Pining for Pixels & colon; Qu'est-ce que nous avons perdu & comma; Ce que nous avons gagné & comma; et ce qui a toujours été là

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Auteur: Christy White
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Pining for Pixels & colon; Qu'est-ce que nous avons perdu & comma; Ce que nous avons gagné & comma; et ce qui a toujours été là - Jeux
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À un moment donné dans la vie de chaque personne, elle devient nostalgique des choses avec lesquelles elle a grandi. La nouvelle version améliorée commence à ressembler à une vision déformée d’une époque plus simple, et nous nous tournons vers le passé avec un oeil oublieux. Il est utile d'examiner ce que nous avions réellement à l'époque et de voir ce que nous avons gagné depuis.


Ce que nous avons perdu

Un sentiment de nouveauté complète

La plupart des jeux des débuts étaient originaux simplement parce que était rien comme eux avant. Les développeurs devaient imaginer de nouvelles histoires et de nouveaux mécanismes, et les intégrer dans un tout cohérent. Les jeux actuels s'appuient sur ces fondements de manière intelligente et unique, mais ils doivent très rarement recommencer à zéro, comme les premiers développeurs. (Beaucoup de nouveaux jeux sont construits sur des moteurs de plus de 10 ans.)

Un sens de la découverte

Ahh, l'Internet. J'avais les dents sur l'Atari et la NES et j'ai atteint l'âge adulte à l'époque du SNES. À cette époque, je devais découvrir seul la plupart des secrets et astuces de mes jeux préférés, après des heures d'exploration et d'essayer des activités aléatoires. Si j’avais de la chance, un ami partageait un pourboire juteux ou j’en trouvais un Nintendo Power ou EGM. De nos jours, il est beaucoup plus facile de simplement Google comment faire quelque chose dans le jeu auquel je joue que de me cogner la tête pendant des heures. Et souvent, les jeux eux-mêmes fournissent des repères visuels ou des astuces sur ce qu'il faut faire ensuite ou sur comment surmonter le dernier obstacle.


La fierté de l'accomplissement sans aide

Parce que j'étais obligé de compter davantage sur ma propre ingéniosité pour battre les premiers matches (voir ci-dessus), lorsque j'ai réussi, j'ai été récompensé par un sens de réalisation beaucoup plus profond. Je pouvais rouler aussi haut pendant des heures (ou même des jours), admirant à mes amis que j'avais battu ce patron ou ce niveau difficile.

De nos jours, les "réalisations" sont à la pelle; Des bibelots bon marché rassemblés en cours de route et affichés sur votre profil, prouvent davantage que vous avez joué au jeu que d'avoir réellement accompli quelque chose de significatif pour vous (cela dit, les meilleures réalisations ne sont pas bon marché et les meilleurs jeux offrent toujours le même sentiment d'accomplissement - à condition que vous puissiez vous abstenir de consulter les stratégies en ligne).


Confiance dans notre propre imagination

Ah, les pixels - les éléments constitutifs des jeux vidéo les plus élémentaires. Les premiers jeux, dans leur simplicité pixellisée, ont beaucoup laissé à notre imagination. Comme un bon livre, nous avons joué à ces jeux et avons comblé les lacunes avec des détails provenant des profondeurs de notre propre créativité. Ce personnage bidimensionnel de 8 bits était tout aussi étoffé que le personnage tridimensionnel et texturé des jeux d'aujourd'hui dans notre esprit.

Un sentiment d'appartenance

Regardons les choses en face: les premiers joueurs avaient un stigmate presque palpable. Souvent pâle et pâteuse après trop d’heures devant un écran, portant peut-être une tenue vestimentaire inspirée des jeux vidéo (sans ironie) et une pile de Nintendo Power des magazines, c’était mon peuple. Je les connaissais d'un coup d'œil et nous nous sommes naturellement attirés l'un vers l'autre. Au fil des années, à mesure que les jeux se sont généralisés et que même mes grands-parents peuvent prétendre avoir joué à un ou deux jeux, gamer est un badge devenu moins évident et moins exclusif. Les joueurs ne sont plus une secte secrète, une minorité de placard. Nous sommes partout et tout le monde.

Ce que nous avons gagné

Une expérience plus riche

De nos jours, les jeux peuvent être complètement immersifs: des graphismes haute résolution qui semblent presque réels, des scores impressionnants qui rivalisent avec certaines des meilleures bandes sonores de films, ainsi que des histoires et des personnages aux détails complexes. Les jeux à gros budget ont souvent des équipes (et portefeuilles) plus grandes que les grands films. Toutes ces personnes qui travaillent ensemble (quand elles le font bien) peuvent créer quelque chose de merveilleusement complexe et riche.

