D'une certaine manière, "Sympathy for The Grimmy" n'a pas tout à fait le même ton ...
Cela faisait un moment que quelqu'un était assez idiot pour me donner un forum pour rechercher pompeusement la perfection dans l'art de la perspicacité, alors je pense qu'une introduction ou une réintroduction est nécessaire.
Qui est ce type "Oncle Grimmy", et pourquoi a-t-il encore une colonne?
Bien que les détails de ma vie soient sans importance, il existe quelques éléments triviaux qui peuvent nous éclairer sur qui je suis et pourquoi je vous écris ici. Tout d’abord, je suis joueur depuis très longtemps. J'ai eu mon premier système de jeu vidéo sur console de télévision au milieu des années 1970. Dans les années 1980, j'ai écrit un logiciel, d'abord pour le système TI-99, puis pour l'ordinateur IBM vers 1985. Dans les années 1990, j'étais développeur chez Star Wars Mud et RealmsMUD. En entrant dans le siècle actuel, je suis actuellement directeur de la programmation MMO pour Dragon * Con et j'ai été chroniqueur chez Massively pendant quelques années.
J'ai fait partie de chaque groupe d'âge important de joueurs
J'ai commencé comme pré-adolescent, joué tout au long de mon adolescence / université, un peu plus à la fin de la vingtaine et au début de la trentaine, en tant que célibataire avec un revenu disponible, et maintenant je suis marié et j'ai environ 40 ans. Je vous le dis parce que j’ai vu l’industrie du jeu sous différents angles. De la pré-adolescence à la quarantaine, du joueur au développeur, du programmeur au concepteur de jeu, je suis passé par là et je l’ai fait dans le monde du jeu vidéo.
J'ai des opinions Opinions basées sur la connaissance et normes!
Cela dit, j’estime que le secteur des jeux de hasard a perdu quelque chose lorsque l’attention est passée de la conception de jeux vidéo à l’économie des résultats financiers des entreprises. Je crois que c’est à nous, les joueurs, de voter avec nos portefeuilles et de récompenser l’innovation et le "bon art" par opposition à "Generic Game Sequel, partie 14, cette fois avec plus de polygones"
Quand je dis "bon art", je ne veux pas dire de tout nouveau look, bien que je ne dis pas non à un jeu qui est vraiment en avance sur le plan de la qualité visuelle, mais à des jeux qui prennent des risques avec style ou mécanique. Jeux qui tentent de faire quelque chose de différent. Toutes les expériences ne sont pas un succès, mais plutôt que de punir ceux qui essaient et échouent, j'encourage plus de gens à essayer.
Informer les joueurs, et vous changez l'industrie
À cette fin, dans la mesure du possible, je souhaite attirer votre attention sur des choses. Si un studio tente sa chance avec quelque chose de nouveau, je veux aider à faire en sorte que le plus grand nombre de personnes possible le connaisse et puisse en faire l'expérience. Dans la mesure où un studio sacrifie "l'art" pour "le résultat final", je tiens à vous en informer, non pas pour que les fans puissent se lever et pour boycotter, mais pour que les gens comprennent comment certains studios fonctionnent , le joueur, peut prendre des décisions éclairées avec vous, comment dépenser votre argent.