Contenu
- Mise à jour de la mécanique du jeu et de la cartographie
- La foi en Eora
- Relations de parti dans Piliers de l'éternité ii
- Le résultat final
À l’époque où le Pentium II était le microprocesseur le plus dangereux du bloc, Porte de Baldur II est apparu pour faire exploser la compétition de cRPG en développant énormément tout ce qui faisait du jeu original un favori sacré.
Les ordinateurs seront peut-être beaucoup plus rapides près de deux décennies plus tard, mais cette marque classique de nostalgie des RPG est toujours à l'honneur pour les fans de genre avec la suite ambitieuse d'Obsidian, Piliers de l'éternité II: Deadfire.
Tout comme Black Isle sur l'univers D & D, Obsidian a absolument cloué cette expansion du style Infinity Engine, en apportant toutes les modifications demandées par les joueurs après la première partie. Du doublage complet aux nouvelles options de classe, les fans du premier Piliers ne sera pas déçu par la suite de Obsidian.
Deadfire propose un changement de lieu et de ton très utile, qui donne le ton piliers de l'Eternité série à part. Cependant, ce ne sont pas seulement les couleurs de fond et les options de personnage qui changent l'expérience des joueurs qui reviennent. L’archipel est absolument vivant d’histoire et de culture avec DeadfireLe nouveau cadre du monde ouvert.
En plus de cela, il y a eu un grand décalage culturel de toutes les connotations celtiques dans le premier jeu. Cette fois-ci, le jeu s’est déplacé vers les insulaires natifs du Pacifique et envahit les Européens expansionnistes à l’âge de la piraterie. C'est un changement qui est non seulement palpable, mais qui change également la donne.
Les fans de RPG qui aiment les jeux avec beaucoup de dialogues seront ravis par le discours des PNJ parsemé de termes familiers colorés qui les attireront vers le décor. En bref, c'est un jeu avec beaucoup de caractère.
Mieux vous habituer aux ponts imbibés de sang - vous en verrez beaucoup!
Des sociétés de négoce massives, des nobles évincés transformés en pirates, des missionnaires religieux et des locaux cherchant à gagner de l'argent entrent en collision pour créer un cadre incroyablement riche qui correspond à tout ce qu'un joueur peut souhaiter d'un RPG en haute mer.
Alors que l'histoire de Deadfire Sérieux et centré sur le destin des âmes à travers le monde, il reste encore beaucoup de soulagement comique à trouver entre les lignes de combat tendues et les histoires narratives philosophiques. Et cet aspect de la comédie est extrêmement bien géré, avec un timing qui tue.
La vision du monde particulière du nouveau compagnon Serafen est toujours amusante, et il y a Watcher a beaucoup d'occasions de s'attirer des ennuis en disant la mauvaise chose.
Mise à jour de la mécanique du jeu et de la cartographie
Outre un changement de cadre et de langage, le jeu lui-même a évolué de plusieurs manières notables. Le premier et le plus grand changement aura les fans de l'original Piliers poussant un grand soupir de soulagement. Obsidian heureusement (et très, très sagement) abandonné tout le dialogue de soutien âme, qui était un des points bas majeurs du premier jeu étant donné l’énorme quantité de texte présente tout au long de l’aventure.
L'observateur encore parle aux âmes et voit dans d'autres royaumes, avec juste une meilleure écriture qui est réellement liée à l'histoire. Au-delà de ce changement si nécessaire, Deadfire comprend des mécanismes de jeu mis à jour de manière majeure, avec une classification multiple, un système de réputation totalement nouveau et un combat de navire à navire.
Entre les pouvoirs de classe supplémentaires, les nouveaux effets de combat environnementaux et une foule d'autres modifications de combat, le combat est plus tactique cette fois-ci.Le plafond étrangement bas de 12 du premier jeu a également été ramené à 20, offrant de nombreuses possibilités de construction de classes aux joueurs.
L’exploration est une énorme partie du jeu, et même vousnommer vos propres îles inexplorées
Au lieu de se concentrer sur le chemin de fer typique des RPG, le Watcher et son équipage se procurent un navire très tôt, ce qui leur permet de commencer à explorer l’archipel tout à fait gigantesque sans attendre des heures. En outre, vous pouvez pratiquement ignorer la quête principale pour explorer la plupart des Deadfire tout de suite si cela vous convient.
Et beaucoup comme avec Porte de Baldur II, il ya maintenant plus d’options pour devenir un pirate meurtrier, réactif et meurtrier dès le départ. Bien sûr, il existe un certain nombre d'autres façons de jouer à l'Observateur, mais au moins, vous aurez accès à la plupart d'entre elles assez tôt.
Enfin, il y a aussi sensiblement moins de combat cette fois-ci, ce qui était une plainte cohérente de la part des fans concernant le premier match.
Il reste encore assez de combat en temps réel avec pauseet des charges d'effets de sorts qui secouent l'écran
La foi en Eora
Cette section contient les principaux spoiler pour la fin du jeu précédent, donc si vous n'avez pas fini le premier piliers de l'Eternité mais vous voudrez peut-être passer à la section suivante.
Comme on pouvait s’y attendre de la confrontation athéisme versus foi religieuse PoE, quand vous avez découvert le secret dévastateur de Thaos, la religion continue de jouer un rôle énorme dans Deadfire.
Maintenant que l'Observateur sait que les dieux sont un simulacre, les options pour réagir aux personnages religieux ont considérablement augmenté et le fait de continuer à croire en ces faux dieux ou de leur tourner le dos aura des conséquences majeures sur les interactions de votre parti.
The Watcher peut même traiter directement avec ces puissants et puissants Engwithans dans une variété de contextes oniriques, et il est absolument urgent de regarder la déesse de la mort en face et de lui dire exactement où elle peut aller la pousser.
Avoir un pow-wow avec miaulement. divinités pleurnicheusesqui s'attendent à ce que les humains fassent tout pour eux
La manière dont les personnages et les organisations religieuses interagissent entre eux est au cœur de la narration dans la suite de la saga Watcher. Le choix du joueur est un facteur majeur dans chaque conversationDonc, si vous voulez un contrôle total sur les actions et les motivations de votre personnage, c'est le RPG qu'il vous faut.
La force de l'écriture et les nuances dans le contexte religieux du monde brillent vraiment à travers les interactions entre compagnons. Le nouveau personnage Xoti est l’un des points forts de Deadifre, sortant comme une jeune fille du sud adorable et raffinée (vous serez pardonné si vous pensez aussi à la soeur de Cameron, Pameron, de Famille moderne).
Que vous vouliez vous adonner avec gentillesse à ses superstitions ou vous moquer impitoyablement de ses croyances rétrogrades, cela dépend de vous. ces interactions deviennent un test de caractère pour vous deux comme l'histoire du jeu progresse.
Cette belle sudiste naïve a bien plus à offrirRelations de parti dans Piliers de l'éternité ii
Comme pour le premier jeu, il y a un dialogue constant entre les parties et des interactions à avoir dans Deadfire, c'est un plaisir de voyager d'un endroit à l'autre et de voir comment les membres du groupe se parlent.
Au-delà des options "bon" et "mal", chaque personnage possède une foule de traits de personnalité qui ont une incidence non seulement sur la façon dont ils voient le personnage principal, mais aussi sur la manière dont ils interagissent. L'étendue des interactions possibles entre les partis est à couper le souffle, et il y a beaucoup de types de personnalité à choisir.
Si vous aviez peur qu'il n'y ait pas un abruti vulgaire qui aime lancer des insultes simplement parce que Durance est absent de cette suite, inutile de l'être. Serafen est tout ce que vous avez toujours voulu d'un compagnon mogwai, petit pirate des mers maléfiques, qui a un esprit infiniment sale. Il est aussi psychique, alors préparez-vous pour un moment de plaisir.
Le groupe est de retour ensemble!Le résultat final
Les personnages sont fabuleux, le combat est raffiné, les éléments d’exploration se sont considérablement (considérablement) étendus et le dialogue de soutien des âmes a disparu.
Y a-t-il de petits problèmes à résoudre concernant le temps de chargement, de l'interface utilisateur ou du temps de chargement du jeu? Bien sûr, absolument. Certains seront réparés et d'autres resteront probablement pour toujours. Mais honnêtement, Aucun d'entre eux n'a même nui à distance au facteur plaisir du jeu jusqu'à présent.
Piliers de l'éternité ii combine les meilleurs éléments de la stratégie et de l'humour de Divinité Péché Originel avec le style et l'imagerie des jeux classiques d'Infinity Engine, se lance dans l'exploration de RPG en monde ouvert et combine tout cela avec le solide caractère de la marque de commerce d'Obsidian.
En bref, ça va être le RPG de l'année.
Notre cote 10 Effacer vos calendriers, les gens, parce que le RPG de l'année est arrivé. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient