Pixel Ripped 1989 Kickstarter - une expérience de méta-jeu en réalité virtuelle

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Pixel Ripped 1989 Kickstarter - une expérience de méta-jeu en réalité virtuelle - Jeux
Pixel Ripped 1989 Kickstarter - une expérience de méta-jeu en réalité virtuelle - Jeux

Pixel Ripped 1989, qui est toujours en développement, devrait sortir pour Gear VR et Oculus Rift. Ana Ribeiro (concepteur principal et programmeur) et Stef Keegan (producteur et artiste CG) ont ouvert leur projet au financement participatif via Kickstarter.


Le contenu du jeu est vraiment une expérience de jeu virtuelle méta-imaginative qui ne peut être rendue possible que sur VR. Un peu comme le jeu novateur d’horreur de survie VR de Greenwood Games Seul, Pixel Ripped 1989 présente un jeu dans un jeu d’une manière qui permette vraiment d’aligner le joueur avec la réalité virtuelle. cependant, Pixel Ripped 1989 frappe plus près du cœur car il s'agit d'une sorte de célébration du joueur et des jeux vidéo dans son ensemble.

La page Kickstarter le décrit comme:

Un jeu de réalité virtuelle nostalgique et fou qui vous emmène dans un voyage rétro dans les années 80. Un hommage VR à l'histoire du jeu.

En 1989, le joueur rejoint la gamer girl "Nicola", assise dans sa classe d'école primaire où son professeur se déchaîne, se retournant sporadiquement.


Nicola a sa propre console de jeu portable, la «Gear Girl» (dans une version de démonstration antérieure appelée «Game Girl») cachée dans son bureau. Si le joueur le souhaite, il peut jouer sur la Gear Girl via Nicola, tant qu'il peut le faire sans se faire attraper par l'enseignant!

Le joueur doit garder un œil sur le tableau et surveiller les mouvements de l’enseignant, puis baisser rapidement les yeux pour jouer furtivement au jeu entre ses mains. Si vous êtes trop absorbé par le jeu (celui de «Gear Girl»), il / Nicola sera exposé au professeur, mais si vous vous méfiez constamment du professeur, vous ne pourrez jamais jouer au jeu dans le jeu. ..

Le jeu préféré de Nicola pour Gear Girl est un jeu de plateforme 2D à défilement horizontal appelé Pixel déchiré. Le scénario du jeu est le suivant: 'The Pixel Stone', un conteneur de gemmes magique pour 'Le pouvoir des pixels du jeu' était sous la garde de 'Dot' (le protagoniste du jeu) et de sa famille, mais ils ont échoué. Maintenant, The Pixel Stone est entre les mains du «méchant Cyblin Master» et il utilise ses pouvoirs pour «déchirer des portails entre générations de joueurs». Dot part en mission pour ramener The Pixel Stone et sauver le monde.


Cependant, ce n'est pas si simple. Comme vous / Nicola jouer à travers Pixel déchiré en tant que points, d'étranges effets de «magie des pixels» commencent à influencer le monde de Nicola. Éléments de la Pixel déchiré Le jeu Girl Gear semble faire le tour du monde autour de Nicola.

Cela va au-delà d'un simple produit de l'imagination débordante de Nicola et il faut commencer à se demander si le Pixel déchiré cartouche de jeu pourrait effectivement avoir des propriétés magiques.

Comme expliqué sur le Pixel Ripped 1989 Page Kickstarter:

L’objectif général du jeu est simple: jouer avec Nicola, qui joue le rôle de Dot pour compléter Pixel déchiré.

C'est à vous de gérer à la fois la réalité de Nicola et la quête complète de Dot. Vous vous sentirez complètement immergé dans la mesure où toutes les interactions dans le monde "réel" se font avec une ligne de mire, une synchronisation et des mouvements de la tête, et vous contrôlerez Dot avec votre propre contrôleur, ce qui rend l'expérience super immersive.

Si le projet se déroule bien, l’équipe de développement a également prévu d’étendre le jeu en une série. Ils ont déjà commencé à travailler sur un jeu prequel, Pixel Ripped 1979, à propos d’une jeune Nicola.

le Pixel Ripped 1989 Kickstarter a moins de 15 000 $ de son objectif de 61 957 $, avec 19 jours restants. Si vous êtes intéressé / soutenez le projet, envisagez de contribuer. Les contributeurs auront également accès à une version exclusive du jeu, non-VR, spécialement conçue pour les supporters n'ayant pas accès à un casque.