Développeur indépendant Texas Spacetime Studios, connu pour MMO Légendes de poche, saute dans le train MOBA, ajoutant une touche mobile. Devinez qui fait le projet à venir Appel de champions… Un MOBAile.
En 2005, NCSoft avait donné à Spacetime un chèque plus ou moins vierge pour créer un MMO. Finalement, le projet a été arrêté, mais NCSoft a permis à Spacetime de conserver le fruit de son travail et de l'utiliser pour n'importe quoi. Des années plus tard, Spacetime a redéfini cette vieille technologie - y compris un serveur client disposant de suffisamment de puissance pour rivaliser avec les MOBA les plus établis - en Appel de champions.
Les développeurs apportent trois professionnels League of Legends Les joueurs en tant que consultants en design: James Varga (PhantomL0rd), Joedat Esfahani (Voyboy) et Stephen Ellis (Snoopeh).
Ne vous attendez pas à une simple arnaque mobile de League of Legends; Spacetime est pleinement conscient des obstacles et des contraintes créatives liés à l’adaptation de la profondeur d’un jeu tel que LoL sur une plate-forme qui exige un gameplay plus vif et plus condensé. Ils cherchent à mettre en œuvre toute la stratégie et les enjeux d’un Ligue jeu dans chacun des Call of Champions ’ matchs de cinq minutes.
Les joueurs professionnels sont à bord pour aider Spacetime à comprendre ce qui fait la différence. League of Legends un géant de l'eSport au fil du temps, Appel de champions encouragera son propre coin de fandom eSports.
Appel de champions entre bientôt dans un petit alpha fermé, avec une sortie d’été prévue. Les développeurs ont un fil de questions-réponses permanent sur les forums Spacetime Studios où vous pouvez trouver plus d’informations en coulisse sur Appels développement - et vous n’avez pas besoin d’être membre pour en prendre connaissance!