Les gens devraient cesser de se plaindre du style d'art de la nouvelle civilisation | Jeux | ll4ll.net

Les gens devraient cesser de se plaindre du style d'art de la nouvelle civilisation



Cela ne fait même pas un jour et les gens se plaignent déjà Civilisation VI. Ce qui est le plus irritant, c’est le fait que ces plaintes ne sont pas destinées au jeu ni à une fonctionnalité de longue date maintenant abandonnée; ils visent le nouveau style coloré - un style assez important pour que le jeu soit considéré comme injouable.

Parmi les nombreuses réactions suscitées par la récente annonce, quelques commentaires se moquent de la tonalité comique. Les gens se lamentent sur le nouveau look du jeu. Et bien que j'ignore normalement ces commentaires au nom de la stupidité et de l'ignorance, une question plus inquiétante se pose:

Personne ne semble saisir l’importance de la clarté.

Comme le Civilisation La série grandit et se développe, un concept reste statique et constitue l’une des caractéristiques les plus déterminantes du succès du jeu: convivialité.

D'un versement à l'autre, l'interface utilisateur continue de rester agréable à nos yeux.

Contrairement aux autres jeux de stratégie au tour par tour, Civilisation est de loin le plus accueillant. Un tutoriel bien développé et de nombreuses suggestions de conseillers nous évitent de passer des centaines d’heures à regarder des vidéos YouTube dans le cadre de la faible tentative de marier notre fille à notre fils bâtard. Bien sûr, il y a une tonne de petites astuces dans lesquelles nous apprenons même des centaines d'heures, mais les bases semblent être correctement couvertes.

Un problème que j'ai eu avec Civilisation V était le ton général. Mécaniquement, rien n'était faux. Le jeu était aussi doux que du beurre et je me suis amusé à construire des routes et à élargir mon empire. Cependant, tout dans le jeu semblait simplement se mélanger, créant ce que j’aimais décrire comme «une grande accumulation de caca brun».

Honnêtement, ça n'a même pas l'air mauvais. C'est différent du réaliste et du graveleux.

Les couleurs étaient très neutres. Rien ne se démarque. Il était plutôt difficile de cerner des unités ponctuelles ou des merveilles dans une ville, et cela devenait de plus en plus difficile au fil du temps. Donc, s'il y avait une chose qui Civilisation pourrait faire pour, ce serait un changement de couleur - et c’est précisément là que le nouveau style artistique entre en scène.

Les troupes sont partout. Chaque carreau peut être rempli à ras bord avec des bâtiments ou des unités uniques. Et avec un jeu aussi mouvementé que Civilisation, il est important de pouvoir différencier quoi et quoi.

Avec la nouvelle palette de couleurs, tout semble apparaître.

Les merveilles sont maintenant des merveilles et leur magnificence et leur glamour sont visibles de loin. Je ne dois plus cliquer sur chaque ville ennemie pour voir laquelle est la meilleure à capturer. Un simple coup d'œil peut me donner toutes les informations dont j'ai besoin pour faire ma grève.

Oui, parce que j'ai joué à Civilization pour m'asseoir et adorer les graphismes.

Les gens se plaignent des moindres choses, mais le nouveau style artistique ne devrait pas en faire partie.

j'ai pris Civilisation pour gérer les villes et conquérir le monde. Si un nouveau style artistique peut m'aider à distinguer ce qui se passe au combat, alors je suis tout à fait d'accord. Et vous?

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