Projet Winter Early Access Impressions & deux-points; Il n'y a pas de renaissance de ce Sim de survie mort

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Projet Winter Early Access Impressions & deux-points; Il n'y a pas de renaissance de ce Sim de survie mort - Jeux
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Le Polar Vortex étant en train de faire des ravages en Amérique du Nord, il peut sembler que le moment est opportun pour simuler une expérience de survie dans la friche gelée de Projet hiver.


Mais dans ce cas, "pourrait" est le mot clé.

Cette excursion à moins de zéro pour 8 joueurs associe une action coopérative à un subterfuge secret. un traître infiltre une équipe de survivants contraints de travailler ensemble (ou de semer la méfiance parmi le groupe) tout en survivant sans approvisionnement dans un désert sauvage et dur.

L'esthétique polygonale abstraite de Projet hiver va rapidement rappeler Nécropoleet ce n’est peut-être pas un mauvais point de départ, car c’était un autre jeu de niche indie de concept élevé qui est mort assez rapidement.

Ce projet est DOA

Il peut sembler trop tôt pour lancer un appel aussi décisif, compte tenu des Projet hiver n’a subi qu’un bref test alpha et n’a été utilisé de manière anticipée que depuis quelques jours. Mais ce jeu est mort à l'arrivée pour la grande majorité des joueurs.


Ce n'est pas à cause du concept, cependant, qui n'est pas mal du tout. Il y a une raison jeux comme Trahison à la maison sur la colline sont si populaires. Mélanger la coopération et le PvP avec un élément aléatoire qui dissimule un ami de l’ennemi rend le jeu convaincant lorsque c’est bien fait.

Si vous aimez les jeux de survie en coopération avec un élément asymétrique, il peut y avoir des raisons de dépenser de l'argent Projet hiver, mais seulement si vous avez sept amis qui sont prêts à l’acheter et s’accordent sur un moment pour jouer.

Ne vous inquiétez même pas si vous envisagez de participer à des matchs rapides en public; le jumelage est quasiment mort en ce moment.

Si vous pouvez participez à un match (bonne chance!), vous serez constamment salué par des plantages et des déconnexions, des groupes tentant de résoudre les problèmes en chat, car il ne semble pas y avoir beaucoup d'aide officielle pour le moment.


Lorsque vous commencez enfin un jeu, il y a deux autres grands obstacles:

Premièrement, en raison du faible nombre de joueurs et de la mauvaise qualité des matchs, il est peu probable que vous trouviez une équipe qui parle votre langue. Les joueurs nord-américains sont souvent placés dans des groupes à prédominance russe, par exemple. Matchmaking régional pourrait aider à résoudre ce problème, mais alors nous sommes toujours avec la question de "peu de joueurs".

Deuxièmement, certains joueurs rapportent (et j'ai moi-même eu ce problème) que même si vous vous déconnectez d'un lobby et que vous revenez plusieurs fois, vous vous retrouverez souvent avec le même groupe de sept personnes - ce qui constitue un problème pour une myriade de raisons.

Pour un jeu comme Projet hiver, ce sont des problèmes plus importants que vous ne le pensez. C'est parce que les joueurs doivent réparer les objets et compléter les objectifs en tant que groupe; Si votre équipe ne communique pas et ne travaille pas ensemble, le jeu s'effondre.

La collecte de nourriture, de ressources et de pièces détachées peut être décourageante à elle seule, et il est presque impossible de réparer quoi que ce soit pour échapper aux cartes glacées du jeu.

Le jeu est inexorablement construit en mode multijoueur, avec de nombreuses zones nécessaires délimitées par des ordinateurs et des panneaux accessibles uniquement à plusieurs joueurs en concert.

Le travail en équipe fait le travail de rêve ... parfois

Ce problème est encore aggravé par mauvaise qualité sonore du chat vocal, avec tous les sons qui arrivent avec un retard, déformés par un écho ou tombant victimes de balbutiements constants.

Pendant un match, toute mon équipe me criait de ne pas abandonner le groupe alors que je me précipitais pour la sortie de secours, et je n'avais absolument aucune idée jusqu'à ce que quelqu'un commence à taper le message manuellement.

