Les champs de bataille de PLAYERUNKNOWN sont totalement supérieurs à ceux de la Battle Royale de H1Z1

Posted on
Auteur: Morris Wright
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
Anonim
Les champs de bataille de PLAYERUNKNOWN sont totalement supérieurs à ceux de la Battle Royale de H1Z1 - Jeux
Les champs de bataille de PLAYERUNKNOWN sont totalement supérieurs à ceux de la Battle Royale de H1Z1 - Jeux

L’un des aspects, si ce n’est le plus agréable, du mode multijoueur en ligne est l’adversaire gratuit pour tous. Les massacres chaotiques peuvent être exaltants si vous êtes au cœur de la bataille. De nombreux jeux l’ont dépeint de différentes manières, et un tel jeu est H1Z1 à partir de 2015. Cependant, une imagination plus récente de ce style de jeu a été publiée pour les membres de Steam, ainsi que pour les consoles de jeu dans un avenir pas trop lointain. La bouchée qui est LES BATAILLES DU LIEU DE JOUEUR s'est avéré être un peu un hit pour les joueurs et il semble qu'il est complètement surclassant H1Z1 qui est venu avant elle. Au moins c'est ce que je crois.


H1Z1 sorti au début de 2015 en tant que titre à accès anticipé pour Steam, il s’agissait d’un jeu de survie pour apocalypse zombie. L'accent était mis sur la coopération alors que vous et le reste de votre groupe travailliez ensemble pour lutter contre les nouveaux zombies et les survivants potentiellement hostiles. Cela semble assez original, non?

Eh bien, plus loin dans la ligne, le jeu a été scindé en deux, l’original étant reconditionné en tant que H1Z1: il suffit de survivre et l'autre moitié étant doublée H1Z1: Roi de la colline. Ce dernier titre avait une approche différente du jeu dans des environnements à plus grande échelle avec deux modes différents proposés. L'un de ces modes était la tristement célèbre Battle Royale. Que ce soit à 2 joueurs, à 5 joueurs ou même en solo, les joueurs vont parachuter dans une zone et le but était de tuer absolument tout le monde. Ce concept n’était pas tout à fait révolutionnaire à l’époque, mais c’était plutôt un pas de côté rafraîchissant par rapport à ce qui est maintenant considéré comme très peu inspiré dans les environnements de zombies.


Le cerveau derrière le genre «Battle Royale» dans son ensemble, Brendan Greene, directeur de la création de Bluehole inc., Était la personne même qui a créé ces deux expériences. Partir avec le ARMA série, Greene a intégré le nouveau mode, puis l’a octroyé sous licence pour inclusion dans H1Z1 comme nous le voyons aujourd'hui. Bien sûr, cela signifiait que c'était en quelque sorte une expérience, car Greene lui-même améliorait constamment sa vision d'origine. Cette vision est finalement devenue BATAILLES, avec Greene à la barre, aussi connu sous le nom de PLAYERUNKNOWN.

Retour à H1Z1, Le mode Battle Royale n'est qu'une partie de l'ensemble roi de la colline paquet. Des modes tels que Escarmouche sont également proposés, de sorte que l’objectif principal de ce titre ne se limite pas à Battle Royale. H1Z1 peut être décrit comme un «amusement bâclé» si quelqu'un le demande. Cela a du charme, mais ce n’est pas forcément un bon roulement.


Pourquoi est-ce? Il y a quelques raisons. Les graphismes du jeu sont inférieurs dans tous les sens par rapport à Les champs de bataille. De nombreux joueurs considèrent cela comme un facteur sans importance dans le succès d'un jeu, mais il suffit de jeter un coup d'œil rapide sur H1Z1 et Les champs de bataille et la différence est évidente.

