Quake & colon; Le jeu qui a changé le genre FPS est 20 cette année & excl;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 12 Décembre 2024
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Quake & colon; Le jeu qui a changé le genre FPS est 20 cette année & excl; - Jeux
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Les joueurs de la vieille école, il est presque temps de faire la fête. Tremblement de terre, le jeu qui a changé pour toujours notre façon de voir les tireurs à la première personne, a 20 ans cette année! Ce véritable chef-d'œuvre 3D, accompagné de la musique de fond dérangeante de Trent Reznor, a été lancé le 22 juin 1996. Depuis, il a fait son chemin sur de nombreuses autres plateformes au fil des générations.


Quake - une courte histoire

Tremblement de terre a été créé par une équipe de développeurs qui appartiennent aujourd'hui à la légende. Le code du jeu a été écrit par John Carmack, Michael Abrash et John Cash. Les niveaux ont été conçus par American McGee, Sandy Petersen, John Romero et Tim Willits. Les graphiques, ces graphiques déprimants et brunâtres, ont été conçus par Adrian Carmack et Kevin Cloud. Les sons et la musique du jeu ont été créés par Trent Reznor, fondateur des Nine Inch Nails, et ont été décrits non pas comme de la musique, mais comme "des textures et des ambiances et des bruits de machine tourbillonnants". Ce n'est sûrement pas quelque chose que vous imaginez écouter en jouant aux machines à sous - mais dans le jeu, cela fonctionne à merveille.

Un moteur de jeu qui change la donne

Rappelez-vous l'original Condamner? Il y avait un environnement 3D-ish (en fait un 2.5D) que vous pourriez explorer, avec des modèles terriblement plats. Mais Tremblement de terre était différent. C'était le premier à utiliser des modèles polygonaux au lieu de sprites pré-rendus, rendant l'environnement et les ennemis beaucoup plus réalistes. Ses niveaux étaient entièrement en 3D, et il utilisait des lightmaps prédéfinies, une première pour l'industrie du jeu vidéo.

Ce qui fait la Tremblement de terre Le moteur le plus important est le fait qu'il était le premier à permettre aux utilisateurs de le programmer partiellement dans QuakeC, un langage de programmation utilisé par Carmack pour coder le jeu. Cela a permis aux joueurs de modifier le jeu, de l’étendre avec de nouveaux modèles, armes et scénarios, ainsi que de modifier la logique et la physique du jeu. Cela a rendu les modifications personnalisées - MODs - extrêmement populaires.

Le moteur Quake a finalement alimenté une série de jeux bien connus, comme Hexen II et Demi vie. Le moteur Source, tel que nous le connaissons aujourd'hui, a été développé à partir du moteur Quake. Selon le blog de John Carmack, il existe encore des morceaux de l'original Tremblement de terre dans Half Life 2.


Bon anniversaire, Tremblement de terre

Les jeux vidéo 3D tels que nous les connaissons aujourd’hui sont nés le 22 juin 1996, avec la première sortie de Tremblement de terre. Ses graphismes sombres troublants et son gameplay rapide en font un titre populaire avec une forte base de fans, même aujourd'hui. Ce n'était peut-être pas le jeu le plus vendu de tous les temps, mais c'était l'un des plus importants pour le monde des tireurs à la première personne. Et il mérite un verre grillé en son honneur cette année.