Moments inspirants

Ces expériences riches dans les nouveaux jeux peuvent créer des moments à couper le souffle qui laissent chaque sens picoter avec enthousiasme, effroi ou même tristesse. Les éléments de l'histoire qui étaient autrefois le domaine des scènes cinématiques pixélisées peuvent maintenant être presque complètement reproduits dans le contexte du jeu lui-même, ce qui nous laisse en tant que joueurs complètement engagés et émerveillés par l'histoire qui se déroule autour de nous.

Votre propre identité

Bien que la création de votre propre personnage a été une grande partie des jeux depuis les débuts de Donjons & Dragons, véritablement posséder votre identité au sein de jeux vidéo (en dehors d’un cadre très étroit) n’est apparu qu’au cours de la dernière décennie. Dans la plupart des premiers matchs, vous avez joué le rôle du héros avec un objectif et des compétences définis. De nos jours, vous pouvez définir votre propre personnage, de l'apparence et de la personnalité à la morale et aux compétences.

Un lien émotionnel plus puissant

Nous nous connectons émotionnellement avec des jeux (nouveaux ou anciens) à un niveau plus viscéral que d'autres histoires (comme des livres et des films) parce que nous y prenons une part active. Nous sommes le héros qui fait les choix qui influent sur l'issue de l'histoire, et dans les nouveaux jeux, en particulier, nos décisions ont vraiment du poids. Lorsque les décisions qui façonnent l’histoire sont les nôtres, nous nous soucions davantage des personnages et de l’histoire.

Mondes ouverts

La profondeur et l'étendue des mondes ouverts dans les nouveaux jeux sont stupéfiantes. Vous pouvez explorer pendant des mois sans connaître le monde complètement. Ouvrir des jeux de sandbox comme Grand Theft Auto, Skyrim, et World of Warcraft avoir quelque chose pour presque chaque type de joueur. Vous pouvez jouer et explorer sans terminer les grandes histoires, tout en obtenant un grand sentiment d'accomplissement grâce à ces types de jeux.

Le pouvoir de créer

Alors que certains jeux plus anciens permettaient aux joueurs de créer dans un contexte spécifique, de nombreux jeux plus récents impliquent activement le joueur dans la création (ou la destruction) du monde qui les entoure. Pouvoir affecter directement le monde donne un plus grand sentiment de propriété et, à nouveau, un lien émotionnel plus profond. Des jeux comme Minecraft laissez-vous construire vos propres jeux et mondes en leur sein, vous donnant le pouvoir de devenir le créateur de jeux.

Qu'est-ce qui a été là tout le long

Outils pour favoriser la camaraderie

Que ce soit par la coopération ou la compétition, les jeux ont toujours inspiré la camaraderie. De nos jours, vous pouvez jouer avec des amis en ligne sans vous réunir à un endroit spécifique ni même connaître vos amis dans la vie réelle. Ce qui a commencé comme un simple mécanisme social (contrôleurs supplémentaires connectés au même système) est devenu pour beaucoup un moyen de rencontrer de nouvelles personnes, de se faire de nouveaux amis et de partager leur vie avec les autres.

Le dynamisme de la compétition et la motivation pour gagner

Chaque jeu est construit sur des règles et a un objectif ultime: gagner, compléter l’histoire ou vaincre ses adversaires dans le respect de ces règles. Les jeux existaient avant la vidéo et continueront d'exister bien après l'ère de la télévision / de l'ordinateur.

Mécanique unique

Les premiers jeux avaient des mécanismes uniques tout simplement parce qu’ils étaient nouveaux. Tandis que les nouveaux jeux continuent de s’étendre, ils créent constamment leurs propres mécanismes et les perfectionnent. Les meilleurs mécanismes, uniques et nouveaux, arrivent au sommet, et les pires disparaissent si tout va bien lorsque les joueurs les rejettent et que les jeux sont bâtis dessus.

Histoires engageantes

Les premiers jeux avaient peut-être des histoires plus simples, mais ils étaient toujours engagés par la nature active du jeu en leur sein. La qualité et la profondeur des histoires se sont améliorées parallèlement aux améliorations graphiques et mécaniques, mais l'histoire a toujours fait partie intégrante des jeux vidéo.

En conclusion

Il est facile de regarder en arrière avec nostalgie ces jeux d'antan, où tout se sentait neuf et débridé, quand tout le médium était encore une étendue ouverte à explorer. Mais ne le faites pas et écartez les nouveaux jeux. Il reste encore beaucoup de travail formidable à faire: de nouveaux mondes à explorer, de nouveaux mécanismes pour tester même les joueurs les plus expérimentés et de nouvelles personnes avec lesquelles dialoguer au combat ou en coop. C'est toujours l'ouest sauvage, et il y a beaucoup de territoire à explorer et à revendiquer.