La physique motrice a parfois été critiquée H1Z1 de même, les clôtures pourraient s'avérer mortelles, car un quad effectuait un virage soudain pour les esquiver, obligeant inévitablement le joueur à se renverser. Les multiples véhicules proposés dans Les champs de bataille vraiment se sentir beaucoup plus réactif et il n’ya pas (autant) de souci que le jeu vous écrase et vous fasse tuer sans l’aide d’un autre joueur. Des voitures de police gonflables toujours présentes dans H1Z1 ne jette pas le champ dans ce dernier jeu.

La gestion des stocks doit être facile à maîtriser dans les jeux de ce type, et si les deux offrent des menus relativement simples, BATAILLES, encore une fois, prend le gâteau. H1Z1 a un écran d'inventaire plus serré qui n'est pas aussi inspiré, allant à peine en dessous de la surface quand il s'agit d'équiper votre personnage. Les champs de bataille étend les choses un peu plus, offrant plus d'espace pour jouer avec. Votre personnage sera également exposé afin que vous puissiez voir tout votre équipement en action. Les mods d'armes peuvent facilement être placés dans une fente d'armes et l'aspect général du menu est beaucoup plus lisse.

Un autre élément essentiel du jeu de survie est une interface utilisateur pas trop envahissante. Bien sûr, chaque jeu existant en a besoin, mais un titre Battle Royale doit fournir suffisamment d’informations pour permettre aux joueurs de toujours savoir ce qui se passe et de ne pas le laisser envahir l’écran, ce qui nuirait à leur vision. H1Z1 et Les champs de bataille sont très similaires à cet égard, mais il y a un détail qui donne Les champs de bataille un bord - une minicarte. La carte de H1Z1 semble être accessible uniquement en cliquant sur l’action et en parcourant la zone pendant quelques secondes, mais BATAILLES, une carte pratique dans le coin suivra votre mouvement afin que vous ayez un peu d'aide supplémentaire pour traverser l'environnement.

L’appareil photo à la troisième personne au-dessus de l’épaule se trouve également un peu plus près du personnage dans un film. BATAILLES, permettant au joueur de se sentir encore plus proche de l'action. Cela aide également le personnage à se sentir plus réaliste dans son propre mouvement car la caméra doit être vive et réactive pour rester à leur hauteur. La caméra peut être la vie et la mort de jeux particuliers, et dans Battle Royale, il s'agit d'un autre facteur qui doit être parfait. Les champs de bataille le gère à la fois dans le mouvement du joueur et dans la visée de l'arme.

Greene lui-même tient également compte des nombreuses réactions des joueurs avec celui-ci. ARMA et H1Z1 étaient ses expériences quand il a commencé à comprendre le genre plus, mais Les champs de bataille C’est sa fierté et sa joie, et il suffit d’une simple visite sur le site Web du jeu pour le réaliser. Sous l'aperçu du jeu, vous voyez «Développement piloté par la communauté» sur l'écran, suivi de ce qui suit:

«Depuis que nous avons lancé ce projet il y a un an, nous avons contacté la communauté Battle Royale afin de recueillir des suggestions et des commentaires sur ce qu'ils veulent et ce qu'ils attendent du jeu.

Depuis que nous avons commencé nos tests pré-alpha, nous travaillons avec eux pour mettre en œuvre les suggestions, obtenir des commentaires sur le jeu et leur demander de l'aide lorsque nous avons effectué des tests alpha et bêta. "

Les développeurs qui sont en phase avec leurs fans méritent beaucoup de reconnaissance et de respect. Avec Les champs de bataille en comptant beaucoup sur ceux-là mêmes qui le jouent pour le rendre meilleur, cela le fait à lui seul surpasser chaque jeu / mode de type Battle Royale qui l'a précédé.

Nous savons que le mode Battle Royale de H1Z1 grâce au travail de Greene, mais le fait indéniable que Les champs de bataille C’est la fusion de toutes ses idées et expériences acquises dans le cadre de projets antérieurs, ce qui signifie qu’il est pratiquement évident que c’est la meilleure représentation de la guerre totale entre joueurs.