Chemin de l'exil

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Chemin de l'exil - Jeux
Chemin de l'exil - Jeux

Les créateurs de Chemin de l'exil n'aurait pas pu choisir un meilleur nom pour leur studio de développement: Grinding Gear Games. C'est parce que vous devez broyer les mêmes monstres pour les mêmes quêtes de trois arcs d'histoire différents à trois reprises. Afin d’atteindre le contenu final du jeu, vous devez compléter les numéros sur trois difficultés différentes: Normal, Cruel et Merciless. Ces deux dernières difficultés réduisent vos résistances et imposent une perte d'expérience à la mort. Malgré la fatigue épuisante, Chemin de l'exil a ses avantages, le plus important étant son statut vraiment libre de jouer.


Vous commencez comme un exilé au pays de Wraeclast et votre progression vous emmène dans une quête de vengeance contre ceux qui vous ont coincé là-bas en premier lieu. Vous êtes rapidement exposé à CheminLe système de compétences unique de, qui consiste à acquérir des gemmes de compétences et à les insérer dans la fente de couleur correcte de votre armure. S'il est vrai que ce système vous permet d'expérimenter facilement différents ensembles de compétences et de changer de compétence sur un coup de tête, il présente quelques inconvénients. D'une part, vos gemmes de compétence doivent également être de niveau supérieur, donc si vous décidez de passer à une gemme de compétence de niveau 1 au niveau 30, vous constaterez que cette compétence en particulier ne fait que peu ou pas de dégâts, ou n'a pratiquement aucun effet. un jour. L'autre inconvénient est la limitation de la couleur. Les couleurs (vert, bleu et rouge) correspondent aux trois statistiques (dextérité, intelligence et force, respectivement). Si vous avez un joyau vert, mais que vous n'avez plus de sockets vertes, vous n’avez pas de chance. Cela peut vous obliger à conserver une armure ancienne ou insuffisante pour le nombre ou la couleur des sockets. Il existe des éléments pour modifier ces deux facteurs de manière aléatoire, mais ne vous attendez pas à les avoir au début.


L'autre caractéristique que vous remarquerez tout de suite est l'énorme arbre de compétences passif. Chaque niveau, vous gagnez un point à mettre vers une compétence passive. Ne laissez pas la taille vous effrayer; vous commencez dans un secteur avec des passifs liés aux forces de votre classe. Néanmoins, vous pouvez vous déplacer n’importe où sur l’arbre si vous avez assez de points. Encore une fois, l'avantage est la polyvalence. L'inconvénient est que vous ne pouvez pas rembourser de points à tout moment. Vous devez accumuler ces points de remboursement via des récompenses de quête, et ils ne sont pas nombreux. Au niveau 40, j'avais dépensé environ 50 points et je n'avais que 8 points de remboursement. Par conséquent, je vous recommande de rechercher des constructions avant de plonger vos points dans un chemin que vous ne voulez pas descendre.


Le scénario commence plutôt lentement et vous ne vous soucierez probablement pas des personnages ou des tâches que vous effectuez pendant un moment. Il y a des sirènes qui courent dans les profondeurs et une prostituée devenue nécromancienne, et vous pourriez même avoir l'impression de tuer des patrons dans le seul but d'atteindre le prochain secteur à la fin de l'acte III. Les développeurs ont proposé environ 20 peaux de monstres différentes et les ont utilisées de manière exhaustive, modifiant ainsi la couleur pour obtenir un effet. C'est un RPG d'action, donc si vous voulez une tradition immersive et divertissante et une conception artistique brillante, cherchez ailleurs.

Pour être vraiment gratuit (ce qui signifie qu'il n'y a que des objets cosmétiques ou des mises à niveau inutiles dans la boutique du jeu), vous en avez certainement pour votre argent. Compléter la première difficulté m'a pris environ 25 heures et c'était plein de piratage informatique et de meurtre (sur mon personnage de canon de verre). Je dirai que le jeu est vraiment plus amusant avec des amis. Chemin de l'exil vous fournira des heures sans fin pleines de tueries et vous laissera vous demander, "Qui utilise plus de cliquer-pour-déplacer?" et plus important encore, "Pourquoi ne puis-je pas porter de pantalon dans ce jeu?" Sérieusement, pourquoi?

Notre cote 6 Path of Exile vous donne beaucoup de tueries, des systèmes de compétences intéressants et plus de mouture qu'un moulin à farine. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient