Nights
- Ombres sur Mystara
- Baldur's Gate Dark Alliance / Héros D & D
- Pool Of Radiance: Les ruines du mythe Drannor
- Jeux de stratégie en temps réel
- Frappe de dragon
- Pierre démon
- Légendes de la côte de l'épée
- Daggerdale
- Pire: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
Dans ce qui a sans aucun doute été une entreprise encore plus grande que celle de classer les Final Fantasy jeux, il est temps de revenir maintenant sur ses étonnantes quarante années (!) d’histoire où Donjons & Dragons a été traduit sur le support électronique.
Pour que cela reste gérable et qu'il compte moins de 100 pages, je vais ignorer les jeux iOS / portables, ainsi que tout ce qui est un MMORPG. Bien qu’il y ait eu quelques jeux d’Intellivision dans les années 70, je commence essentiellement cette liste par Piscine de radiance, qui est le premier titre que les gens sont susceptibles d’avoir réellement joué et ont toujours accès aujourd’hui.
En regardant à travers les nombreux D & D jeux pour frapper des PC ou des consoles, il y a une tradition intéressante de l'édition de jeux très différents avec le même nom, ce qui est peut-être soutenu par le fait que le même matériau doit être repensé à plusieurs reprises au fur et à mesure que de nouvelles éditions du jeu de table sortent au fil du temps.
Par exemple, si vous êtes né au cours des 20 dernières années environ, vous avez probablement fait une double prise lorsque j'ai mentionné Piscine de radiance comme le premier vrai jeu D & D. C’est parce que je parle du titre '88 pour PC, pas du jeu 3D du même nom qui a essayé le 3rd l’édition remonte en 2001. De même, le nom Neverwinter Nights La signification est différente pour les personnes du millénaire par rapport aux personnes qui avaient AOL en 1991.
De la base D & D règles à travers cinq révisions majeures ou plus, chaque édition du jeu a fait sa marque avec des titres d'ordinateur ou de la console, et ils ont tous eu divers niveaux de succès. La seule exception majeure à cette règle concerne curieusement le 4th Les règles d’édition, qui, pour des raisons que personne ne comprend vraiment, ont été entièrement ignorées du point de vue du jeu vidéo. Franchement, le déménagement n'avait aucun sens, car cet ensemble de règles était beaucoup plus adapté à une présentation électronique qu'à l'une ou l'autre AJOUTER ou 3rd édition Donjons et Dragons, qui ont l’essentiel des titres de jeux vidéo.
Dernièrement, cela ressemble à l'âge d'or de D & D jeux est terminé, se terminant pas trop longtemps après la disparition du moteur Infinity. Je garde cependant l’espoir que, quelque temps plus tard, Wizards of the Coast donnera la licence à un développeur épris de passion pour le jeu, désireux de saisir les occasions et qui nous donnera quelque chose d'aussi bon Porte de Baldur encore une fois.
SuivantLe meilleur: Planescape Tourment
Je vais en venir à bout maintenant: Planescape Tourment n'est pas seulement le meilleur D & D jeu à voir jamais sorti, c'est le meilleur RPG à voir jamais sortie, même à ce jour. Votre Âge des dragons, votre Les sorceleurs, votre Final Fantasy, ils ne viennent même pas près.
Depuis ce jeu, personne n'a raconté une histoire fantastique de cette profondeur, avec des personnages incroyablement intéressants et des endroits fantastiques. Vhailor est une armure animée par la force de son dévouement au droit, tandis que Fall-From-Grace est une succube qui exerce la magie divine et dirige un bordel où seules les convoitises intellectuelles sont stimulées. Votre personnage principal est une ardoise vierge, vous ne vous souvenez de rien de son passé ni de la raison pour laquelle il ne peut pas mourir, et vous devez choisir sa classe et son alignement en fonction de vos actions.
Planescape est un cadre de campagne sous-représenté criminellement dans les jeux vidéo et, malheureusement, il semble qu’il ne sera plus jamais utilisé. Tout ce qui concerne ce jeu se fait en un clic - le style artistique, la musique, les quêtes étranges et les PNJ. C’est l’un des rares jeux de rôle dans lequel vous souhaitez mettre TOUS vos arguments sous le signe de l’intelligence et de la sagesse et passer des dizaines d’heures à discuter avec les membres de votre parti et même à placer des objets de l’inventaire. Si vous avez joué cela en tant que combattant, vous avez manqué plus de la moitié du match.
