Planète des yeux by Cococucumber est un jeu de plateforme indépendant créé dans la veine de Limbo. Il est toujours capable de se démarquer parmi la concurrence en raison de son principe de science-fiction et de son monde plus vivant, contrairement à des jeux comme Limbo et À l'intérieur, même s’il n’est toujours pas aussi bien fait ou poli que ces deux jeux, et n’atteint pas tout à fait le même niveau de qualité que ses concurrents.
Dans Planète des yeux, vous jouez le rôle d’un robot de service anonyme qui a échoué sur la mystérieuse titulaire de la planète, Planet of Eyes. contrairement à Les plateformes de Playdead mentionnées ci-dessus, il existe des dialogues entièrement vocaux qui prennent la forme de journaux audio que vous collectez tout au long de votre voyage. Ces journaux audio sont tous des enregistrements du scientifique décédé qui vous ont envoyé sur la planète et expliquent vos origines et la raison de votre présence tout au long de votre voyage.
La première chose que les joueurs remarquent sur le jeu est son style graphique éclatant. Les graphismes de ce jeu sont magnifiques et se prêtent vraiment au monde étrange créé par les développeurs.
Même si elles ne sont peut-être pas les plus impressionnantes - en particulier si on les compare aux autres versions de console de cette année, il est facile de voir que les développeurs se sont assurés de mettre beaucoup d'attention et d'attention dans les visuels. Alors que les énigmes peuvent ne pas faire grand chose pour certains joueurs, les visuels et l'histoire intrigante ajoutent une couche supplémentaire à apprécier. Pour beaucoup, le style graphique seul peut être une raison suffisante pour essayer le jeu.
Les énigmes présentées dans ce jeu sont astucieuses et peuvent donner satisfaction à certains, mais d’autres peuvent l’être trop facile. Par exemple, le casse-tête présenté ci-dessus - l'un des derniers - est assez simple et implique d'assortir des pièces, bien que la solution ne soit pas toujours claire sans jouer ni regarder quelqu'un jouer le jeu. Ceci est un excellent exemple du manque de difficulté des jeux, car il ne nécessite pas beaucoup de réflexion et ne laisse pas de place à des solutions plus créatives. Pouvoir utiliser l'environnement qui vous entoure à votre avantage lorsque vous traitez avec des ennemis est toujours un moyen intéressant de créer des énigmes, même si nous l'avions déjà vu dans d'autres jeux auparavant. Chaque casse-tête est de la bonne longueur et aucun d’entre eux ne semble trop long pour étendre le jeu.
L'une des caractéristiques les plus uniques du jeu est peut-être le bouton de danse dédié. Il n'a pas d'autre fonction que de rendre le robot boogie down, ce qui est amusant et ridicule - mais aussi un peu inutile - tactile. La musique ne joue que dans certaines parties du jeu. C'est une agréable surprise lorsque vous avez progressé dans le jeu. Cela crée également une atmosphère charmante avec certaines scènes, créant un sentiment de respect et d'émerveillement. Il aurait peut-être été intéressant que le jeu ait des occurrences spéciales si le joueur appuyait sur le bouton de danse pendant les sections où de la musique était diffusée, mais cela semble avoir été passé sous silence.
Bien que le jeu soit assez simple et facile à comprendre, il présente quelques défauts. Bien que les seuls boutons importants à part le déplacement à gauche ou à droite permettent de sauter et de saisir, les commandes ne sont pas toujours précises. Le saut en particulier va plus loin que prévu, ce qui peut entraîner de petites erreurs répétitives et gênantes dans certaines parties du jeu qui se concentrent sur le saut rapide d’une plate-forme à une autre.
Alors que les jeux de ce genre sont connus pour être des expériences plutôt courtes, Planète des yeux seulement environ 1,5 à 2 heures, ce qui ne représente que la moitié de la longueur de ses concurrents les plus populaires. Après avoir terminé le jeu une fois, il n’ya aucun contenu bonus à débloquer et rien ne l’incite vraiment à rejouer le jeu autre que de gagner les autres trophées / réalisations.
Ce qui peut également sembler irritant pour certains, c'est que pour pouvoir récupérer les trophées ou les réalisations qui leur ont échappé lors de leur première partie, ils doivent tout recommencer du début à la fin. C’est une étape au-delà du simple retour en arrière. Un contenu supplémentaire, comme une galerie d’art conceptuel ou un lecteur de musique pour écouter les critiques du jeu, aurait été une fonctionnalité intéressante à ajouter.
Si la Planète des yeux obtient une suite ou un successeur spirituel dans le futur qui doublera la longueur, augmentera un peu le niveau de difficulté et sera une expérience plus charnue, alors peut-être que ce serait au même niveau que Playdead et digne de leurs succès critiques. Pour l'instant, Planète des yeux reste une expérience agréable et bien faite qui ne tient pas à quelques défauts de base.
Planète des yeux est actuellement disponible sur Steam, PlayStation 4 et Xbox One.
Une copie de révision du jeu a été fournie par Cococucumber.
Notre cote 7 Le jeu de plates-formes narratif de Cococucumber est une expérience agréable, mais souffre de sa courte durée et de l'absence de fonctionnalités de jeu distinctes. Commenté sur: Playstation 4