Pocket MapleStory & colon; Guide complet de la classe Demon Slayer pour les niveaux 1 à 10

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 8 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Pocket MapleStory & colon; Guide complet de la classe Demon Slayer pour les niveaux 1 à 10 - Jeux
Pocket MapleStory & colon; Guide complet de la classe Demon Slayer pour les niveaux 1 à 10 - Jeux

Contenu

MapleStory de poche frappez récemment nos appareils mobiles comme un tourbillon, apportant le populaire MMO IP à nos poches. En tant que MMO, les joueurs doivent savoir beaucoup de choses et nous sommes là pour vous aider.


Nous avons commencé avec un guide simple pour débuter dans le jeu et nous vous donnons maintenant le premier de nos guides de classe - Niveaux 1-10 pour le démon Slayer.

Ce guide se composera de deux parties, une section de résumé sans spoiler (ish) qui vous donnera un aperçu général des choses et une section plus détaillée qui décrit les objectifs de votre quête. Ne vous inquiétez pas, nous vous ferons savoir quand les spoilers sont sur le point de commencer.

Les bases

Les dix premiers niveaux des aventures de Demon Slayer sont plutôt linéaires. Il n’ya pas beaucoup de choses dans les quêtes secondaires. En fait, la première quête secondaire que vous verrez ne se déroulera pas avant le niveau 10, lorsque vous entrerez dans votre deuxième village. Entre le début du jeu et ensuite, vous ferez beaucoup de va-et-vient entre le premier village (Ereve) et les objectifs de la quête - complétez-en un et donnez-le avant de repartir.


Quand vous commencez votre voyage en tant que Alyah tueur de démons, tu le feras dans un village nommé Ereve. Vous aurez très peu de compétences pour commencer et aucune armure. La seule arme que vous aurez sera un simple club. Vous ne vous souviendrez pas non plus beaucoup de votre passé.

Vous passerez la majeure partie de votre temps entre les niveaux 1 et 10 dans et autour de ce village, effectuant des courses pour quatre ou cinq personnes et essayant de connaître votre passé.

Compétences

Compétences en MapleStory de poche sont regroupés dans des ensembles appelés Job Advancements. Les compétences peuvent être «maîtrisées» - chaque compétence nécessitant une quantité différente de points de compétence à maîtriser. Vous commencerez avec 5 compétences «de base». Ceux-ci sont tous déjà maîtrisés (Master Level 1).


Compétences de base:

  • Sang démoniaque - Quand attaquer des monstres absorbe 1% de MP
  • Fury Déchaîné - Lors de l'attaque du Boss Monster, dégâts 10%, absorption supplémentaire du PM 1.5%
  • Vents sombres - Saut en hauteur et double saut
  • Ailes de démon - Vitesse de déplacement +1, hauteur de saut +2
  • Malédiction de fureur - Chances de tuer instantanément un ennemi avec une attaque normale ou une attaque de démon: 1%, récupère 5% de vos PV en tuant instantanément, absorbe les PM des ennemis éliminés

Promotion de l'emploi 1

Vous obtiendrez votre premier emploi grâce à une quête autour de Niv 5 - un peu plus tôt ou plus tard, en fonction des options que vous prendrez lors de la mise à niveau. Cet avancement vous donnera 5 nouvelles compétences nécessitant entre 0 et 30 points de compétence à maîtriser. Vous obtiendrez votre premier point de compétence à investir lorsque vous atteindrez le niveau 10. Les statistiques relatives à ces compétences augmenteront à mesure que des points seront ajoutés.

  • Rapidité de l'ombre (Master LvL 10) - Augmente de manière permanente la précision, la vitesse et le saut.
  • Pacte de bataille (Master LvL 30) - Augmente temporairement la vitesse d'attaque de votre arme en consommant des HP
  • Demon Slash (Master Niv 1) - Écrasez la clé d'attaque pour fouetter les ennemis devant vous avec une puissance sombre. Les hits vous rendent des députés.
  • Grim Scythe (Maître de niveau 30) - Invoque une faux diabolique qui attaque plusieurs ennemis devant vous
  • HP Boost (Master LvL 30) - Augmente de manière permanente votre Max HP.

Des compétences non-passives peuvent être ajoutées à votre barre de compétences / d'objets en appuyant sur le bouton de raccourci de leur écran d'information.

Équipement

Pour vos premiers niveaux, vous serez peut-être tenté d'acheter des armes ou du matériel auprès des vendeurs du village. NE PAS Vos quêtes vous fourniront exactement le même équipement avant même que vous puissiez l’utiliser. Économisez votre argent pour autre chose. Cela dit. Dès que vous atteignez le niveau 8, changez de vitesse

Survivant

Au début, vous n'aurez pas trop de mal à rester en vie dans vos quêtes. En fait, vous n'y penserez presque pas, ce qui signifie que vous serez probablement très surpris la première fois que vous mourrez. Essayez de garder un œil sur votre barre de santé pendant votre séjour. Il est assez facile de se procurer des potions de soins. Si vous ne les recevez pas sous forme de récompenses pour les quêtes terminées, vous pouvez les acheter au village. Ils ne sont pas très chers.

Gagner de l'argent (Misos)

Les niveaux 1-10 font toujours partie de l’introduction / didacticiel. Il n’y aura pas une tonne d’opportunités de gagner de l’argent pour le moment, mais ce n’est pas vraiment nécessaire. MapleStory de poche Pratiquement, les joueurs mettent des Misos à chaque fois qu’ils se connectent. Il existe des récompenses pour la connexion quotidienne, différents «événements» de vacances qui vous donneront des articles, de l’argent, et plus encore. Bien sûr, vous pouvez gagner un peu plus en prenant un peu plus de temps pour tuer quelques objets supplémentaires lors de quêtes et ramener le butin à vendre.

Les détails sales: Guide détaillé

Ci-dessus, nous avons couvert les bases pour les niveaux 1 à 10. Si vous souhaitez jouer et vivre l’histoire par vous-même, qu’est-ce qui est mentionné ci-dessus (plus notre guide Pour commencer MapleStory de poche guide) vous donnera tout ce dont vous avez besoin pour survivre aux dix premiers niveaux de votre vie de tueur de démons. Alors, arrêtez ici. Parce que tout ce qui dépasse ce point contient SPOILERS.

Nous allons diviser cette zone en sections en fonction des niveaux. Gardez à l'esprit que selon votre style de jeu, les niveaux peuvent varier légèrement. Mais si vous suivez ce que j’ai fait, ils seront sur place.

Niveau 1

Intro

Au début du jeu, vous allez parler à un chat violet, à ailes, nommé Mastema, débattre de votre mission de détruire le Arkarium du mage noir. Le chat s'inquiète pour vous et pour cause. Mais vous avez l'intention de faire le travail.

Pendant votre combat avec le mage, il vous assomme. À votre réveil, Mastema vous surveille et vous dit que vous êtes en train de Ereve, et que les "autres" sont toujours portés disparus - ce qui implique qu'il y avait d'autres guerriers dans votre quête avec vous.

Votre première quête vous sera remise après cette discussion.

1ère quête - éveil

  • Objectif: reparler à Masema
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
    • 60XP
    • 140 Mesos

Mastema vous demandera si les choses sont plus claires. Après avoir cliqué sur «Confirmer», une conversation commencera et vous fera découvrir que vous ne possédez plus vos pouvoirs, ce qui est probablement le résultat de votre bataille avec Arkarium.

2ème quête - Recommencer

  • Objectif: tuer 8 Tinos
  • Emplacement: Tino Forrest
  • Récompenses:
    • 120 XP
    • 198 Mesos
    • 5 potions rouges

Allez dans la forêt et tuez Tinos (les petits gars du niveau le plus bas de la forêt). Puisque vous allez être très près du niveau 2 après avoir atteint votre quota, restez et tuez un peu plus pour tuer. Retournez dans Mastema et validez votre quête.

Niveau 2

Mastema vous dira que quelqu'un nommé Lyn est responsable de vous aider à vous localiser. En tant que démon tueur d’honneur, vous vous sentez obligé de la rembourser.

3ème quête - Se souvenir

  • Objectif: parler à Lyn
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
    • 60 XP
    • 140 Mesos

Lyn est la fille aux cheveux roses juste derrière Mastema. Allez lui parler et vous la remercierez pour son aide. Vous lui proposerez de la rembourser pour son aide. Après un peu de va-et-vient, elle acceptera.

4ème quête - En retour

  • Objectif: collecter 8 plumes de Tiv
  • Lieu: Tino Forrest
  • Récompenses:
    • 153 XP
    • 226 mesos
    • 5 potions bleues

Acceptez la quête et vous devriez ding le niveau 3.

Niveau 3

Retournez dans la forêt de Tino et vous trouverez les Tiv sur les îles flottantes, au-dessus du plus petit Tino. Une fois que vous en aurez tué assez pour avoir 8 plumes, vous serez à mi-chemin du niveau 4. Tuez encore 8 à 10 Tiv et vous serez au niveau 4 avant de rentrer chez vous.

Niveau 4

Revenez à Lyn avec les plumes et elle vous demandera si vous voulez en savoir plus sur les «héros», qui feront la queue pour votre prochaine quête.

5ème quête - Histoire des héros

  • Objectif: parler à Rau
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
    • 77 XP
    • 140 Mesos

Lyn vous dira d'aller parler à Rau, un gros type sur une plate-forme flottante derrière elle. près des marchands d'équipement et de consommables. Parlez à Rau et vous aurez une brève discussion au cours de laquelle il explique qu’il ne peut pas quitter son poste ni faire quoi que ce soit tant que son poste n’est pas remplacé. Jenn y arrive. Cela vous offrira votre prochaine quête.

6ème quête - Le cimetière se déplace

  • Objectif: localiser Jenn
  • Lieu: Tino Forrest
  • Récompenses:
    • 77 XP
    • 140 Mesos

Parlez à Jenn et il vous fera savoir qu’il est en retard pour son quart de travail. La quête sera complétée et le prochain commencera immédiatement.

7e quête - Endormi au travail

  • Objectif: parler à mastema
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
    • 77 XP
    • 140 Mesos
    • Arme - Jacker

Acceptez la quête et vous serez juste à l’écart du niveau 5, alors tuez quelques objets avant de revenir en arrière.

Niveau 5

Revenez à Mastema et elle vous posera des questions sur vos progrès. Après en avoir discuté un peu, elle vous dira qu’elle a trouvé un moyen de vous donner ses pouvoirs de combat (et votre première promotion de l’emploi), en lançant Quest 8.

8ème quête - Puissance contractée (1er emploi) - Vous devez être au moins de niveau 3 pour cela.

  • Objectif: tuer 8 tirs
  • Emplacement: Forêt de Tiru
  • Récompenses:
    • 160 XP
    • Force Bouclier de Patience (1er)

Dirigez-vous vers la forêt de Tiru et commencez à vous battre. Ce sera probablement la première fois que vous aurez vraiment besoin de surveiller votre santé, alors assurez-vous d’avoir beaucoup de potions sous la main et de choisir un raccourci.

Encore une fois, après 8 Tiru, ​​vous serez à mi-chemin du niveau 6, alors vous voudrez peut-être rester et assommer le reste du niveau avant de retourner à Mastema pour terminer votre quête et obtenir votre nouveau pouvoir.

Niveau 6

Après avoir terminé votre quête, Mastema vous dira que Rau veut vous parler.

9e quête - Un message grave

  • Objectif: parler à Rau
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
    • 80 XP
    • 140 Mesos

Parlez à Rau et il vous demandera si vous voulez en savoir plus sur les héros, vous racontant qu'une légende d'un «mage noir» a été scellée. Le dernier acte du mage était de maudire les héros d’une vie de sommeil sans fin.

Rau vous proposera d'aller visiter le Tombe du guerrier, mais notez que vous devrez d'abord obtenir la permission de Jenn. C’est là que les choses vont devenir énervantes, car Jenn vous enverra faire plusieurs courses pour améliorer sa vie amoureuse avant de vous accorder l’autorisation.

10ème quête - Héros maudits

  • Objectif: parler à Jenn
  • Lieu: Forêt de Tivo
  • Récompenses:
    • 80 XP
    • 140 Mesos

11ème quête - Un cadeau pour Lyn

  • Objectif: collecter 8 plumes de tiru
  • Lieu: Tiru Forest
  • Récompenses:
    • 160 XP
    • 226 mesos
    • Armure de lolica orange

Allez dans la forêt et prenez les plumes. Au moment où vous atteignez votre quota, vous aurez presque atteint le niveau 7. Alors assommez-le (gardez à l’esprit, ce sera votre première occasion d’utiliser certaines de vos compétences nouvellement acquises également.) Revenez à Jenn et donnez-lui les plumes qu'il vous demandera ensuite d'apporter à Lyn.

Niveau 7

12ème quête - Des excuses, des excuses

  • Objectif: apporter des plumes à Lyn
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
  • 88 XP
  • 140 Mesos

Lyn refusera le cadeau et vous renverra à Jenn avec eux.

13e quête - Pas d'excuses

  • Objectif: rendre les plumes à Jenn
  • Lieu: Forêt de Tivo
  • Récompenses:
    • 96 XP
    • 140 Mesos

Retournez chez Jenn et il sera surpris que Lyn ait refusé le cadeau. vous demander d'aller chercher un cadeau différent pour elle à la place.

14e quête - Des requêtes implacables

  • Objectif: Récupérer 8 rubans d’oiseaux joyeux
  • Emplacement: Sentier d'Ereve
  • Récompenses:
    • 259 XP
    • 226 mesos
    • Jupe Requin Bleu

Dirigez-vous vers le chemin de randonnée Ereve et commencez à tuer Joy Birds. Encore une fois, surveillez votre santé, ces oiseaux à l’air stupide peuvent frapper fort. Vous devrez probablement utiliser une potion de santé environ quatre ou cinq fois au cours de cette quête pour être en sécurité.

Et, comme toujours, vous vous rapprocherez du niveau 8, alors prenez soin de vous avant de revenir à Lyn.

Niveau 8

Encore une fois, Jenn insiste pour que vous apportiez son cadeau à Lyn plutôt que de le faire lui-même.

15e quête - Dons désespérés

  • Objectif: apporter des rubans à Lyn
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
    • 130 XP
    • 140 Mesos
    • 5 Potion Bleue

Cette fois, Lyn aura pitié de votre pauvre âme et acceptera le cadeau de Jenn. Mais ne pensez pas que ce soit la fin des courses.

16ème quête - Acceptation

  • Objectif: Dire que Jenn Lyn a accepté son cadeau
  • Lieu: Forêt de Tivo
  • Récompenses:
    • 130 MP
    • 140 Mesos
    • 5 Potion Rouge

Pendant votre séjour à Ereve, vous voudrez y aller et échanger votre équipement. Vous devriez avoir une nouvelle arme et une nouvelle armure grâce aux récompenses de quête. (N'oubliez pas que vous devez être au niveau 8). Vous pouvez également prendre ce temps pour infuser le nouvel équipement à l’aide de cubes miracles, le cas échéant. Chaque mise à niveau sera aléatoire, mais vous obtiendrez des statistiques de bonus sur tout ce à quoi vous les appliquerez.

Une fois prêt, retournez voir Jenn et dites-lui que Lyn a finalement accepté son cadeau. Il vous donnera la permission d'aller au tombeau… à condition que vous vous occupiez d'abord de Thief Crows.

17ème quête - Erreur grave

  • Objectif: tuer 8 voleurs de corbeaux
  • Lieu: Forêt de Tiguru
  • Récompenses:
    • 204 XP
    • 198 Mesos
    • Jupe Ramel Rouge

Le voleur Les corbeaux sont l'oiseau bleu sur les hauteurs de la forêt. Encore une fois, une fois que vous en avez tué 8, vous devriez être très proche du prochain niveau alors allez-y et tuez-en un peu plus.