Torment est un jeu qui révèle continuellement de nouveaux secrets au fur et à mesure que vous y jouez. Je l'avais probablement battu à cinq reprises avant de réaliser que je pouvais utiliser la capacité de raconter des histoires sur des ouvriers zombies du mausolée. À mon grand plaisir, l'un des cadavres gênants que j'avais choisi de ne pas tuer lors de cette rencontre se révéla être un ancien compagnon d'une vie antérieure et il avait quelques mots choisis pour moi.
Bien qu'il n'y aura probablement jamais un autre Planescape jeu, nous obtenons bientôt un
quasi-suite avec Tourment: Marées De Numenera.Porte de Baldur
C’est le jeu qui a tout changé pour Donjons et Dragons titres. Fabriqué par une équipe de médecins en exercice qui ont décidé de donner un coup de pouce au développement de jeux vidéo, le moteur Infinity a débuté ici et a produit ce qui était sans aucun doute la meilleure représentation du AJOUTER règles encore.
Outre le gameplay stellaire (maintenant connu sous le nom de "temps réel avec pause"), Porte de Baldur était pas en reste dans le personnage ou le département de narration. Qui pourrait jamais oublier Minsc et son compagnon Boo (le seul hamster géant miniature dans les royaumes)? Le Xose morose («nous sommes tous condamnés!») Est toujours l'un de mes préférés à ce jour, et écouter ce que Xar et Mantaron avaient à dire si le décès de l'autre était hystérique.
J'ai une place spéciale dans mon coeur pour ce classique qui ne sera jamais détrôné et, à ce jour, je me souviens avec affection d'avoir à introduire clandestinement les cinq disques dans ma chambre sans la boîte, car "ce satanique Donjons et Dragons" était définitivement interdit dans notre maison.
Il y avait un grand équilibre entre combat et histoire, mais ce qui a vraiment retenu l'attention des gens à l'époque, c'est l'exploration. Le simple fait de trouver de nouveaux lieux sur la carte, puis de parcourir chaque centimètre de ces lieux pour découvrir de nouvelles histoires et de nouveaux compagnons était extrêmement satisfaisant.
Porte de Baldur 2
Je sais que certains se demanderont comment il est classé en dessous de son prédécesseur, comme Porte de Baldur 2 ajouté dans une foule d'améliorations qui ont porté la série à un nouveau niveau. Des effets et des portraits mis à jour, davantage de compagnons, des zones beaucoup plus vastes, plus d'options pour jouer un personnage pervers, l'ajout de romances, etc. étaient des avancées absentes du premier jeu.
Je suis d'accord: à bien des égards, BG 2 amélioré sur la formule. Cependant, il n'y avait que deux ou trois façons de ne pas le faire, ce qui l’empêche d’être un meilleur jeu. Pour commencer, il y avait ce donjon d'ouverture ennuyeux que personne ne voulait avoir à rejouer à chaque fois avant d'entrer dans les véritables atouts du jeu (heureusement, des mods existent pour le supprimer entièrement).
Alors que toutes les quêtes secondaires que vous entreprenez tout en explorant Athkatla et les terres environnantes sont extraordinaires, c’est la quête principale de l’histoire et son méchant ici qui tombe à l’écart. Jon Irenicus est peut-être un personnage tragique imprégné de la tradition des Royaumes oubliés, mais presque tout le reste de lui-même n’est pas particulièrement intéressant et, franchement, il ne correspond pas au ton de D & D très bien.
Tout cela étant dit, BG 2 est toujours un jeu incroyable c'est des lieues en avance sur le sous-pair D & D les titres que nous avons obtenus au cours de la dernière décennie - alors si vous n'y avez pas joué, faites-le sérieusement dès que possible.
Neverwinter Nights 2
Pendant un certain temps, Black Isle Studios était le développeur de référence pour la création de stellaires D & D Jeux. Après sa dissolution, plusieurs membres du groupe formèrent Obsidian Entertainment, qui se fit connaître pour avoir produit des suites de séries très appréciées. Ils nous ont donné Fallout: New Vegas, Chevaliers de l'Ancienne République 2et l'excellent Neverwinter Nights 2.
Une grande amélioration par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens, NWN 2 pas seulement plus jolie, elle a amélioré le gameplay, l’interface et, surtout, l’histoire. Les personnages et le scénario principal avaient une longueur d'avance sur le match précédent. Cela a continué avec les extensions, qui offraient une narration vraiment unique dans des parties des Royaumes oubliés qui ne sont pas explorées aussi souvent. Un avantage pour moi personnellement, la quête principale a croisé pas mal de choses avec les avions, de sorte que la bizarrerie du mode Planescape a pu transparaître.
