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Le mois dernier nous avons rapporté la révélation de Allison Road, une horreur atmosphérique à la première personne dans la veine de Konami a annulé Collines silencieuses. Aujourd'hui, nous voyons le dévoilement de Allison RoadLe premier teaser de gameplay de - une vidéo de treize minutes enregistrée à l'aide d'un prototype du jeu, complète avec des paysages photoréalistes, des environnements interactifs et un invité inattendu.
Si vous êtes inquiets pour les spoilers, ne soyez pas; Ce prototype a été conçu comme une expérience distincte du jeu actuel, afin de mettre en valeur son apparence et sa convivialité sans pour autant gâcher l'intrigue. Si vous voulez éviter les spoilers pour Le Prototype, Je vous suggère de regarder la vidéo ci-dessus avant de poursuivre la lecture.
"Papa était un tel frein."
Dès le départ, il est facile de repérer les similitudes entre Allison RoadLe prototype de gameplay et le Silent Hills "Teaser jouable." Il y a les visuels photoréalistes, les portes inexplicablement verrouillées, et même peu P.T. des oeufs de Pâques éparpillés dans la salle de télévision.
Mais ce qui est plus intéressant, ce sont les différences: un protagoniste exprimé, un inventaire des objets et un environnement qui peut être approfondi à mesure que le jeu avance. Nous pouvons ne jamais apprendre à quel point semblable à P.T. cette Silencieux Les collines allait être, mais à travers Allison Road, nous pouvons apprendre quoi P.T. aurait ressemblé à une expérience de jeu entièrement développée.
Par exemple, contrairement à P.T. dans lequel une grande partie des dangers du jeu sont des rencontres scriptées, Allison RoadLa goule rampante semble être une entité persistante dans l'environnement. Dans P.T., une fois que vous avez vu une porte se déplacer seule plusieurs fois, il devient évident que rien ne le fait réellement bouger.
Dans Allison Road, quand le joueur examine le coup frappé à la porte de la salle de bain, il découvre quelque chose de l’autre côté. Dans P.T.., vous n'êtes jamais sûr si Lisa est présente ou non. Dans Allison Road, il y a quelque chose dans la maison.
"Si ça saigne, on peut le tuer."
Dans P.T.., vous n'êtes jamais sûr si Lisa est présente ou non. Dans Allison Road, il y a quelque chose dans la maison.Cela rend le couteau de boucher de la vidéo de gameplay prototype encore plus significatif. P.T.Les seuls objets de collection sont les photos déchirées (et peut-être la lampe de poche si vous voulez être pointilleux). Dans Allison Road, vous pouvez non seulement ranger des objets dans votre inventaire, mais aussi en équiper certains, comme le couteau de boucher sanglant - mais dans quel but?
Dans la vidéo, le joueur repère la goule rampante à temps pour l’éviter et se cache dans son bureau jusqu’à ce que la menace s’atténue. Ce n'est même pas un option dans P.T., ce qui me fait me demander: si Allison Roadle fantôme peut être évité, peut-il être attaqué? Sinon, pourquoi donner une arme au joueur autrement que pour lui donner un faux espoir?
Peu importe, c'est en fait un excellent raison.
"Etes-vous sûr que le seul vous est vous?"
Pour le moment, je dirais que mon seul souci avec le prototype de jeu est le protagoniste exprimé. Bien que la narration aide à pousser le joueur dans la bonne direction, elle détruit également toute immersion offerte par la perspective à la première personne du jeu. Dans un jeu d'horreur, l'immersion est clé. Dans P.T., vous sont perdus dans une maison. Dans Allison Road, vous contrôlez un gars qui se dit qu'il est égaré dans une maison.
Au-delà de ça, Allison Road semble absolument épouvantable, et je le dis comme un compliment. Assurez-vous de consulter la page Facebook officielle du jeu pour plus d'informations et gardez un œil sur GameSkinny pour les mises à jour futures.