PAX East 2014 & colon; Pas un héros des impressions

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
PAX East 2014 & colon; Pas un héros des impressions - Jeux
PAX East 2014 & colon; Pas un héros des impressions - Jeux

Des créateurs du jeu de skate en 2D Olli Olli vient un morceau rapide d'ultraviolence de couleur bonbon - Pas un héros. Avec une esthétique 2D unique et une action brutale, c'est une expérience fascinante de destruction.


Dans Pas un héros, vous incarnez un solitaire meurtrier chargé de tuer tous les adversaires du candidat à la mairie de BunnyLord, un lapin anthropomorphique d'une autre dimension. Sans l'intervention violente de vos personnages, BunnyLord n'a aucune chance de remporter cette élection. L'action dans le jeu se déroule lors de missions destructrices dans cinq secteurs de la ville et utilise deux aspects uniques pour se distinguer des autres simulateurs de meurtres aux couleurs vives.

La perspective unique du jeu, utilisant ce que les développeurs appellent Iso-Slant, est l’un de ses attributs les plus intéressants. Le développeur avec qui j'ai parlé l'a appelé en plaisantant "2.25D", une référence à l'angle isométrique souvent utilisé dans les plateformes 2.5D. Cette perspective donne aux joueurs une certaine profondeur d'écran sans compromettre la vision 2D.


Le style artistique est également extrêmement important pour le mécanicien du jeu - la couverture de couverture. Avec un jeu 2D traditionnel, la couverture ressemblerait davantage à des lignes droites et il serait difficile de dire ce qui est simplement une décoration murale et ce que vous pouvez cacher derrière. Avec Iso Slant, il devient plus facile de repérer les murs et la couverture que votre personnage peut utiliser.

Le système de contrôle est simple et polyvalent, et les joueurs peuvent utiliser diverses armes intéressantes, notamment un chat piégeur et des coups de feu. Il existe plusieurs mécanismes en place pour maintenir la caractérisation d'un tueur déterminé - la lâcheté dans ce jeu est punie, et arrêter de recharger votre arme à un moment donné peut être synonyme de mort.

Roll7 avait créé un jeu rempli d'action et espérait le sortir avant la fin de l'année.