Mon seul reproche, c'est que les effets sonores et la musique ont été en grande partie recyclés du premier jeu inférieur, et que je ne suis pas non plus un grand amateur de voix dans les jeux de rôle, je n'étais donc pas folle de l'accent mis sur l'expression complète du dialogue.
Icewind Dale 2
Ce jeu s'est mis dans une position délicate, et je suis incroyablement heureux de l'avoir fait. Quand Neverwinter Nights En plein 3D, Black Isle a fait le choix étrange de sortir un autre jeu Infinity Engine à la place basé sur des sprites 2D avec effets 3D. Pour les fans de la franchise, les résultats ont été stellaires, même si les gens se sont plaints du fait que ça avait l'air daté.
Les premiers segments de ce jeu sont parmi les meilleurs de D & D l’histoire, et c’est facilement l’une des meilleures interprétations du 3rd règles d’édition pour ne jamais jouer à un jeu PC. Le simple fait de dialoguer avec les habitants de Targos et d’en apprendre davantage sur les habitants tout en renforçant les défenses de la ville était très amusant, et les segments de combat à grande échelle se déroulaient incroyablement bien.
Un problème est survenu à peu près à mi-parcours – Icewind Dale 2 devient incroyablement répétitif une fois que vous quittez les dix villes. Alors que la première moitié du jeu s’améliorait par rapport à l’original Icewind Dale de toutes les manières imaginables, au moment où vous frappez le palais de glace et affrontez les prêtresses Auril, la formule devient très périmée et toutes les interactions de personnage sont remplacées par des combats sans fin.
Temple du mal élémentaire
Le premier jeu vidéo à implémenter pleinement les règles 3.5, à certains égards Temple du mal élémentaire est le mouton noir du D & D la franchise. Oui, c'était un bazar. À un moment donné dans ma première partie, toutes les portes ont cessé d'être des objets physiques et pouvaient être franchies sans ouverture (inutile de prendre un voleur pour prendre les serrures ou rechercher les pièges par la suite).
Si vous regardez au-delà de ces problèmes cependant, Temple du mal élémentaire Ce fut une expérience vraiment amusante, et cela prenait vraiment les règles de plume et de papier et les donnait vie à l’écran. L'intro et la fin ont également changé en fonction de l'alignement que vous avez choisi pour votre parti, ce qui était un changement nouveau et intéressant. Vous pourriez être un groupe de fous chaotiques malins désireux de piller et de violer, ou un groupe d’altruistes cherchant à protéger des innocents, et le jeu n’a pas porté de jugement.
Ce fut également l’un des rares jeux de la franchise à ajouter des conséquences inattendues au comportement typique des aventuriers. Par exemple, si vous vendez les objets enlevés à un méchant que vous avez vaincu, certains de ses compagnons en entendent parler et vous tendent une embuscade plus tard pendant votre voyage, tandis que si vous gardiez cet équipement, la scène ne se produirait pas.
Jeux de réglage de campagne décalés
Alors que les titres standard des boîtiers d'or sont considérés comme des classiques de l'histoire du jeu, ce qui ne suscite généralement pas autant d'amour (mais qui devrait absolument l'être), ce sont les titres décalés des paramètres de campagne moins connus sortis à la même époque. Bien que le gameplay des jeux de boîtes en or soit très similaire, ces jeux ont quelque peu ébranlé la formule et vous ont donné quelque chose de plus unique.
Dark Sun: Terres Brisées nous a sortis du cadre typique de la haute fantaisie et nous a proposé une planète déserte morte dans laquelle vous n'essayez pas de sauver le monde (il est déjà détruit), mais essayez simplement de gagner une existence en tant qu'esclave gladiateur. Spelljammer: Pirates Of Realmspace a également pris D & D à l'espace, où il ne va généralement pas.
Bien qu'ils ne soient pas réellement des titres de boîtiers dorés, les paramètres Al-Qadim et Birthright ont également été adaptés au jeu vidéo à peu près à la même époque, avec plus ou moins de succès. Le thème des mille et une nuits Al-Qadim: la malédiction du génie joué plus comme un Zelda titre, tandis que Droit de naissance: l'alliance de la gorgone était un jeu de stratégie tourné construit autour du concept de prise de contrôle de différents territoires sur une carte. Ni l'un ni l'autre ne furent très loués, mais au moins ils essayèrent quelque chose de différent.
