Le débâcle d'Overwatch et le pourquoi nous devons nous débarrasser de l'argument non sequitur

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Le débâcle d'Overwatch et le pourquoi nous devons nous débarrasser de l'argument non sequitur - Jeux
Le débâcle d'Overwatch et le pourquoi nous devons nous débarrasser de l'argument non sequitur - Jeux

Comme je suis sûr que vous avez entendu parler à ce jour (et même d’une certaine manière, c’est même un reportage tendance sur Facebook), l’équipe derrière Overwatch est en train de retirer une posture de victoire de Tracer dans laquelle elle regarde essentiellement par-dessus son épaule et pose son cul. Ou, pour citer Mystery Science Theatre 3000's Crow (dans l'incroyable épisode de Space Mutiny) "elle se présente comme un mandrill!" Je n'entrerai pas dans tous les détails car nous avons déjà un article qui le décompose pour vous, c'est une lecture intéressante.


Vous pouvez probablement deviner par le premier paragraphe, je suis pour l'enlèvement. Honnêtement, j'ai trouvé Tracer fascinant dans la première publicité dans laquelle elle sauvait ces enfants et la voyant devenir un autre objet créé par les développeurs de jeux était un peu décevante. Mais c'est mon opinion personnelle. Si vous n'êtes pas d'accord, c'est bien. Ce n'est pas pour ça que j'écris ceci.

La raison pour laquelle j'écris ceci est parce que l'un des arguments "pro-booty" dont j'ai été témoin depuis une tonne récemment.

"Alors, c'est bien pour nous de tirer sur les gens en face, mais si un personnage veut faire allusion à la sexualité, c'est trop?"

C'est ce qu'on appelle un argument non séquentiel. Il compare deux choses qui n'ont rien à voir l'une avec l'autre, à part le fait qu'elles sont dans le même match. Tirer des coups au visage est-il pire que de faire allusion à la sexualité? Bien sûr que ça l'est, ne soyez pas stupide. Mais regardons ce qu'il y a d'autre dans le jeu.


Est-ce que le fait que beaucoup de scènes ont des personnages tirant de manière ludique des balles et des explosifs dans des endroits où les gens vivent est clairement pire que le fait qu'il y ait des allusions à la sexualité? Bien sûr.

Est-ce que le message des jeux qui dit que les lunettes de protection sont un peu un bon message par rapport aux allusions à la sexualité? Discutable.

Y a-t-il quelque chose de troublant dans le fait que des personnes luttent si durement pour garder une posture de butin dans un jeu étrange par rapport à un débat sur les différentes questions dans le monde qui implorent ce niveau d'attention? Ouaip.

Un singe? Un butin? Sérieusement. Arrêtez.



"S'il te plaît, ne m'amène pas là-dedans ..."

Vous pouvez trouver des choses à peser toute la nuit, mais le fait est qu'un argument non séquentiel n'a absolument aucun poids. Vous choisissez littéralement quelque chose de pire et vous le comparez au problème que vous souhaitez attaquer.

Tout d'abord, nous savons tous que le sexisme est un problème majeur dans les jeux vidéo. C'est incroyablement évident. Si j'ai besoin de l'expliquer, je le ferai dans un autre article, mais c'est quelque chose qui a été couvert ad nauseam car il est toujours là. Deuxièmement, invoquer l'argument selon lequel les personnes qui luttent contre le sexisme dans les jeux doit plutôt s'inquiéter de la violence décrite dans les jeux est une chose absolument stupide à dire de la part de quelqu'un qui joue et aime activement le jeu. Cette logique est clairement utilisée comme écran de fumée.

Alors, si vous voulez vous engager dans ce débat, c'est bien. J'ai vu des arguments valables des deux côtés, j'ai même vu quelques arguments favorables au butin qui m'ont fait réfléchir et dire: "ce n'est pas un mauvais point". Mais ne couvrez pas les discussions de non-séquenceurs. S'il vous plaît.