Guide de distribution des statistiques Pokemon X et Y

Posted on
Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Pokemon X and Y - How To EV Train with Super Training!  Max Out Pokemon Stats Really Fast!
Vidéo: Pokemon X and Y - How To EV Train with Super Training! Max Out Pokemon Stats Really Fast!

Contenu

Il y a beaucoup de Pokémon dans X et Y, donc je ne peux évidemment pas tous les couvrir. Ce que je peux faire, c'est parler des différents rôles qu'un Pokémon peut avoir dans une équipe et de ce qui est suggéré en fonction de cela. Reportez-vous à mon guide précédent sur le Super-entraînement si vous ne comprenez pas comment fonctionnent les statistiques de base ou comment les élever.


Il y a des pistes, des balayeuses, des murs, des réservoirs et du soutien. Chacun de ces rôles peut être décomposé et utilisera une distribution de statistiques différente. ma prochain guide passera en revue les ensembles de déménagement et les stratégies de chaque rôle. Ce guide ne fera que passer en revue les statistiques. Chaque Pokémon étant différent, la distribution des statistiques ne fonctionnera pas pour tous les Pokémon de ce rôle, mais cela vous donnera une idée de base. Commençons par des pistes.

Conduisez votre équipe à la victoire

Un lead peut avoir plusieurs rôles différents. Il peut soit créer des dangers d'entrée, tels que des pointes, supprimer d'autres pistes, se suicider avec un mouvement comme une explosion, ou transmettre des augmentations de statistiques avec Baton Pass. Ce rôle voudra une grande vitesse parmi tout.


S'il s'agit d'un câble d'entrée dangereux, vous aurez besoin de HP élevés et généralement de la Défense pour rester en vie suffisamment longtemps pour pouvoir configurer 2 ou 3 groupes de dangers. La meilleure option ici est 252 HP et 252 à la défense ou à la défense spéciale et le reste en vitesse.

Si c'est un anti-lead, c'est un Pokémon envoyé pour éliminer d'autres leads, vous voulez le rendre plus dur. 252 Attack / Special Attack et 252 HP peuvent être communs. En fonction du Pokémon, vous voudrez peut-être en retirer quelques-unes de la statistique d'attaque et HP pour obtenir un peu de vitesse ou de défense / défense spéciale.

Les responsables de suicide voudront généralement une vitesse élevée ainsi qu'une attaque élevée / attaque spéciale. 252 à tous les deux sera bon, le reste dans HP, et assurez-vous qu'il a un mouvement comme Explosion à utiliser près de la mort.


Les leaders de Baton Pass veulent une vitesse élevée pour pouvoir obtenir ces améliorations et utiliser Baton Pass pour transmettre les augmentations à un balayeur. 252 Vitesse, 252 Attaque / Attaque Spéciale si vous voulez faire des dégâts avant votre Baton Pass, et le reste en HP. Alternativement, vous pouvez avoir 252 Vitesse, 252 HP ou Défense / Défense spéciale, et le reste en Attaque / Attaque spéciale. Vous voudrez un mouvement comme Swords Dance pour augmenter votre attaque de manière significative avant Baton Pass.

La danse des épées est le mouvement numéro un de Sweeper vers Baton Pass.

Balayer le bazar

Les balayeuses sont la principale source de dégâts dans toute équipe. Ils sont conçus pour attaquer rapidement et durement et éliminer autant de Pokémon que possible avant de perdre connaissance. Il existe 3 types de balayeuses, physique, spéciale et mixte.

Les balayeuses physiques comptent sur une attaque et une vitesse élevées. 252 Attack et 252 Speed ​​à coup sûr. Le reste peut aller en HP ou en défense / défense spéciale, en fonction du Pokémon.

Les balayeuses spéciales sont exactement comme les balayeuses physiques, sauf qu'elles ont une attaque spéciale élevée au lieu d'une attaque. 252 Special Attack, 252 Speed, et le reste dans n'importe quoi.

Seules la vitesse et les dégâts comptent avec les balayeuses.

Les balayeuses mixtes ont à la fois une attaque élevée et une attaque spéciale. C'est un petit truc car vous voulez garder une vitesse élevée tout en conservant une attaque décente et une attaque spéciale. 192 La vitesse est généralement bonne pour ce type, puis répartissez le reste entre Attaque et Attaque spéciale.

Caler l'ennemi avec un bon mur

Le but d'un mur est de caler l'ennemi avec des PV élevés et une défense / défense spéciale, de l'endommager lentement avec des mouvements de statut et d'arrêter les balayeurs. Il existe deux types de murs, physique et spécial.

Les murs physiques utilisent une statistique de défense élevée. Défense 252, 252 HP, reste dans la vitesse. ils doivent absorber les dommages causés par tout balayeur physique.

Special Walls fait de même, mais avec Special Defence. 252 défenses spéciales, 252 HP, et le reste en vitesse.

Prendre des dégâts comme un tank et frapper comme un aussi

Les chars sont un mélange de balayeuses et de murs. Comme les balayeurs, ils ont une attaque élevée / attaque spéciale et peuvent éliminer de nombreux Pokémon. Ils peuvent également subir des dégâts tels que les murs, mais pas autant.

Un HP élevé et une attaque en feront une menace, surtout quand il évoluera.

Les chars voudront avoir un HP élevé pour résister aux attaques et une attaque élevée / attaque spéciale. 252 HP, 252 Attaque / Attaque spéciale selon ce qui est le meilleur, et le reste n'importe où.

Soutenez votre équipe comme un patron

Le soutien est très important pour une équipe, car elle peut la préserver des effets néfastes qui pourraient autrement vous paralyser. Il existe 3 types principaux, les filtres doubles, les fileurs rapides et les guérisseurs. Tous veulent que HP max survivre assez longtemps pour assurer leur soutien. Le reste dépend du type de support et de Pokémon.

Les agents de double écran utiliseront les deux écrans de lumière, soulève la défense spéciale de l'équipe pendant 5 tours et Barrière, soulève la défense de l'équipe pendant 5 tours. 252 HP ont ensuite divisé le reste entre vitesse, défense spéciale et défense.

Rapid Spinners sont utilisés pour une chose, le mouvement Rapid Spin. Rapid Spin supprime les risques d’entrée, ce qui peut être un ajout utile à toute équipe si votre adversaire utilise les dangers d’entrée. 252 HP, 252 Défense / Défense spéciale, reste en vitesse. Il suffit de les envoyer après que les dangers d’entrée aient été placés et qu’ils utilisent Rapid Spin.

Les guérisseurs guériront votre groupe de tout problème de statut. Procurez-vous un Pokémon avec un coup tel que Guérison, Cloche ou Aromathérapie. Ceux-ci vont guérir toute votre fête. 252 HP, 252 Défense / Défense spéciale, le reste en vitesse.

N'oubliez pas d'utiliser Super Training pour votre distribution de statistiques.

Cela a été un guide de base pour comprendre les rôles et la distribution des statistiques des Pokémon, mais je ne saurais trop insister sur le fait que ce sera différent selon les Pokémon. Il n’ya pas encore beaucoup d’informations sur les statistiques Pokémon dans cette génération, je ne peux donc utiliser que ce que j’utilise.

Si vous souhaitez des informations spécifiques sur un Pokémon, demandez dans les commentaires. Je vous ferai savoir la meilleure distribution de statistiques si je la connais bien dans cette génération. J'attends avec impatience mon prochain guide sur les déplacements et les natures.