Jeux Gold Box
Pour beaucoup de joueurs d’une époque antérieure, c’est ce à quoi ils pensent quand les mots Donjons et Dragons montez. Se concentrant principalement sur les paramètres de campagne Forgotten Realms et Dragonlance, ces jeux de boîtes dorées - de Piscine de radiance de '88 à Reine sombre de Krynn en '92 et Aventures illimitées en '93 - étaient le coeur de D & D sur la plate-forme informatique.
Il ne fait aucun doute que ce sont des classiques et il y a toujours du plaisir à être ici, mais malheureusement, ils n’ont vraiment pas bien vieilli. Si vous n'avez pas grandi avec ces mécanismes de jeu, il est facile d'être frustré et de perdre rapidement son intérêt. Ils sont également tous extrêmement similaires, car il s’agit essentiellement de la même mécanique que la plupart des jeux, mais avec des personnages et des ennemis différents.
Bon nombre de ces titres sont maintenant regroupés par l’intermédiaire de sites tels que GOG. Si vous voulez voir ce qui a précédé, vous pouvez le faire à un prix raisonnable et sans avoir à essayer de faire fonctionner certains fichiers abandonware sur votre système d’exploitation.
Icewind Dale
Probablement le seul jeu Infinity Engine qui n'est pas instantanément aimé et chéri par tous, Icewind Dale fait quelque chose d'étrange en prenant le combat et l'interface de Porte de Baldur puis élimination de presque tout le reste. Ce n'est pas tout à fait dépourvu d'histoire, mais cela met très fortement l'accent sur la création d'un groupe d'aventuriers sans visage et leur lutte à travers des donjons sans fin, plutôt que sur l'interaction avec les gens et l'exploration.
Personnellement, j'apprécie le jeu - mais seulement en quantité limitée. Le début est amusant, mais la formule n’est pas longue à devenir obsolète, car il n’ya pas grand-chose qui vous pousse à continuer à combattre plus de trolls et de morts-vivants à divers endroits. La suite a vraiment amélioré tout et eu des personnages plus attrayants, même si elle est également devenue la proie de combats répétitifs et sans fin.
Crawlers de donjons à la première personne
Il fut un temps où les robots d'exploration de donjons à la première personne étaient à la mode, des classiques comme Might And Magic III: Les îles de Terra au simplement intitulé Maître du donjon.
Cela ne devrait pas venir autant de surprise que D & D eu sur cette action, et la Œil de la contenteLa série r tient étonnamment encore assez bien à ce jour - bien que non sans défauts et signes sérieux de vieillissement.
Sortant du jeu typique des Royaumes Oubliés, cette même idée a été présentée dans les titres d'horreur gothiques Ravenloft: Possession de Strahd et Ravenloft: prophète de pierre.
Si vous creusez le style à la première personne du Sorcellerie séries valent la peine d’être jouées et constituent un regard intéressant sur l’origine du genre pour les fans de nouveaux titres comme Légende de Grimrock.
Sortir peu de temps avant la stellaire Porte de Baldur, il y avait aussi la première personne, entrée en temps réel Descente à Undermountain, qui était dans les lignes de The Elder Scrolls: Daggerfall, mais beaucoup plus mal reçu.
Neverwinter Nights
Pour ceux qui ne sont pas au courant, BioWare Neverwinter Nights n'est pas réellement le premier jeu à porter ce nom. Un jeu multijoueur en ligne du même titre a vu le jour au début des années 90 pour AOL. Il s’agissait essentiellement de personnages en bataille qui se battaient. Même si ce jeu est mort depuis des décennies, il est encore possible de le trouver sur certains sites de abandonware. Si vous pouvez le faire fonctionner (bonne chance), vous ne pourrez malheureusement pas sauvegarder votre jeu, car les serveurs qui l’exécutaient n’existent plus.
Dans le jeu BioWare de 2002, c’est en fait un jeu difficile à classer, car il comporte des dizaines de jeux en un. Je le mets ici à cet endroit sur la base du jeu de base, qui n’était franchement pas très bon.
La campagne principale était une affaire tout à fait oubliable, mais où ce jeu brille est dans ses extensions et les campagnes faites par les fans fabriqué avec Neverwinter Nights'outils d'édition étendus. Les deux extensions officielles et une horde de campagnes faites par les joueurs ont toutes dépassé les limites du jeu de base jetable et ont été conservées. Neverwinter Nights pertinent, quand il aurait dû être jeté dans la poubelle de l'histoire du jeu.
