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Donjon Défenseurs II est un jeu coopératif de tour de défense avec des éléments de rôle lourds. Leur vente est qu’il combine certains des éléments d’un MOBA (notamment des combats dans les couloirs) avec des éléments classiques du genre tour de défense (notamment des pièges de pose). Le jeu est également très coopératif. Les participants à la démo de PAX East ont donc dû utiliser des écouteurs pour parler à leurs coéquipiers.
Les équipes étaient constituées de quatre classes principales: un chevalier, un moine, une chasseresse et un apprenti. Ces classes avaient des éléments de construction uniques, et une certaine quantité de douleur qu’elles pouvaient supporter avant de mourir et donc de se reproduire. Des créatures ressemblant à des gobelins ont chargé leur vague de destruction dans les ruelles.
En tant que déni de responsabilité, j'ai été jumelé à une équipe composée de deux enfants et de leur tuteur adulte.Les deux garçons (tous les deux âgés de moins de 10 ans) étaient incroyablement forts et la majeure partie du jeu consistait à crier à travers les micros éraillés sur la façon dont nous allions tous mourir. Il est possible que le jeu aurait été plus amusant si j'avais été dans une équipe de personnes que je connaissais et que j'aimais bien, mais c'est une chose difficile à dire.
Mais est-ce quelque chose de nouveau?
Dans l'ensemble, j'ai trouvé Donjon Défenseurs II être sec et incroyablement une note. Le style d'art rappelait Les orcs doivent mourir, et à certains égards, le concept "innovant" l'était également. On n'a pas vraiment l'impression Donjon Défenseurs II apporté quelque chose de nouveau à la table. Même les classes avaient l’impression de revenir aux anciennes normes. Bien qu'il y ait de la place dans le monde pour plus de choses identiques, cela n'excite pas de la même manière que d'autres découvertes géniales chez PAX et c'était une déception.
Dans notre démo, il semblait qu’un bon joueur puisse contrôler le jeu grâce à une série de points d’étranglement sur la carte. Cependant, comme il s’agit d’un jeu d’équipe, un maillon faible fera s’effondrer tout le système. Ce n’est pas une faute contre le jeu, mais plutôt un élément de construction d’équipe. Cela semble être le genre de jeu dans lequel tout le monde doit être sur la pointe pour ne pas se laisser submerger par les hordes.
Notre démo ne comportait que quelques types d’ennemis, mais il s’agissait de variations sur le thème des gobelins, et cela ressemblait à une liste de fantasy standard.
Donjon Défenseurs II est prévu pour un lancement progressif au printemps 2014, et sera publié sur PC / Mac / Linux.