Polissage d'un bijou endommagé & colon; Destiny Review

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Polissage d'un bijou endommagé & colon; Destiny Review - Jeux
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Destin: le mot seul en dit long sur l'âme. Cela soulève des questions sur qui nous sommes et qui nous voulons devenir. Il s'efforce de nous faire atteindre quelque chose qui est plus que nous-mêmes.


C’est ce que le développeur Bungie avait l’intention de créer avec son jeu bien nommé Destin. Cependant, les bonnes personnes qui ont créé le Halo franchise doit avoir un sens légèrement différent quand ils utilisent le mot.

Quand ils ont dit "Le destin est votre histoire. vous le fabriquez et le maniez. Utilisez-le bien. Soit brave." nous pouvions seulement sentir que le monde serait une croissance métaphysique complète et changerait le monde qui nous entoure. L'univers compterait sur nous pour changer le destin de toutes choses.

Ce n'était pas le cas.

Le début d'une histoire

destin est salué comme le premier du genre, et d’une certaine manière, cela pourrait être vrai. Le premier à tenter de créer une expérience solo avec une histoire dramatique entourée d'éléments d'un MMO.


Bien au moins ce qu'il y a d'une histoire.

Le jeu commence par vous donner ce qui devrait être le début d’une belle histoire, mais le laisse vite tomber dans la poussière.

Quand ils ont dit "Le destin est votre histoire. vous le fabriquez et le maniez. Utilisez-le bien. Soit brave." nous pouvions seulement sentir que le monde serait une croissance métaphysique complète et changerait le monde qui nous entoure. L'univers compterait sur nous pour changer le destin de toutes choses. Ce n'était pas le cas.

Le jeu nous montre comment les choses ont commencé: le voyageur a été découvert sur Mars à notre époque. À partir de là, le narrateur commence à nous dire en quoi cette découverte a été la meilleure et la pire pour la race humaine. Il a apporté des avancées technologiques, nous a envoyé dans les étoiles pour coloniser les planètes et a prolongé notre durée de vie, mais il y avait un revers à la médaille. Le Voyageur était pourchassé par quelque chose qui s'appelait seulement The Darkness, qui provoquait la destruction tout en cherchant à nous anéantir.


Cela ressemble à la base d'une histoire intéressante, n'est-ce pas? Le seul problème est que le jeu abandonne assez tôt la menace des Ténèbres en mentionnant les quatre autres factions d’ennemis, alimentées par cet ennemi mystérieux, qui menacent la Terre et les planètes au-delà.

L'histoire est racontée dans des récits pendant que les missions se chargent. Ainsi, lorsque vous voyagez à chaque endroit, vous pouvez regarder au sommet de la planète ou sur les côtés du champ de chaîne, vous pouvez écouter un dialogue sensible à la mission.

Ces dialogues se font principalement à travers les styles monotones de votre fantôme, les histoires expliquent le passé des ennemis ou détaillent en détail la puissance de ces ennemis. Parfois, ils mentionnent même à quel point la survie est limitée. Cela peut parfois donner une idée de la façon dont votre mission aidera à lutter contre The Darkness, mais la plupart du temps, cela donne l'impression que cela n'ajoute rien à l'histoire.

Au moins c'est ce que j'ai ressenti.

À la fin de la campagne, je me suis sentie perdue et plutôt déçue, car elle est en quelque sorte tombée après n'avoir rien expliqué du tout. Bien sûr, vous avez probablement donné un coup destructeur à l’ennemi, mais j’ai vraiment eu l’impression qu’ils ne développaient pas cette énorme histoire. J'étais désemparé par ce qui s'était passé autour de moi lorsque la dernière mission était terminée et qu'ils se préparaient pour un univers élargi, probablement au sein de DLC plus tard.

Ma position ferme est que l’histoire devait à l’origine être l’axe principal et que le MMO / Multijoueur deviendrait secondaire. C'est devenu le contraire de ce qui s'est passé. L'histoire était tellement différente, j'ai toujours l'impression d'avoir manqué quelque chose d'important et j'ai joué à chaque mission et relancé le jeu!

L'histoire n'explique même pas certains points clés, laissant les joueurs aveugles et aveuglés. Vous devez vous rendre sur le site Web de Bungie pour consulter les cartes Grimoire que vous avez collectées et qui racontent une histoire qu’elles refusent.

Histoire: 2

J'étais désemparé par rapport à ce qui s'était passé autour de moi lorsque la dernière mission était terminée

J'ai apprécié les parties que j'ai comprises au début, j'ai eu l'impression que les bases étaient bonnes. Bientôt, cela n’a pas suffi à faire un récit complet qui vous permettrait de façonner le destin du monde et nous a donné quelque chose de très décousu. Cela vous a obligé à quitter le monde du jeu et à visiter leur site Web pour lire l'histoire. Pourquoi voudriez-vous faire en sorte que le joueur sorte du jeu juste pour en apprendre plus à ce sujet, surtout si devrait être dans le jeu lui-même?

Graphisme: une épée à double tranchant

Je veux être juste à ce sujet: destin est un beau jeu, du moins en surface.

Les scènes coupées sont magnifiques, même sur la PS3, vous pouvez voir à quel point le jeu pousse le niveau de sortie graphique. À mon avis, l’ouverture est la plus belle, mais vous pouvez en compter le nombre d’une main.

Les mondes du jeu sont jonchés d'un mélange étonnant de teintes métalliques et de néons. Cela fait ressortir la brillance des métaux polis de l'armure des personnages et des débris qui doivent encore s'effondrer. Il éclaire à quel point les bâtiments délabrés et les voitures rouillées sont en mauvais état. Un mélange de la prochaine réunion le passé, ce qui peut être très beau.

En regardant au loin lorsque vous arrivez pour la première fois sur la planète, vous êtes émerveillé par ce que vous voyez. C'est magnifique dans un genre de planète stérile. Comme un historien explorer les civilisations perdues des années passées.

L'armure du personnage donne le ton d'aller faire la guerre, tout en utilisant les mêmes thèmes métalliques / futuristes. Le style n'est pas aussi imposant et lourd que celui de Master Chief, l'autre héros de Bungie. Ils ont tous l'air minces mais durables. Ils représentent vraiment la protection, même si le jeu ne vous donne pas vraiment envie.

Maintenant, c’est là que certains ratés entrent en jeu. Bien que les graphismes soient beaux, ils cachent des morceaux brisés juste sous la surface. Pendant que je jouais autour du jeu, j’ai remarqué que des problèmes techniques continuaient de se produire et ont vraiment interrompu le jeu pour moi.

J'ai mentionné que l'armure était superbe, mais il y a aussi un problème qui se cache sous l'armure. Le visage de votre avatar a fière allure, avant même que votre travail de conception sur mesure ne soit effectué. Les visages du personnage sont cachés par votre casque lors d'une mission et visibles uniquement lorsque vous êtes sur la tour. Bien sûr, vous ne pouvez pas voir le personnage en mission, à la première personne, mais les autres joueurs le pourraient. Toute la personnalisation que vous avez faite au début va complètement à perdre car personne ne le fera. déjà le voir

Vous pouvez dire qu'ils le feront à la tour, mais lorsque personne autour de vous ne se concentre sur votre visage si ce n'est de rassembler des quêtes ou de danser au sommet des différents bâtiments, vous ne pouvez pas vous détendre dans votre travail acharné. C'est un gaspillage de grande puissance graphique parmi les autres problèmes mal réalisés.

Les mondes sont à couper le souffle, cela ne fait aucun doute. Cependant, les plus petits détails de ce qui se trouve sur les planètes sont très bogués. Quand on regarde les plantes et les arbres, ils ont l’impression qu’aucun travail de texture n’a été fait. Certains sont même apparus pixélisés au-delà de la simple reconnaissance de leur vie végétale.

Bien que certains d'entre vous n'accordent probablement pas une grande importance à cette faille de conception, vous êtes tellement occupé à tirer que vous ne pouvez pas vous en rendre compte. La question devient alors comment ai-je remarqué quand je faisais la même chose?

