Préparez-vous à mourir dans la tempête montante 2 & colon; La bêta du Vietnam aux noix

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Préparez-vous à mourir dans la tempête montante 2 & colon; La bêta du Vietnam aux noix - Jeux
Préparez-vous à mourir dans la tempête montante 2 & colon; La bêta du Vietnam aux noix - Jeux

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Je suis dans un hélicoptère sur une mitrailleuse. Le pilote hurle de manière incohérente car il ne sait pas comment voler. Je vois des bâtiments et des chiffres ci-dessous et suppose que je devrais leur tirer dessus. J'espère que ce sont les méchants, parce que je me suis rendu en ville à environ cent balles par seconde.


Dans le cas où il s’agissait de nos gars ou même de civils innocents, le jour est officiellement sauvé lorsque nous nous écraserons dans la jungle. Miraculeusement, j'ai survécu… pendant environ 5 secondes, quand un soldat vietnamien m'a abattue et attendait que je saute de l'épave.

C'était mon introduction officielle à Rising Storm 2: Vietnam. Les vidéos de didacticiel ne sont pas encore actives. J'ai donc décidé de sauter dans un jeu en cours et de voir ce qui se passait. Les deux heures suivantes ont été parmi les plus sauvages de ma vie en dehors d’un GTA en ligne serveur.

Mon tout premier moment de tempête montante 2

Après la débâcle de l'hélicoptère, je me reproduis ensuite à côté de notre chef d'équipe ... et je me fais écraser en environ 3 secondes parce qu'il se heurte à une zone de mise à mort. Hmm, peut-être que je choisirai un autre lieu de spawn la prochaine fois.


Les soldats américains ont la possibilité d’apparaître sur le chef d’équipe ou, au contraire, sur des bases avancées plus en arrière, tandis que le Viet Cong place des tunnels sur lesquels frayer. Il y a beaucoup à apprendre ici et beaucoup de choses à faire en cours de route.

Guerre historique réaliste

Normalement, je ne suis pas un grand fan des tireurs de guerre "réalistes" comme Arma, Équipe, ou Operation Flashpoint: Dragon Rising. J'obtiens l'appel en théorie, mais dans la pratique, cela ressemble davantage à des exercices de frustration qu'à tout autre plaisir légitime. Je finis toujours par mourir avant même de voir ou d'entendre un soldat ennemi, et après une douzaine de fois de cela, l'appel diminue (surprise, surprise, je ne creuse pas Âmes sombres non plus).

Cependant, cette itération est plus attrayante pour les deux bases de joueurs. Cela a pris beaucoup de travail, mais j'ai finalement réussi à me maîtriser et à ne pas mourir immédiatement.


Pendant à peu près la première heure, je suis resté un peu en retrait du reste des joueurs et j'ai attendu qu'ils soient réduits pour que je sache où se trouvait l'ennemi. Brutal? Oui. Trahison? Peut être. Efficace? Absolument.

Courant avec un abandon sauvage à travers la jungle, il me semble que je projette des coups de feu partout alors que les gars tranquillement debout semblent m'abattre d'un seul coup. Soudain, je me rends compte que la course à pied draine de l'endurance et faible endurance signifie faible précision.

Lorsque mon compteur de coups sur le tableau de bord est finalement passé de "0" à "1", j'ai failli me lever et applaudir.

Tranchée remplie de fumée? Qu'est-ce que le diable, je vais courir à pleine vitesse!

Hystérie de combat de masse

Dans ce qui était très rare, mais qui est en train de devenir typique du style, vous pouvez avoir un grand nombre de joueurs (jusqu'à 64) tous engagés dans une guerre active en même temps. Il y en a énormément sur une carte donnée, et l'objectif de prendre et de tenir différents endroits me tient beaucoup occupé à essayer de comprendre le fonctionnement de mon chargement actuel.

En attendant de réapparaître après avoir été incendiée par un lance-flammes, j'ai remarqué pour la première fois que notre équipe s'appelait apparemment «We Touch Kiddies». Je ne peux pas dire que je suis ravie de cela - mais mis à part le truc d'enfant qui traîne , ces gars ressemblent à une bande de gars décents. C'est-à-dire, à l'exception de notre chef d'équipe qui (comme la plupart d'entre nous dans la version bêta) n'a apparemment aucune idée de la façon de jouer.

Ce ne serait pas un gros problème pour le grognard moyen, mais il a notre capacité à arrêter des frappes d'artillerie - et il n'arrête pas de l'utiliser, alors nous sommes déchirés en morceaux. Tous les membres de l'équipe le bousculent sur le chat pour soit obtenir le programme, soit abandonner le rôle de chef d'équipe. Nous sommes attendus avec une surprise amusante: il ne parle pas anglais et n'a aucune idée de ce que nous lui crions tous. Cela ne va pas bien.

Napalm est un enfer d'une drogue

Rising Storm 2 Gameplay

Essayer différents chargements lorsque nous changeons de carte, il y a en fait quelques différences clés entre les classeset quelques grosses différences entre les classes du côté américain et du côté vietnamien. Mais à ce stade du développement du jeu, vous devez trouver un moyen de les utiliser par essais et erreurs.

Etant donné qu'une grande partie de la défensive du Viet Cong est basée sur des tunnels serrés et des emplacements d'attente plutôt que de les prendre, certaines de leurs classes possèdent des capacités telles que l'installation de pièges. Ceci est quasiment inutile dans la jungle ou les grandes collines (à moins que vous ne puissiez canaliser les ennemis dans une certaine direction), mais dans les tranchées, ce sont vos meilleurs amis.

Des éléments supplémentaires tels que la suppression - qui ont des effets négatifs tant que vous n'êtes pas couché et que vous ne vous sentez pas en sécurité - offrent un petit quelque chose qui ne correspond pas à la norme. Vous pouvez gagner plus de 80 réalisations.

Les cartes elles-mêmes sont spacieuses et vous ne manquerez jamais d'endroits intéressants à découvrir (et à brutaliser). Chaque carte a un emplacement A, B, C, D, E et F qui vous empêchera de courir frénétiquement d'un endroit à un autre, puis de creuser pour tenir la ligne et prier les dieux de la guerre de ne pas entendre le vacarme. d'une mitrailleuse d'hélicoptère.

La mise en relief des cartes et ses graphiques luxuriants sont plus agréables que les cartes généralement ennuyeuses d’autres simulateurs de guerre réalistes.

Vietnam est sûr est jolie cette période de l'année

Le résultat final

C'est un style familier qui met l'accent sur les aspects de coopération, mais je suis en train de creuser Rising Storm 2prend le genre plus que des concurrents comme Équipe. Les cartes variées sont une source de plaisir, les différentes classes offrent de nombreuses façons de jouer, et le fait de passer d’un combat à l’autre au combat en surface ajoute beaucoup à l’expérience.

Sur une seule carte, j'ai réussi à mourir de grenade dans un labyrinthe de tranchées, à me déchirer en morceaux dans la jungle parce que je courais plutôt que de m'accroupir, à être brûlé vif dans un complexe de grottes souterraines, à mourir d'un coup d'artillerie sur une colline détruite. dans les arbres morts, et prenez une balle dans la tête avec la courtoisie d’un tireur d’élite ennemi lorsque je suis sorti de ma couverture à l’intérieur d’une maison en chaume. Mais d’une manière ou d’une autre, j’ai également réussi à avoir un temps incroyablement divertissant.

Notre cote 8 C'est encore le Far West dans la version bêta de Rising Storm 2 ... et c'est une bonne chose! Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient