Quake Champions & colon; Guide des armes principales

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Quake Champions & colon; Guide des armes principales - Jeux
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Avec Champions Quake Cela fait quelque temps déjà que la bêta est lancée dans la version bêta et les gens sont impatients de voir à quel point il sera performant par rapport à ses prédécesseurs tels que Quake Live. Contrairement à ces jeux, cependant, Champions Quake est poussé comme le premier jeu de la série principale depuis Quake 4 en 2005.


Champions Quake ramène le gameplay FPS rythmé et basé sur les compétences que vous connaissez et que vous aimez depuis cette série légendaire, et le premier obstacle pour devenir un maître du jeu et de ses mécanismes consiste à comprendre sa armes. Jetons un coup d'oeil à toutes les armes principales de Champions Quake à compter de sa version bêta.

Mitrailleuse lourde

Stat Valeur
Munition Balles
Dégâts par coup 9
Cadence de tir 75ms
DPS 120 dégâts / sec
À partir de munitions 100
Max munitions 150
Intervalle Moyen à long


La mitrailleuse lourde est probablement l’arme la plus "vanilleuse" de Champions Quake. Son fonctionnement est similaire à celui de la mitrailleuse de départ, mais sa cadence de tir et ses dégâts sont légèrement augmentés. Il a une portée plus large que le Lightning Gun. Il est donc très efficace lorsque vous vous précipitez à mi-distance et que vous tirez autour de votre adversaire - attendez-vous à dépenser beaucoup de balles pour obtenir une mise à mort.


Super Nailgun

Stat Valeur
Munition Ongles
Dégâts par coup 12
Cadence de tir 80ms
DPS 150 dégâts / sec
Dégâts Splash 6
À partir de munitions 100
Max munitions 150
Intervalle Moyen


La cadence de tir du Super Nailgun est plus élevée que celle du clou de départ et elle perce également l'armure. Ce pistolet a le DPS le plus élevé du jeu pour le moment, mais c’est au prix d’être le plus difficile à exploiter et à maîtriser. Prédire le mouvement de votre adversaire est la clé pour devenir efficace avec cette arme, car sa cadence de tir est plus lente que celle du HMG et du Lightning Gun.


Super Shotgun

Stat Valeur
Munition Coquilles
Dommage par pellet 6
Granulés par coup 20
Cadence de tir 1000ms
DPS 120 dégâts / sec
Propager 800
À partir de munitions 10
Max munitions 25
Intervalle Fermer


Le Super Shotgun est à double canon et tire deux obus par explosion. C'est l'arme idéale à courte portée lorsqu'il s'agit de finir votre adversaire. La cadence de tir du Super Shotgun est extrêmement lente, mais les dégâts que vous infligez sont suffisants pour porter le coup de grâce à tout ennemi sans armure s'il est déjà secoué. Si vous êtes patient avec vos explosions et agile avec vos mouvements, vous serez en mesure de faire tomber un adversaire en 2-3 tirs, mais c'est une stratégie dangereuse, en particulier contre des adversaires plus rapides.

Lance-roquettes

Stat Valeur
Munition Fusées
Dégâts par coup 100
Cadence de tir 800ms
DPS 125 dégâts / sec
Dégâts Splash 1-100
Rayon de projection 120 unités
À partir de munitions 150
Max munitions 25
Intervalle Moyen


Le lance-roquettes est un pistolet classique dans le Tremblement de terre séries. Vous allez voir ce pistolet très souvent, et bien que ce soit amusant de jouer avec le saut de roquettes, savoir comment diriger votre tir et utiliser d'autres mécanismes comme le rayon de projection du pistolet est crucial. Le lancer de fusée consiste à tirer le lance-roquettes sous vous, ce qui vous propulsera dans les airs au détriment d'une partie de votre santé. Certaines classes, comme le Ranger et le Scalebearer, sont donc mieux adaptées à la stratégie. En plus de cela, si vous êtes précis avec le lance-roquettes, vous pouvez tuer votre adversaire en un ou deux coups.

Pistolet éclair

Stat Valeur
Munition Cellules
Dégâts par coup 7
Cadence de tir 50ms
DPS 140 dégâts / sec
À partir de munitions 50
Max munitions 150
Intervalle Moyen


Le Lightning Gun est unique en son genre Champions Quake, émettant un flot de foudre qui traverse les joueurs et leur inflige des dégâts constants. Bien qu'il fasse moins de dégâts que le HMG, les dégâts du pistolet de foudre augmentent beaucoup plus rapidement. Les joueurs qui sont précis avec cette arme tout en poursuivant leurs adversaires dans les couloirs pourront rapidement faire fondre leur santé.

Railgun

Stat Valeur
Munition Les limaces
Dégâts par coup 80
Cadence de tir 1500ms
DPS 53 dégâts / sec
À partir de munitions 5
Max munitions 25
Intervalle Longue


Le Railgun est le Tremblement de terre équivalent du fusil de sniper. Une haute précision et des dégâts importants sont compensés par une très faible cadence de tir et un long temps de rechargement. Utiliser ce pistolet à bout portant n’est pas ce que vous voulez faire. Attendez patiemment pendant que les joueurs viennent prendre un power-up ou une armure et les supprimer de la carte avec cette arme. Et bien que le camping puisse être risqué chez Quake Champions en raison du rythme effréné des jeux, certains modes comme Sacrifice et Dual Deathmatch se prêtent à une stratégie parfois plus furtive et centrée sur les tireurs d’élite.

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Comme il se doit dans une arène FPS bien équilibrée, il n’existe pas de "meilleure" arme dans Champions Quakeet la vraie maîtrise du jeu consiste à savoir quelle arme utiliser dans chaque situation et chaque rencontre. Il existe différents écarts, cadences de tir et valeurs de DPS. La seule façon de s'améliorer au fil du temps consiste à créer un fort sentiment de connaissance du jeu et de mémoire musculaire.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations et de conseils sur Champions Quake comme il se rapproche de la libération et au-delà.