Une partie de cela est inhérente à la conception, car la communication est censée être irrégulière à longue distance, à moins que les joueurs ne fabriquent des radios spécifiques de couleur assortie, qui permettent une communication à distance. À bien des égards, cependant, il s'agit d'un excellent exemple d'une bonne idée qui ne se traduit pas bien par l'exécution, car elle rend le jeu moins accessible aux nouveaux joueurs et provoque constamment de la frustration.

Ce qui m'amène à mon prochain point.

Projet d'hiver La courbe d'apprentissage est un autre obstacle majeur affecté par les problèmes d'équipe et de discussion: les nouveaux joueurs n'ont aucune idée de ce qu'ils sont censés récolter ou créer. Le trop long tutoriel ne se traduit pas bien par HiverLe gameplay est chaotique, non plus.

Cela rend vos premières parties activement non amusantes, car les joueurs qui ont tout compris vont devenir impatients et vous laisser derrière. De manière inhérente, cette boucle de jeu touche l’ensemble de l’équipe moins bien que si elle se contentait de patienter et d’aider les débutants.

Malgré tous ces problèmes, Parfois, vous pouvez obtenir des matchs vraiment excitants où tous les joueurs se rencontrent. C’est là que le jeu fonctionne comme il se doit. Dans un match en particulier, mon équipe a découvert qui était le traître, mais il était déjà armé jusqu'aux dents, alors que la plupart d'entre nous ne possédions que des haches et des pièges à ours.

Nous avons essentiellement eu une version de survie de basse technologie de la scène de fusillade folle et de près à la fin de Wind River... et puis les choses sont devenues vraiment bizarres quand deux ours et un troupeau d'orignaux ont décidé d'entrer dans le mélange en même temps, obligeant tout le monde à se désengager et à rechercher la sécurité.

Ce fut l’un des moments les plus fous de mes différents matches, car absolument personne ne mourut dans cette bataille incroyable de l’homme contre l’homme contre la nature (enfin, sauf un ours).

En dehors de ces scènes aléatoires sur lesquelles on ne peut pas compter, il y a une raison de continuer à jouer avec un système de progression dans lequel travailler. En effectuant diverses tâches, vous pouvez déverrouiller des objets cosmétiques pour différents types de personnages (personnellement, je suis moi-même partial pour le style de corps arctique du Père Noël).

Le résultat final

Compte tenu du fait qu’il s’agit d’un accès anticipé et que son lancement officiel risque d’entraîner d'importants changements, et qu'après avoir pesé le pour et le contre ci-dessus, il existe un problème majeur: Projet hiver probablement ne peut pas surmonter.

Franchement, ce n'est pas particulièrement amusant retournez à la cabine et attendez une méga blizzard avec votre groupe, puis précipitez-vous et essayez de terminer un objectif avant que cela ne se reproduise.

Encore et encore.

En théorie, il semble que les développeurs essaient de créer un sentiment de claustrophobie et de paranoïa avec Projet hiver, obligeant les joueurs à interagir les uns avec les autres et à essayer de déchiffrer l’identité du traître. En pratique, cela n'arrive jamais de cette façon.

Dans chaque match (si vous êtes assez chanceux pour entrer dans un match), vous vous retrouvez avec cette boucle de jeu:

  • deux ou trois personnes qui savent ce qu'elles font sont énervées que tout le monde ne coopère pas
  • un affreux chagrin, au hasard, afflige tout le monde sans raison
  • une poignée de personnes sont inutiles, simplement en train de courir
  • un traître rassemble des armes pour anéantir tout le monde ou se perd désespérément, devenant un non-facteur ennuyeux

Peut-être que ceci est davantage une construction de société visant à nous apprendre la nature froide et dure de la réalité tout en montrant que l'on ne peut faire confiance aux joueurs pour construire des sociétés viables? Peut être?

Au final, je pense que mon expérience en Projet hiver est le mieux résumé avec une seule capture d'écran.Un orignal indifférent se promène tranquillement pendant que je saigne et que je meurs de froid, après avoir été agressé par un ours meurtrier.

Je suis à environ 20 mètres de m'échapper après que mon équipe a appelé par radio pour le sauvetage. Aucun d'entre eux ne viendra me faire revivre.