Contenu
- Il détruirait le jeu
- Il sacrifierait le plaisir de beaucoup pour le plaisir de peu
- Même en tant que mise à jour mineure, cela causerait toujours des problèmes d'équilibre
Récemment, l’utilisateur de Reddit, DevinWatson, a publié des images (via Imgur) d’éléments et de peaux supposément non publiés obtenus de datamining du correctif le plus récent de LES BATAILLES DU JOUEURUNKOWN. Cette galerie de produits de beauté et d’articles inédits contenait les habituelles PUBG tarif: un chapeau militaire, des manteaux à capuchon, des vestes en cuir ...
... armure de puissance?
Bien que les joueurs aient rapidement remarqué que cet actif particulier provient en fait d'un modèle d'Unreal Engine 4 C ++ - DevinWatson lui-même a même noté dans la galerie que cette combinaison avait été trouvée avec d'autres actifs de développement et de test - cela pose la question de savoir si costumes d'une sorte devrait jamais venir à LES BATAILLES DU JOUEURUNKNOWN.
Espérons que non.
Alors que certains aimeraient peut-être courir autour de la carte avec une éponge de balle bien ajustée comme celle illustrée ci-dessus, la présence d'un tel objet dans le jeu réel nuirait gravement à l'expérience globale - et ce pour plusieurs raisons.
Il détruirait le jeu
Ce qui sépare PUBG de tant d’autres tireurs à la première personne est que les décisions sont importantes. Est-ce que je prends la photo et révèle ma position? Est-ce que j'ouvre la porte et initie le combat? Est-ce que j'essaie de me battre pour le largage aérien? Considérant que les mauvaises décisions de la plupart des tireurs en ligne ne font que vous renvoyer au point d'apparition avec un autre signe dans la colonne de la mort, LES BATAILLES DU JOUEURUNKNOWN termine votre match juste là.
Cela signifie que vos choix ont du poids. Chaque décision pourrait faire la différence entre un échec et un dîner au poulet. Maintenant, imaginez la frustration de savoir que, quelle que soit la stratégie choisie, vous n'aurez aucune chance contre ce gars qui a réussi à parachuter le plus près possible de l'armure puissante au début du match.
Dans un jeu où les décisions rapides sont si importantes, se faire tirer dans un duel impossible à gagner contre quelqu'un vêtu comme un Spartan IV ne serait qu'une déception. Bien sûr, vous ne vous sentiriez pas si mal si vous étiez dans l'exosuit, mais cela signifie ...
Il sacrifierait le plaisir de beaucoup pour le plaisir de peu
En supposant que seule une poignée de Effet de masseDes combinaisons de styles de style apparaissent sur chaque carte, le ou les joueurs qui parviennent à en obtenir une auraient probablement un écart de pouvoir si important sur le reste des joueurs que cela nuirait à l'expérience de la majorité. Bien sûr, un ou deux joueurs s’amuseraient, mais ils le feraient au prix de l’amusement de 98 autres joueurs.
Une autre solution serait d’augmenter le taux de chute de cette armure spéciale, augmentant ainsi le nombre de joueurs pouvant l’obtenir et s’amuser avec elle. Mais si plus de joueurs l’ont, cela ne fera que rendre plus probable pour les joueurs non blindés de rencontrer un ennemi contre lequel ils n’ont aucune chance. Pas drôle.
Certes, tout cela suppose que l'hypothèse d'une combinaison exotique aurait des statistiques tellement impressionnantes qu'elle conférerait au porteur un avantage immédiat et significatif par rapport à tous les autres joueurs. Le remède à cela, naturellement, serait de rendre le niveau d’armure supplémentaire moins puissant, non? Pas tout à fait, car ...
Même en tant que mise à jour mineure, cela causerait toujours des problèmes d'équilibre
Si armure de puissance étaient ajouté au jeu, il faudrait plus que quelques ajustements pour en faire un équipement équilibré. Même si Bluehole Inc.introduit une armure de niveau supérieur en tant que quelque chose qui ne peut que tomber avec une très faible durabilité - utile seulement pour un temps limité - il ne serait pas suffisant d'empêcher les scénarios mentionnés ci-dessus dans lesquels d'autres joueurs se retrouvent dans une bataille non gagnable.
Contrairement à une arme surpuissante, par exemple, une armure ne nécessite aucune compétence réelle. Vous n'avez pas à viser et à tirer votre armure avec précision pour voir ses effets. L'armure est un avantage constant et garanti par rapport aux autres joueurs qui ne nécessite ni compétence ni chance pour en bénéficier. Cela signifie que presque chaque fois qu'un joueur en armure puissante rencontrait un ennemi, il aurait l'avantage.
L'autre possibilité serait simplement de faire du blindage de puissance le prochain niveau de vestes: aussi progressif que le saut d'un blindage de deuxième à troisième rang. Le problème, c'est que l'ajout d'un niveau de blindage supérieur, même légèrement supérieur, - nécessiterait des modifications importantes de l'équilibre des armes à feu actuelles, de leur taux de largage, du taux de perte de blindage, etc.
Si cet exercice d'équilibre est foutu en l'air, nous avons maintenant un jeu ennuyeux. Si tous les équilibres fonctionnent parfaitement, alors le jeu est à peine différent, ce qui rend caduc par rapport à l'ajout de la combinaison exo. Il n'y a aucun autre avantage que les joueurs qui prétendent être Iron Man, ce que je peux faire. dans beaucoup de jeux déjà.
Regardez, les costumes exo sont géniaux dans les jeux où il est supposé y avoir des costumes exo. Mais ce n'est tout simplement pas PUBG. Après tant d'ajustements et de raffinements apportés à la formule actuelle du jeu, le fait de lancer une armure de puissance causerait tout simplement trop de bouleversement. Il n'y a aucune raison de risquer la majorité du plaisir des joueurs ou l'équilibre du jeu juste pour donner une protection supplémentaire à quelques joueurs. C'est à quoi servent les poêles à frire, après tout.
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Pensez-vous que l'armure de puissance se briserait PUBG? Ou pensez-vous que c'est une bonne idée? Faites-moi savoir dans les commentaires! Et assurez-vous de consulter notre PUBG des guides de trucs et astuces qui vous garderont en vie sur le champ de bataille.
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