Prey Is Back & period; & period; & period; Mais pourquoi sommes-nous tous excités & quest;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 27 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Proie sorti en 2006, développé par Human Head Studios, et beaucoup l’ont aimé. Les graphismes, le gameplay, l'endroit où il était réglé et même l'histoire étaient tous incroyables. Bien que la plupart de ces éléments aient vieilli au cours des 10 dernières années, Proie joue encore très bien.


Proie refait surface il y a quelques années, une suite étant à nouveau développée par Human Head Studios. C'est dommage Prey 2 n'est plus une chose, mais avec Arkane Studios maintenant aux commandes du Proie redémarrer, je suis retourné dans l'original. Mais qu'est-ce qui le distingue?

Regardant de l'autre côté de la sphère.

Proie fait de nouvelles choses avec les vieux tropes, même maintenant

Essayons ce qui a vieilli - avec des textures et des poly comptes Proie n'est plus à la hauteur. Mais étant âgé d’environ 10 ans, il a toujours l’air solide, en particulier dans l’architecture et le design de tout. Les murs ont toujours l'air dégoûtants - ils sont visqueux et organiquement grotesques, avec certaines des "portes" s'ouvrant avec un squelch horrible. Ils sont étonnamment animés pour créer un effet induisant des vomissements.


L'intrigue a été vue plusieurs fois auparavant, et plusieurs fois depuis, mais avec une tournure légèrement différente. Vous êtes un Cherokee nommé Tommy. Des extraterrestres vous enlèvent, votre petite amie Jen et votre grand-père. En utilisant vos pouvoirs ancestraux, vous pouvez faire une promenade spirituelle, ce qui vous permet de marcher sur des ponts spirituels, de passer à travers des champs de force et d'utiliser votre arc d'esprit. Des éléments familiers de l'histoire, comme la poursuite de l'être cher et l'enlèvement par des extraterrestres, sont mélangés à un élément spirituel souvent mal servi de la culture amérindienne.

Oui, je marche le long d'un mur.

Le gameplay est assez standard, jusqu'à ce que vous commenciez à manipuler la gravité, à marcher le long des murs et des plafonds à l'aide de passerelles spécifiques et même à devenir un esprit. Certaines boîtes vous transporteront à d’autres endroits, parfois dans la même pièce, parfois dans un autre endroit. Il y a même des portails - malheureusement, vous ne pouvez pas les créer, mais ils peuvent apparaître n'importe où, sur les toits, les murs ou le sol près de chez vous, avec certains que vous pouvez passer.


Vous obtenez des armes nouvelles et uniques, chacune fonctionnant différemment de la dernière, mais aussi intéressante que la dernière. De l'arme de type fusil d'assaut plus standard, qui a un tir alternatif qui se transforme en une arme de type fusil de sniper, à une arme à feu où vous devez la charger en utilisant des stations d'énergie de feu, de glace ou d'éclairage, et quel élément vous chargez le pistolet avec change la portée et la façon dont il tire.

La gravité me tire vers le mur, alors c'est maintenant le sol.

Gravité, espace et flexion de l'esprit

Parlons un peu plus de la gravité et des portails. Nous savons tous ce que la gravité est, je suppose, où vous vous en tenez à une balle à cause de sa taille, sa densité et sa force. Il est rare de voir un jeu qui utilise la gravité de manière réaliste et la gamifie.

Il y a des allées piétonnières où vous restez à la surface, vous pouvez donc traverser les murs et les plafonds, mais ne sautez pas, vous risqueriez de tomber. Il y a même des sections où vous pouvez utiliser un manipulateur de gravité et changer la direction de la gravité. Ces deux mécanismes créent des énigmes vraiment intéressantes, dans lesquelles vous utilisez votre forme spirituelle pour activer des objets et vous déplacer physiquement. La gravité réaliste se présente sous la forme de mini-planètes, où vous vous promenez littéralement. Certaines régions ont beaucoup de ces petites planètes, et même un vaisseau spatial dans lequel vous pouvez voler.

Les portails, les boîtes de téléportation et les miroirs font partie des meilleures réflexions / projections dans les jeux. (Et rappelez-vous Proie a été libéré avant Portail.) Vous pouvez voir à travers les portails, l’autre côté étant aussi clair que si vous y étiez. Les reflets des miroirs sont les mêmes, une image parfaitement reflétée de Tommy apparaît au début de la partie.

Le crash de l'avion qui fut le point de départ de Prey 2.

Prey te colle à la tête parce qu’il prend des tropes et fait des choses intéressantes en eux

À ce jour, beaucoup de choses Proie est unique. Combien de jeux utilisent des portails? Ou vous permettent de manipuler la gravité? Ou même de petites planètes sur lesquelles vous pouvez vous promener? Oui, il y en a peu, comme Portail avec ... bien des portails. Et LawBreakers manipulation de la gravité, ainsi que quelques autres jeux (dont certains, notamment Inversion, étaient également des jeux très médiocres qui n’utilisaient pas une mécanique géniale de manière très impressionnante).

Proie reste un jeu mémorable en mélangeant des choses que vous avez l'habitude de voir, avec de nouvelles choses. Pour ma part, je suis impatient de voir ce qu'Arkane Studios propose dans son Proie redémarrer.