Overwatch Gameplay Impressions

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 14 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
OVERWATCH Gameplay - First Impressions
Vidéo: OVERWATCH Gameplay - First Impressions

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Le dernier jeu de Blizzard, qui était un secret pour tout le monde, Overwatch a été annoncé lors de la cérémonie d’ouverture à la BlizzCon cette année. Heureusement, non seulement ils ont pu annoncer ce nouveau titre original de la société, mais ils ont également fourni une zone de démonstration de 600 ordinateurs aux participants pour qu'ils puissent essayer le nouveau jeu de tir à la première personne. J'ai eu la chance de pouvoir prendre plus de temps à essayer plusieurs personnages pour bien comprendre le jeu dans son état actuel.


Sur la couverture, Overwatch peut ressembler à un clone de Team Fortress 2. Cependant, il y a plus de différences que de similitudes, ce qui le distingue vraiment et, dans certains cas, le rend plus amusant qu'un autre. Si je devais comparer ce jeu à un autre jeu de tir à la première personne, il faudrait que ce soit avec Tournoi irréel en raison de son rythme rapide et de son style. Le jeu semblait beaucoup plus rapide que Team Fortress 2, mais conserve tout de même des bizarreries telles que des personnages uniques aux personnalités expressives.

Les contrôles

L'aspect le plus notable du jeu était son système de contrôle unique. Il restait avec la formule de base d'avoir WASD pour bouger et la souris pour regarder, mais adoptait une approche intéressante pour les attaques et les sorts. Chaque personnage a trois sorts, un pour le décalage, E, et un type ultime de capacité défini sur Q. Au début, le schéma de contrôle était gênant, mais étant une future version pour PC, je n'ai aucun doute sur le fait que ces associations clés peuvent être modifiées. à quiconque aime.


Les personnages

Traceur

Tracer a été le premier personnage que j'ai essayé et elle a traité presque exactement ce qui a été décrit dans la bande-annonce d'Overwatch annonçant le match. Vous avez trois tirets, presque instantanés, puis une capacité de type déformation temporelle, où vous pouvez revenir à l'endroit où vous vous trouviez il y a trois secondes. C’est à la fois une position et une santé, donc si vous étiez dans le feu de la bataille et si vous étiez au ras du sol, vous pourriez revenir en arrière trois secondes pour retrouver la santé et rester à l’abri si c’est là que vous vous trouviez.

Phara

Pharah avait l’impression d’être l’un des personnages les plus complets que j’ai eu l’occasion de jouer. Son arme principale est un lance-roquettes avec un clip de taille décente. Elle a un coup de fouet qui lui permet de se rendre très haut très haut, une grenade qui pousserait les gens sur le côté et un jetpack passif lui permettant de glisser pendant un court laps de temps. Cette combinaison de capacités facilitait les déplacements sur les cartes, car ils disposaient souvent de fenêtres et de balcons pour en profiter sans se faire attaquer. Son ultime est ce qui la distingue vraiment du peloton. Vous êtes en mesure de lancer un barrage de missiles dans une zone devant vous, que vous pouvez contrôler. Cela facilitait la suppression des points de passage ou des obstacles que l'équipe ennemie avait mis en place.


Fabricant de veuves

The Widowmaker a été marqué dans Overwatch en tant que personnage défensif, mais elle pourrait facilement être joué en attaque ou en défense. C'est un personnage à haute mobilité avec un fusil qui tire comme un fusil d'assaut, mais qui passe à un fusil de sniper lorsqu'il regarde à travers la lunette. Son état de santé est très bas, mais sa grande mobilité le compense. L’un de ses sorts est un grappin qui lui permet de grimper sur les plates-formes ou même d’être utilisé comme moyen de s’échapper rapidement d’un combat parti pour le sud. Son ultime lui donne certaines des plus grandes informations disponibles dans le jeu. Lorsqu'il est activé, il indique l'emplacement de chaque ennemi à travers le mur. Quand j'ai pu dire à mes coéquipiers d'où venait toute l'équipe, ils ont pu mettre en place une défense rapide pour les repousser.

Globalement, je suis très excité à propos de Overwatch. Le gameplay semblait très soigné pour une démo de première série et disposait d'un nombre décent de personnages. J'ai pu parler à l'un des développeurs sur le stand, mais ils n'ont pas pu révéler d'informations sur une version de console ou sur la façon dont ils envisagent de monétiser le jeu.