Rainbow Six & colon; Impressions alpha initiales du siège - Des tonnes de promesses

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Auteur: Christy White
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Rainbow Six & colon; Impressions alpha initiales du siège - Des tonnes de promesses - Jeux
Rainbow Six & colon; Impressions alpha initiales du siège - Des tonnes de promesses - Jeux

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le Arc en ciel six: siège alpha fermé fonctionne depuis quelques jours maintenant, et il y a déjà beaucoup de choses qui le rendent amusant, mais il a aussi quelques problèmes au-delà des performances et de la stabilité. Parlons donc de ce qu'est exactement le jeu, de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas.


Quel est Rainbow Six: siège?

Siège est une bataille de 5 contre 5, une vie par round, terroriste (TE) vs anti-terroriste (CT). L'objectif général des deux équipes est d'éliminer l'équipe adverse, sans tuer l'otage ni capturer ou garder l'otage en toute sécurité, en fonction de l'équipe à laquelle vous appartenez.

Le but de TE est de garder leur otage, ils disposent de nombreux outils pour se barricader dans une pièce. En utilisant des renforts de murs, de portes ou de fenêtres pour faire passer des fils de fer barbelés et tout ce qui les sépare, ils doivent empêcher CT de prendre l'otage ou de faire tuer toute leur équipe.

L'objectif de CT est de trouver et de prendre en otage ou tout simplement de tuer toute l'équipe TE. Ils ont également leurs propres gadgets à utiliser, des accusations d'infraction à un marteau-pilon, en passant par des grenades à lances mortelles et des détonations éclair non létales.


Avant qu'un tour ne commence, les deux équipes votent pour le lieu où elles vont entrer dans le combat et vous choisissez parmi cinq «classes» différentes. un seul joueur peut choisir chaque classe. Ensuite, chaque tour commence par une phase de planification d'une minute au cours de laquelle chaque équipe se prépare pour le tour à venir. CT utilise des drones à deux roues télécommandés pour repérer la zone et localiser l'otage, où TE utilise ce temps pour se barricader dans une pièce ou, généralement, réduire le nombre d'entrées que peut prendre CT.

Qu'est-ce que j'aime Siège?

Destruction C’est une grande partie du jeu, vous pouvez percer de petits trous dans des objets en bois et les séparer comme vous vous en doutez, vous pouvez ensuite les utiliser pour regarder à travers tout en vous gardant raisonnablement dissimulé. Une douleur à combattre certes, mais cela vous garde sur les gardes, et c'est très amusant de réussir à coincer l'équipe ennemie pour permettre à vos coéquipiers de manœuvrer.


Vous voulez faire des trous dans les plafonds et les sols? Utilisez une accusation d'infraction, puis entrez dans la salle avec plusieurs coéquipiers pour une surprise complète.

Tout le monde a besoin d'écouter à ce qui se passe. Faire attention non seulement à ce que vous pouvez voir, mais aussi à ce que vous pouvez entendre peut vous donner un avantage, même si vous êtes sur la défensive. La possibilité d’entendre CT mettre en accusation une accusation d’infraction vous permet de tirer par la porte en sachant que vous allez tuer ou blesser quelqu'un, ou d’activer une bombe à gaz télécommandée que vous avez placée auparavant. Si vous le savez à l'avance, vous pouvez simplement vous déplacer pour mieux vous défendre en cas d'infraction. L'écoute vous permet d'être proactif et non réactif, ce qui fait la différence entre défendre / capturer l'otage avec succès et perdre la partie.

Siège n'a pas de cours mais a des mini-cours, il y en a cinq pour chaque équipe et un seul joueur peut sélectionner chaque mini-classe. Je ne les considère pas comme des classes complètes car elles ne changent pas radicalement votre façon de jouer, mais vous permettent de soutenir votre équipe de différentes manières. Il n'y a pas de cours de tireur d'élite, de tireur d'élite ou de SMG, ce qui est excellent! Si cela vous inquiète, ne craignez rien! Comme, par exemple, vous pouvez sélectionner un fusil de chasse pour une mini-classe qui utilise également un SMG, ou sélectionner un SMG pour une classe qui peut également utiliser un fusil d'assaut. Au lieu que les mini-classes changent votre style de jeu, ce sont les armes à feu.

Il n'y a pas de système Perk ou XP (qui peut toujours figurer dans le jeu final).

Du côté du CT, Deux mini-classes peuvent utiliser des accusations d'infraction et l'une d'elles est équipée d'un lance-grenades. Une mini-classe peut utiliser un marteau, extrêmement satisfaisant, pour percer les murs ou les portes. Il existe également un bouclier anti-émeute, qui ne peut être utilisé qu'avec un pistolet ou une arme à une main.

Côté TE, une classe peut utiliser un dispositif d'interruption pour arrêter tout explosif à distance (comme une infraction de charge) à utiliser dans une petite zone. Une mini-classe peut poser du fil de fer barbelé pour ralentir le mouvement des ennemis et lancer une grenade à gaz collante télécommandée pour obstruer temporairement le chemin de l'ennemi. Pour plus d'informations sur ces mini-classes, regardez cette vidéo utile grâce à ArekkGaming.

D'où vient Alpha Alpha de Siege?

Communication vocale est une partie essentielle du jeu. Cependant, la plupart des joueurs ne l'utilisent pas. "Ce n'est pas une faute du jeu, mais des joueurs", je vous entends dire. Et vous avez à moitié raison, mais pourquoi n'y a-t-il pas de chat textuel?

Une certaine sorte de communication avec les autres joueurs est indispensable, même un menu radial pour un ensemble de commandes standard, comme les directions de l’ennemi, ou peut-être des commandes de tir, de regroupement ou de guérison. Il serait bien d’avoir quelque chose qui permette une communication intégrée dans le jeu au-delà des communications vocales.

Pénétration de la balle est fou, vous pouvez tirer à travers plusieurs murs et les balles ne semblent pas perdre de puissance. Lorsque vous tirez à travers quelque chose, une balle perd son élan, perdant ainsi son pouvoir et devenant moins meurtrière. Il y a donc deux choses à faire pour cela. J'ai deux idées, l'une compliquée et l'autre beaucoup plus simple. L’option compliquée est la nécessité d’une simulation balistique complète, semblable à celle présentée dans le Arma série, mais pas tout à fait aussi hardcore.

Bien entendu, cela signifie que tous les objets ont également besoin d'une programmation pour affecter correctement les puces, ce qui peut prendre beaucoup de temps. Je propose donc mon option simple, les balles ne peuvent traverser qu’un seul objet et perdent 50% de leurs dégâts. Si l'objet est juste en bois, comme un renfort de porte, la balle ne perdra que 20% des dégâts. Et puis, certaines surfaces doivent être à l'épreuve des balles, comme des objets en métal épais.

Tir final

Au-delà des crashs attendus d'une construction alpha, il n'y a pas grand chose de mauvais en ce qui concerne les performances du jeu, il fonctionne très bien. Il y a actuellement un certain retard, et j'ai réussi à tirer sur des personnes plusieurs fois et à obtenir le marqueur d'impact, pour être ensuite tué. Ensuite, lorsque vous regardez la caméra de mise à mort, cela montre que je n'ai pas tiré une seule balle.

J'aime vraiment ce que je vois dans l'état actuel, et je peux voir des tonnes de potentiel dans le jeu, à la fois compétitif et coopératif. C'est amusant, excitant. Siège C’est une lutte frénétique intense contre le temps, et vous pouvez facilement plonger dans le jeu et en sortir pour de courtes rafales.

Je suis impatient de voir comment le jeu évoluera lorsqu'il passera en version bêta, qui arrive sur PC, Xbox One et PS4. Ensuite, au-delà de la réception critique reçue au lancement. Je croise les doigts pour me rendre à la bêta également.

Les crédits d'image vont à Ubisoft.