Femmes pionnières dans l'histoire du jeu vidéo qui méritent plus de reconnaissance

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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Femmes pionnières dans l'histoire du jeu vidéo qui méritent plus de reconnaissance - Jeux
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Ce n'est un secret pour personne que les femmes s'impliquent davantage que jamais dans les jeux vidéo, contribuant à donner de nouvelles idées et perspectives vitales à une industrie accusée de croissance et de répétition. Et bien que certaines de ces femmes soient célébrées à juste titre, beaucoup de celles qui les ont précédées ont été oubliées.


Il serait facile de croire que les femmes entrant dans l’industrie du jeu est un développement récent, mais comme cet article (intitulé "Welcome to the Club") du numéro de mars 1983 de Jeux vidéos le magazine prouve que ce n'est tout simplement pas le cas. En fait, les femmes sont impliquées depuis les débuts de l'industrie.

Les femmes ci-dessous ne sont que quelques-unes de celles qui ont ouvert la voie aux femmes qui travaillent dans le secteur aujourd'hui. Espérons que lorsque nous commencerons à enregistrer et à définir l’historique des jeux vidéo, leurs noms ne seront pas laissés de côté.

Carol Shaw - Concepteur de jeux / Programmeur

Carol Shaw avec River Raid box, le 28 novembre 1982

Après avoir obtenu une maîtrise en informatique de l'Université de Californie à Berkeley, Shaw a été embauchée chez Atari en 1978. Elle est généralement considérée comme "très probablement la première créatrice de jeux vidéo aux États-Unis". pour son travail sur Polo, 3-D Tic Tac Toe, Vérificateurs vidéo, et Super Breakout. Cependant, son titre le plus connu est River Raid, qu'elle a créé après avoir déménagé à Activision. La plupart de ses travaux de jeu vidéo ont été réalisés avant 1984 et elle a plus ou moins pris sa retraite en 1990.


Il convient également de mentionner ici Carla Meninsky, une autre jeune créatrice de jeux et programmeuse qui est venue travailler chez Atari juste après le départ de Shaw. Meninsky a travaillé Dodge 'Em, Warlords, et un prototype inédit pour Tempête. Elle travaille maintenant en tant qu'avocate en propriété intellectuelle.

Dona Bailey - Co-Créatrice de Mille pattes

Dona Bailey, telle que décrite dans l'article "Bienvenue au club"

Bailey était un autre programmeur d'Atari connu pour son partenariat avec Ed Logg pour créer le classique d'arcade. Mille pattes. Après ce succès, elle a travaillé sur un autre jeu qui n'a jamais été publié et elle a quitté Atari pour Videa peu de temps après. Finalement, elle a complètement quitté l'industrie, bien qu'elle l'ait abordée à nouveau en tant qu'intervenante principale de la conférence internationale Women in Games en 2007. En 2012, elle enseignait l'écriture et la rhétorique à l'Université de l'Arkansas à Little Rock.


Roberta Williams - Game Designer, écrivain, réalisateur

Roberta Williams, telle que décrite dans l'article "Welcome to the Club"

Roberta Williams et son mari Ken ont cofondé On-Line Systems (devenu plus tard Sierra On-Line) en 1980 et ont co-créé le premier jeu d'aventure graphique, Maison de mystère. Quelques années plus tard, elle a créé le premier jeu de sa plus célèbre série, King's Quest, et elle a travaillé sur toutes ses suites jusqu'en 1998 King's Quest: Masque d'éternité. Pendant son séjour à Sierra On-Line, Williams a travaillé sur un grand nombre de jeux et a été crédité dans de nombreux rôles, notamment réalisateur, producteur, concepteur, programmeur, consultant en création et même acteur vocal. Elle a pris sa retraite en 1999 et, à partir de 2009, elle travaillerait sur un roman historique.

Alors, y a-t-il quelqu'un d'autre qui, à votre avis, devrait figurer sur cette liste? Et quelles sont vos femmes préférées qui travaillent dans l'industrie aujourd'hui? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Sources supplémentaires: [1] [2] [3] [4] [5] [6]