Ombres sur Mystara
Saviez-vous qu'il y a un défilement latéral D & D Jeu? Ces informations se sont récemment répandues beaucoup plus loin après être devenues disponibles sur Xbox Live Arcade, mais pendant très longtemps, seule une poignée de personnes étaient au courant, car elles figuraient dans un pack d'émulateurs de certains sites de partage de fichiers à une époque révolue. .
Du point de vue artistique, ce jeu est incroyable et a vraiment un style très iconique, mais comment joue-t-il? Pas mal, en fait. Il y a des mécanismes qui ne sont pas géniaux (les sorts du sorcier en particulier), mais dans l'ensemble, cela fonctionne bien et constitue un excellent ajout à la bibliothèque de ceux qui aiment les jeux du type Épée magique, Hache d'or, ou Combat final.
Baldur's Gate Dark Alliance / Héros D & D
Malgré l’importance accordée au combat dans de nombreux titres, le fait est que Donjons et Dragons est un jeu de rôle basé sur des interactions entre des êtres humains, et non une affaire de hack 'n slash. Lorsque D & D tente de passer à l'action RPG, les résultats ne parviennent généralement pas à impressionner.
Le meilleur de ceux-ci est facilement le Alliance ténébreuse jeux qui frappent les consoles. Si vous éliminez les attentes en vous basant sur les mots «Porte de Baldur"Apparaître, alors ce sont en fait assez amusant Diablo ou Sacré jeux de style qui offrent un amusement d'action. Malheureusement, vous ne pouvez pas sonner le glas, et les fans s’attendaient à quelque chose tout en en achetant un autre. Ainsi, pour de nombreux fans inconditionnels du moteur Infinity Engine, il est tout simplement impossible de les convaincre de donner une chance à ces jeux mal nommés.
Donjons et Dragons Héros était une idée très similaire, mais n'a vu que la libération sur la Xbox d'origine. Où Alliance ténébreuse réduire les éléments de l'histoire, honnêtement, je ne me souviens pas Héros même avoir une histoire du tout, et il est allé essentiellement de Diablo à Guantlet. Est-ce amusant en courtes rafales? Sûr. Avait-il besoin d'être un D & D Jeu? Pas du tout.
Pool Of Radiance: Les ruines du mythe Drannor
Bien que ce ne soit pas un jeu vraiment horrible, la nouvelle version de Piscine de radiance est celui qui se sent un peu insatisfait. Les graphismes ont été mis à jour, mais le gameplay n’a pas été suffisamment dynamisé pour propulser celui-ci au sommet de la hiérarchie. D & D Jeux.
Il est très lent (plutôt que figuré) et assez répétitif, entièrement centré sur le combat et l'exploration de cachots. Toutes les quelques années, la nostalgie prend le dessus et je la réinstalle, me souvenant de cela avec tendresse malgré la sensation lancinante qu'il y avait quelque chose que je n'aimais pas à ce sujet et je suis toujours déçu à chaque fois.
Si vous voulez une expérience 3D basée sur le 3rd règles d'édition, ramasser Neverwinter Nights 2 au lieu.
Jeux de stratégie en temps réel
Mis à part le peu joué Bastion à partir des années 90, Dragonshard C’était vraiment la seule tentative sérieuse d’un jeu D & D d’essayer une stratégie en temps réel. Inutile de dire que cela ne s'est pas très bien passé.
Un des deux seuls jeux se déroulant à Eberron, Dragonshard propose un mélange intéressant de segments de RPG, tout en explorant le monde souterrain, puis en passant à un Warcraft style RTS quand vous allez au-dessus du sol. Malheureusement, beaucoup de mécanismes sont maladroits et ne fonctionnent pas très bien. Bien qu'ils essayent clairement d'imiter les graphismes, le gameplay et l'histoire ne tiennent pas la route. Warcraft III.
Le mentionné précédemment Bastion Il n’a pas non plus réussi à laisser une empreinte sérieuse sur le genre RTS, et les développeurs ont complètement évité ce genre avec des jeux plus récents. L'idée est cependant prometteuse, car les combats à grande échelle sont un aliment de base de la fantaisie. Mais personne n’a réussi à le faire fonctionner particulièrement bien avec encore Donjons et Dragons sur PC ou consoles.
Frappe de dragon
Une expérience complètement différente de l’un des autres jeux de cette liste, le titre NES Frappe de dragon a fait quelque chose que vous n'attendriez vraiment pas d'un jeu vidéo D & D. Ce n'est pas un jeu de rôle d'aucune sorte et ne reflète en aucune manière les règles de la table, mais est plutôt l'un des premiers exemples de simulateur de vol de dragon.
Bien que l'idée soit intéressante, le fait est que vous auriez pu remplacer le dragon par un avion et disposer d'une version moins satisfaisante de nombreux autres jeux de l'époque. C'est un autre cas où quelqu'un pourrait faire quelque chose de génial avec ce concept, mais ne l'a pas encore complètement explicité et mis en œuvre.
Pierre démon
Bien que ce jeu ait eu des acteurs de voix vraiment sérieux (Patrick Stewart?!?), C'est un autre hack 'slash slack où ils ont oublié quoi D & D est tout au sujet. Il y a d'innombrables hordes de combats répétitifs dans lesquels vous ferez les mêmes combos encore et encore (et encore et encore).
R.A. Salvatore a écrit l'histoire, vous pouvez donc deviner qui va se présenter et à quel point les personnages seront clichés et dépourvus d'inspiration. Malheureusement, ce n’est pas le pire jeu de rôle que l’on puisse trouver dans le D & D franchise, et n’est que le début d’une ère sombre qui n’a pas encore pris fin.
Légendes de la côte de l'épée
C'est un peu un point sensible pour beaucoup de fans de jeux de rôle, et la plaie est toujours rugueuse depuis qu'elle vient d'être infligée. Le jeu que nous avons obtenu n’était pas celui qui nous avait été promis, car les choses avaient beaucoup changé au cours du développement.
C’était censé être le jeu pour défier la boîte à outils DM et les éditeurs de Neverwinter Nights et Neverwinter Nights 2. Au lieu de cela, nous avons obtenu quelque chose où vous pouvez choisir des sous-ensembles qui génèrent un donjon au hasard pour vous - mais bon, vous devez placer des monstres pendant les batailles.
C’est un RPG très standard d’action de hack 'n slash avec seulement une connexion ténue au 5th édition de règles D & D. Pour une analyse plus approfondie de ce qui ne va pas avec Sword Coast Legends, consultez
notre regard sur le jeu ici.Daggerdale
Ye dieux, c'est le fond du canon pour le front d'action RPG. Ce n'est pas juste un mauvais D & D jeu, c'est un mauvais jeu, période. Il n'y a rien d'unique ou d'intéressant à trouver ici. Il est terne, ennuyeux, non poli et ne contient rien que vous n’ayez vu cent fois auparavant. Sérieusement - même si vous le trouvez en solde à 90%, ne vous inquiétez pas.
Pire: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
Y at-il sérieusement un jeu pire que Daggerdale? Oui, c'est un jeu de combat. Ouais, je ne sais pas pourquoi ils ont fait ça non plus.
UNE D & D le jeu de combat n'est peut-être pas une idée terrible en soi, mais pourquoi ont-ils choisi le décor d'horreur gothique? Apparemment, ils n’ont pas pris la peine de le tester, car il s’avère que votre plus grand ennemi n’est pas l’adversaire que vous combattez, mais bien la caméra. Préparez-vous à être retourné sans raison apparente une douzaine de fois au cours d'une bagarre et à vous faire frapper dans le dos, peu importe ce que vous faites.
Ce jeu est hilarante mauvaiset quiconque dépense des centaines de dollars pour le récupérer, utilisé sur Amazon ou eBay, gaspille beaucoup d’argent.
Si les bénédictions de Lathander sont sur nous, le D & D La franchise ira dans une direction très différente de celle des 10 dernières années.
Il y a une tonne de matériaux à extraire pour des jeux incroyables qui n'ont pas à revenir une fois de plus sur la Côte des Épées des Royaumes Oubliés - si seulement le bon développeur (et une somme d'argent décente) était assigné à la tâche.
Pour l'instant cependant, nous devrons nous contenter des développeurs nous offrant de meilleures expériences dans différents mondes.
Obisidan l'a sorti du parc avec le style Infinity Engine Piliers de l'Eternité, et Divinité: péché originel est un excellent choix pour D & D Ventilateurs. Jusqu'à ce que Wizards of the Coast trouve le moyen de rendre la franchise à son ancienne gloire, les fans devront se rendre ailleurs pour trouver une solution fantastique.
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