PAX East 2013 & colon; Être le premier des derniers de nous

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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PAX East 2013 & colon; Être le premier des derniers de nous - Jeux
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Donc, vous êtes à PAXEast et vous vouliez vraiment faire une démonstration de "The Last of Us" mais vous ne voulez pas attendre dans une ligne de 3 heures? Avez-vous vu la ligne et vous demandez ce que le battage médiatique était? J'ai effectivement eu l'occasion de jouer à la démo:


Contexte

Last of Us est un nouveau titre des studios Naughty Dog (société géniale, vous avez certainement entendu parler de certains de leurs titres). Ils ont présenté une démonstration de 30 minutes à PAXEast et la ligne a duré régulièrement 3 heures tout le week-end. Le jeu lui-même est une horreur de survie avec des éléments de stratégie (lire: se faufiler derrière les zombies et les fendre par derrière avant qu'ils ne vous mordent).

Préparation

Pour pouvoir jouer à la démo, nous nous sommes assurés de faire la queue et d’être l’une des quelque 30 premières personnes présentes sur le sol de l’exposition pour la journée. Je me suis levé vers 5h30, je suis arrivé au hall des congrès vers 6h du matin, j'ai eu une conversation embarrassante tout en gelant dans le froid de Boston. Après avoir attendu dehors pendant 2 heures, on nous a laissé entrer dans la "file d'attente" pour nous asseoir et attendre encore 2 heures. Donc, pour ceux qui gardent le score à la maison, cela fait 4 heures d’attente pour une démonstration de 30 minutes.


La démo

Une fois qu’ils ont ouvert le salon de l’exposition, une vague de personnes s’est précipitée vers la démo de Last of Us. Le contrôle des foules ne pouvait rien faire contre la horde de speedwalking (souvenez-vous, pas d'enfants qui courent - apprenez à marcher comme un champion). Après être arrivé à la démo, j’ai été la dernière personne à être admise pendant les 30 premières minutes. Je me sentais un peu mal de laisser mes amis dans la poussière. Je suis arrivé à ma station, mis sur un casque, essayé de mémoriser les commandes (L1 pour viser, R1 pour tirer - pas cool après s'être habitué aux commandes de Borderlands 1 depuis un mois environ) et j'étais hors tension.

Le gameplay

C'est donc une démo de 30 minutes, et si vous battez la démo en deçà de cette période, vous gagnez une nouvelle boule de stress brillante en forme de petite brique orange. Ils vous ont donné une chemise juste pour jouer, donc je ne voulais pas trop la battre, mais j'ai décidé d'essayer. Ne vous y trompez pas, ce jeu était difficile. Si vous vous rappelez avoir essayé de battre Metal Gear Solid pour la première fois et que vous vous rappelez à quel point il était difficile de vous habituer à foncer dans les missions (j'étais peut-être la seule personne à avoir ce problème en raison de ma préférence pour le "run in and grenade"). stratégie), c’était comme ça, sauf avec des contrôles quelque peu wacheurs. Les 5 premières minutes sont essentiellement un didacticiel, mais ils ne vous en disent pas beaucoup sur les commandes, à part le viseur et le tir. Les systèmes d'inventaire et d'artisanat ne sont pas bien expliqués. Vous allez donc ramasser des objets et vous en avertiront si vous en avez assez pour la "recette" d'une arme, mais avant que vous ne rencontriez des ennemis, je les ai en quelque sorte ignorés. . Ce qu’ils ne vous disent pas, c’est que vous avez besoin de "shivs" pour enchanter (ennemi) les ennemis et que vous puissiez "fabriquer" de nouveaux shivs que vous devez faire car ils se cassent après tant d’utilisations.


Ça devient plus dur

Le premier domaine gênant est donc celui où le didacticiel tente de vous apprendre à vous faufiler sur vos ennemis. Après environ 5 essais, j'ai finalement découvert un zombie et je lui ai fait peur. Malheureusement, juste après ce point se trouve un essaim d’environ 5 de ces types qui se dirigent droit vers vous. J'ai essayé d '"assassiner" ce point en me cachant derrière un mur et en tirant sur des mecs alors qu'ils tournaient le coin, mais je n'avais que 6 balles et chaque balle a voyagé à peu près aussi vite que le temps qu'il faut pour dire "balle". Quand un coup de feu a finalement atterri, il a fallu entre 3-4 tirs dans la tête, le jeu vous disait donc en gros que cela allait être une mission furtive.

Conclusion

Alors oui, je n'ai pas battu le match, je ne suis même pas venu près. Un gars près de moi a finalement réussi, mais il a rarement utilisé les armes à feu. Globalement, je souhaite que le jeu offre plus de flexibilité en ce qui concerne les différents styles de jeu au lieu de vous indiquer comment vaincre chaque domaine. Le scénario et les graphismes étaient assez impressionnants, et je suis sûr qu'une fois la première zone franchie, le jeu s'améliorera probablement beaucoup. Disclaimer: J'adore vraiment Naughty Dog en tant qu'entreprise et je garde de bons souvenirs de la franchise originale de Spyro (pas un titre de Naughty Dog, mais dans la journée, ils partageaient bureaux, codes et stratégies de développement général avec les jeux Insomniac).

En gros, 4 heures pour une démo décente de 30 minutes, je dirais, en valait la peine, mais je pourrais attendre que celle-ci soit en vente avant de dépenser de l'argent.

Notre cote 6 Globalement, je souhaite que le jeu offre plus de flexibilité en ce qui concerne les différents styles de jeu au lieu de vous indiquer comment vaincre chaque domaine.