Bien que je sois du genre à frapper l'ennemi avec tout ce que j'ai, j'ai aussi tendance à explorer l'environnement. Je prends en compte tout ce que les développeurs nous ont donné et vois à quel point ils ont travaillé. Parfois, ils semblent passer sous silence certaines choses, car personne ne les cherche.

Un autre problème que j'ai remarqué était les effets d'ombre. Dans les zones dégagées où le soleil jette les ombres, elles sont lisses, claires et bien cuites. Cependant, lorsque vous vous trouvez dans un espace clos, il s'agit d'un bloc et ne ressemble vraiment à aucune ombre que j'ai jamais vue.

Un autre problème parallèle concerne davantage la supervision de la conception du système. Je vais vous donner le scénario ci-dessous:

Lorsque vous vous tenez près de l'eau, ou même que vous y courez, il y a des objets qui pendent d'une falaise ou qui peuvent même être près de l'eau. L'objet jette un énorme ombre contre le corps de l'eau. Ce n'est pas la petite ombre ordinaire sur l'eau à côté de laquelle elle est placée, mais plutôt l'eau qui se trouve à plusieurs milles de vous. La taille de l'ombre portée est la même quelle que soit la distance et ne diminue en aucune façon. Des fils d'avion suspendus au bord d'une falaise dans l'ancienne Russie devraient NE PAS jette une telle ombre, surtout lorsque le soleil est dans la direction opposée.

Bien que les graphismes soient beaux, ils cachent des morceaux brisés juste sous la surface. Pendant que je jouais autour du jeu, j’ai remarqué que des problèmes techniques continuaient de se produire et ont vraiment interrompu le jeu pour moi.

Ce ne sont pas seulement des objets aléatoires dans la zone qui en est la cause, l’ombre de la fondation de la carte, les blocs de construction sur lesquels les concepteurs ont construit la carte, projettent également d’énormes ombres. Cela ne devrait même pas être une chose, comment une chose que nous ne voyons pas peut-elle même jeter une ombre? Il persiste même à monter et descendre maladroitement avec vous lorsque vous sautez.

Partie Trick:

Sortez une arme à feu avec une lunette de verre / holographique. Dirigez-le vers l'eau et observez les modifications du reflet dans l'eau. Si vous voyez soit la moitié supérieure de la portée, soit même une partie plus grande de celle-ci, vous gagnez un prix. Si vous remarquez que le reflet est encore gigantesque de loin, vous devriez prendre un verre pour fêter ça. J'ai essayé avec un lance-roquettes en dernier, c'était ... trippant pour le moins.

Je n'ai pas entendu beaucoup d'autres parler de tels problèmes, et d'autres joueurs m'ont reproché de compter pour de telles choses. A leurs yeux, ce sont des petits détails qui importent peu mais c'est ce que j'ai toujours été. Si le jeu a de tels défauts remarquables et que je peux les trouver, pourquoi ne devrais-je pas compter? Cela détourne de l'immersion du jeu.

Graphisme: 5

Alors que les paysages, les armures et les planètes Regardez incroyable, le monde est brisé. Avec les problèmes d'ombres graphiques, les reflets dans l'eau qui sont ridiculement surdimensionnés, et la conception de faible qualité sur des portions de l'environnement, je pense que le jeu aurait pu être travaillé plus en profondeur. Cela aurait pu être résolu grâce aux nombreuses mises à jour dont ils disposaient, mais ces problèmes ont persisté. Cela me laisse incapable de vraiment me plonger dans la Destin. Appelez-moi pointilleux, mais j'appelle le jeu comme je le vois.

Le son de la jouissance

De nombreux jeux tentent d'incarner l'humeur du joueur dans leurs bandes sonores. Certains ne sont pas vraiment à la hauteur alors que d'autres peuvent changer d'attitude avec une seule partition. Bungie qui a travaillé sur l'a accompli cet exploit avec le même compositeur Halo Franchise, Martin O'Donnell.

Les batailles ont des moments où la musique inspire le combat à travers des situations difficiles, mais ils peuvent changer à la seconde. Quand un nouvel ennemi émerge, peut-être un guerrier de rang supérieur, le ton change énormément et vous met sur le bord de votre siège. Les battements sont intenses, avec des tonalités débordantes et les tonalités basses plus rapides reflètent parfois le battement de votre cœur à ces moments-là.

La partition a également des tons de mulet, qui suscitent la sympathie et sont destinés à engager vos émotions dans l'histoire. Le seul inconvénient est que l'histoire ne vous attire pas assez pour améliorer cet effet.

Mis à part les partitions, le son du jeu vous donne vraiment l'impression de faire partie d'un monde vivant et respirant. Les ennemis rampant dans les murs, les tirs d'armes à feu passant devant votre tête, les oiseaux se dispersant sous le chaos, tout vous attire. Ce n'est que dans les 15 premières minutes de la partie.

Nous ne pouvons pas oublier le talent vocal qui a pris part à ce titre. Lorsque j’ai regardé de plus près, il y avait beaucoup de gros frappeurs et d’actrices dans ce jeu.

Nathan Fillion (Luciole, Château) Peter Dinklage (Game of Thrones), Bill Nighy (Hot Fuzz, Pirates des Caraïbes 3), Lauren Cohan (The Walking Dead) ne sont que quelques-uns des plus grands noms associés à ce jeu.

Cayde-6 Hunter Vanguard exprimé par Nathan Fillion

De nombreuses personnes ont critiqué Dinklage pour son rôle de Fantôme, le compagnon robotique monotone, et je ne suis normalement pas d'accord avec l'opinion publique, mais cette fois, je trouve cela médiocre d'agir de sa part. Mais qui sait si c’était la direction des développeurs du jeu ou de Dinklage lui-même qui s’ennuyait du dialogue?

Outre cette ride dans le doublage, destin Le son m'a vraiment impressionné, la seule chose qui m'a vraiment frappé, c'est que les éléments de gameplay mineurs / histoire ne se sont pas synchronisés.

Son: 8

Le son était superbe, une des meilleures choses que je puisse retirer du jeu. Je ne sais pas pourquoi ils ne pouvaient pas peaufiner leur travail autant que dans ce département.

Le plaisir est dans le contenu. Habituellement.

Vous avez peut-être lu mon article Review in Progress il y a quelque temps, et comment je sais comment destin senti comme il était un MMO difficile d'essayer de cacher ce fait. Eh bien, sans surprise, je peux attester que le contenu du jeu est principalement axé sur les éléments MMO et même qu’ils se fondent dans l’histoire principale.

En général, Bungie propose aux joueurs une campagne percutante, puis une quantité égale de contenu multijoueur pour vous faire revenir plus longtemps. Beaucoup de joueurs se sont contentés du mode multijoueur mais ont trouvé du plaisir dans la campagne. Cette fois-ci, leur formule a beaucoup changé.

destin est un monde ouvert, une expérience multijoueur, ce qui signifie que plusieurs joueurs peuvent être présents sur la planète ou dans une mission à la fois. Le système sur lequel vous jouez déterminera le serveur auquel vous êtes connecté. Cela peut changer le nombre de joueurs qui peuplent vos mondes. Étant donné que je suis sur PS3, le nombre de personnes n’est rien comparé à d’autres serveurs dont j’avais entendu parler sur PS4 ou Xbox One, mais qui était correct.

Cela enlève l’aspect solo de la campagne, qui peut fonctionner avec l’idée multijoueur du jeu mais laisse l’histoire solo un peu moins immersive.

L'immersion est définitivement perdue lorsque vous exécutez une mission et que vous voyez un autre joueur qui exploite juste l'une des nombreuses zones de "butin". Une partie du jeu consiste à acquérir de l'expérience et à se battre pour progresser, mais s'il y a un joueur accroupi pour le butin, cela prive les gens de cette expérience.

Le nombre de missions de l’histoire est fixé à 20, 5 pour chaque planète et compte 16 heures de jeu. Cela consiste simplement à parcourir l'histoire et à la jouer, en ignorant les primes et les batailles multijoueurs supplémentaires. Cela devrait bien paraître pour une campagne solo, mais les missions ne proposent vraiment rien de différent. Courir à travers les mêmes zones, éliminer les ennemis au hasard (ce qui est une progression) et atteindre finalement une nouvelle pièce où vous éliminez le boss.

Rincer et répéter et vous avez toutes les missions de l'histoire dans une coquille de noix.

Il y a des moments de "Défendre cette zone" dans quelques-uns d'entre eux qui ensuite vous poussent dans un coin pour repousser vague après vague les ennemis. Les missions sont très répétitives, cela ressemblait à une affaire de copier-coller. Bien que les combats aient suffi à me garder intéressé, cela ne signifie pas que je ne veux pas de variété quand je joue.

Outre ces missions, l'accent est mis sur les événements multijoueurs, The Crucible, les Missions de frappe répétées et un raid. Ces éléments semblent avoir attiré l’attention principale, avec un jeu "capturer les points" et des batailles "à tout faire" prenant le temps de la plupart des gens pour acquérir de l’expérience et obtenir de nouvelles armures / armes. Tout cela est bien si Bungie a gardé tout cela séparé de la campagne.

Ces missions ne changent pas du tout, elles continuent à tourner autour de la même histoire, du même boss final, juste des ennemis plus durs en fonction de la difficulté choisie.

Ce n'était pas le cas. destin inclut les missions "Strike" multijoueurs dans l'équation (comme mentionné ci-dessus), dans lesquelles une équipe de pompiers tombe sur les planètes au lieu d'être dans les zones de l'arène et les envoie dans une mission qui a également été intégrée à l'histoire principale. Ces missions ne changent pas du tout, elles continuent à tourner autour de la même histoire, du même boss final, juste des ennemis plus durs en fonction de la difficulté choisie.

Cela seul empiète sur le style du joueur solo, forçant une expérience multijoueur dans une mission nécessaire pour obtenir des informations sur l'histoire principale. Il tente de briser le mur en mode multijoueur et en mode solo, ce qui est une excellente idée pour certaines personnes, mais ce n’est vraiment pas quelque chose que tout le monde désire.

Ces éléments multijoueurs peuvent ajouter des capacités de rejouabilité, en termes de mise à niveau (ou de votre armure après avoir atteint le plafond de niveau de 20), rassembler de nouvelles / meilleures armures et armes, et collecter le matériel de collection pour les mises à jour et les cartes Grimoire basées sur l'histoire. .

Cela peut devenir très répétitif compte tenu du contenu limité disponible.

Contenu: 7

Bien sûr, il a beaucoup de choses pour vous faire revenir pour plus, il n'a tout simplement pas assez de variété pour en faire une expérience valable pour le moment. La fusion entre MMO et Campaign m'a laissé un peu irrité. Ce n'est pas ma tasse de thé qui me force à vivre une expérience de MMO, mais je connais beaucoup de gens qui l'apprécieraient. Avec des primes, des grèves supplémentaires et le raid, destin a assez pour que les fans continuent à revenir.

La grande question est: est-ce que j'en ai profité?

Mon plaisir du jeu était partagé.

Comme je l'ai dit dans mon Contenu Le score sur le fait d'être forcé dans une situation de MMO n'a pas ajouté à mon plaisir. J'aime bien jouer en solo dans un jeu, cela me permet de me concentrer et d'explorer seul. Avoir les noms des joueurs affichés à l'écran, ou que les gens se précipitent pour attaquer un groupe avec lequel je me bats, a vraiment enlevé cela.

Je savais entrer, destin allait inclure un élément MMO. J'ai joué à la bêta et je savais que les joueurs pouvaient y participer et il y avait de nombreux éléments multijoueurs, mais je ne savais pas à quel point cela modifierait mon expérience.

destin aurait pu être bon, c'est trop imparfait pour que je puisse dire que c'est bien. Je ne peux pas dire que c'est un jeu horrible parce que je ne suis pas dans ce genre de jeu, mais je peux souligner les failles du système puisque je viens en tant que partie extérieure. Si les jeux MMO étaient ma tasse de thé, j'aurais probablement manqué quelques-uns de ces problèmes, mais j'aurais quand même attrapé les plus importants.

J'ai aimé jouer avec les différents types d'armes et de classes. Bien que le nombre de fusils ne soit pas comparable à celui du Borderlands série, je peux toujours dire que je me suis amusé à jouer. Bien que le système Loot semblait inégal, les armes à feu ont des exigences de niveau de prérequis, ce qui est logique. Le problème est que lorsque vous voyez une pièce d’armure de niveau 2 ou 5 qui est plus faible que votre armure de niveau 1, vous devez vraiment vous demander pourquoi le système fonctionne de la sorte. Vous donner un objet peu commun et le rendre plus faible que ce dont vous avez besoin rend l'expérience de capture de butin un peu moins agréable.

L’histoire ne m’a peut-être pas emporté, mais le gameplay l’a fait, même s’il était répétitif comme si de rien. Il y avait un peu de stratégie derrière la survie, et la décision de faire certaines zones où vous ne pouvez pas réapparaître met la cerise sur le gâteau. Échanger des armes, mélanger des grenades et éviter les tactiques d'esquives boss énormes était amusant. Irritant parfois mais amusant.

destin aurait pu être bon, c'est trop imparfait pour que je puisse dire que c'est bien. Je ne peux pas dire que c'est un jeu horrible parce que je ne suis pas dans ce genre de jeu, mais je peux souligner les failles du système puisque je viens en tant que partie extérieure.

Je ne peux pas vraiment dire que j'avais aussi beaucoup d'amusement, mais je pourrais imaginer des scénarios où j'aurais.

Maintenant, s’ils avaient construit les vaisseaux spatiaux plus que de simples pièces de voyage et qu’ils avaient peut-être eu quelques combats de chiens de l’espace en multijoueur, j’aurais été partout.

Jouissance: 6

Oui je sais, je dois être dans ce genre de jeux. Je ne peux pas dire que je n'ai pas aimé ça parce que ce serait un mensonge. Je suis vraiment énervé par ce jeu et l’immersion était inexistante. Bungie doit résoudre beaucoup de problèmes avant d’essayer de jouer à nouveau. J'ai vraiment eu tout le plaisir que je pouvais en jouer en une seule fois.

Le verdict de Jay

destin est un jeu imparfait. En surface, cela a l'air joli, ça sonne bien et il y a un choix dans ce que vous pouvez faire avec le jeu. Une fois que vous regardez plus profondément, vous voyez les cicatrices du jeu qui ne sont jamais guéries. Vous commencez à vous sentir perdu dans une mer d'histoire qui aurait pu être transformée en un meilleur récit.

Il y a de très bonnes choses à faire si vous êtes la bonne personne. Si vous ne l'êtes pas, vous courez le risque de vous ennuyer, de vous sentir attristé et de regretter de décrocher le titre. Vous pouvez en profiter et le détester en même temps, je n’avais jamais pensé que c’était possible, mais j’ai appris à la dure, c’est.

Globalement: 5

Je ne peux pas dire que je le recommande à beaucoup. Je dis toujours qu'un jeu vaut la peine d'essayer tout le monde. Je viens de parler de mes expériences et des défauts que d'autres personnes ont connus. Je n'ai pas vraiment besoin de frapper Bungie ou Destin, L'idée avait du potentiel, mais était loin de la cible. Ils recevront plus de contenu téléchargeable à partir de décembre, mais je ne pense pas que je vais rester pour voir s’il s’est amélioré.

Destiny est actuellement disponible sur PS3, PS4, Xbox One et Xbox 360.

Notre cote 5 Le destin est beau mais imparfait, je vais juste au sujet de ce que Bungie a mal fait et si c'était amusant dans mon examen.