Niveau 9

Retournez auprès de Jenn et il vous dira enfin comment vous rendre au tombeau du guerrier.

18ème quête - À vol d'oiseau

  • Objectif: aller au tombeau
  • Lieu: Tombe du guerrier
  • Récompenses:
    • 130 XP
    • 140 Mesos

Vous devrez parcourir le chemin de randonnée Ereve pour trouver le tombeau. En arrivant là-bas, vous compléterez la quête et vous lancerez une courte cinématique. De retour à Ereve, discutez avec Mastema de la malédiction des héros.

Mastema vous dira que quelque chose d'important se passe dans le village et que vous devriez parler à Lyn pour savoir quoi.

19ème quête - Le chemin de la tombe

  • Objectif: parler à Lyn
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
    • 130 XP
    • 140 Mesos

Il se trouve que l’Alliance - un groupe qui s’oppose aux sbires du Mage Noir - tient une réunion à Ereve. Elle vous invitera, vous invitant à retourner à la tombe du guerrier.

20e quête - Ne parlez pas

  • Objectif: aller au tombeau
  • Lieu: Tombe du guerrier
  • Récompenses:
    • 130 XP
    • 140 Mesos

Une fois encore, la quête s'achèvera à votre arrivée au tombeau et une autre cinématique commencera. Mastema, Lyn, Jenn et Rau seront tous là avec d’autres que vous ne connaissez pas. Vous verrez une silhouette fantomatique apparaître et disparaître avant la fin de la cinématique et le retour à Ereve.

21e quête - Alliance réunie

  • Objectif: parler avec Mastema
  • Lieu: Ereve
  • Récompenses:
    • 130 XP
    • 100 Mesos

Masterma mentionnera que la personne que vous avez vue est nommée «Lotus», ce qui semble impliquer qu’il s’agit d’un autre héros, car c’est une personne que vous semblez connaître également. Quand vous lui dites où vous l'avez vu décoller, elle décide que vous devriez aller le chercher.

22ème quête - Le lieu de rencontre

  • Objectif: suivre Lotus
  • Emplacement: Perion
  • Récompenses:
    • 130 XP
    • 140 Mesos

Une fois à Perion, localisez Mastema et parlez-lui pour recevoir votre prochaine quête.

23e quête - Observation de lotus

  • Objectif: Va chercher pourquoi une fille au hasard te regarde.
  • Lieu: Perion
  • Récompenses:
    • 130 XP
    • 190 Mesos

Allez parler à une fille aux cheveux orange, nommée Ayan, qui se tient seule sur une plate-forme à gauche. Elle vous dira que vous êtes le premier vrai démon qu'elle ait jamais vu, bien qu’un Docteur Winston l’ait déjà dit à leur sujet.

Elle vous proposera alors une quête de courses.

24e quête - Armé de confiance

  • Objectif: collecter 10 bois de chauffage
  • Lieu: Dusty Wind Hill
  • Récompenses:
    • 416 XP
    • 280 Mésos
    • Mithril Coif

Lorsque vous accepterez cette quête, vous serez surpris Niveau 10en vous accordant votre premier point de compétence à appliquer à l’une des compétences de votre choix. On vous proposera également votre tout premier sidequest - indiqué par une petite ampoule au-dessus de la tête d’Ayan.

Et voila. Niveaux 1 à 10 de votre parcours en tant que démon tueur. Bien sûr, lorsque vous atteignez des niveaux peut varier en fonction de si vous décidez ou non de passer du temps dans les forêts pour tuer quelques mobs plus. Mais je suggèrerais de faire cela plutôt que d’attendre et de savoir beaucoup plus tard que vous allez rester dans les bois pendant un moment afin de pouvoir vous rattraper.

Pendant ce temps. Gardez un œil sur les futurs guides. Les niveaux 1 à 10 pour la Dual Blade et pour Angelic Buster sont en route.