Contenu
Semaine 11 du La légende de Zelda Rewind Review La série est là, et nos aventures avec le Four Sword ne sont pas terminées! Aujourd’hui, Link dessine une fois de plus le Four Sword dans son aventure à travers Hyrule La légende de Zelda: le bonnet Minish sur le Gameboy Advance.
Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: le bonnet Minish sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.
Forgeons maintenant l’Épée des Quatre afin de pouvoir vaincre Vaati La légende de Zelda: le bonnet Minish!
La parcelle
La casquette Minish agit comme le prélude de tous les jeux Four Sword, car il raconte l'histoire de Vaati et nous montre la fabrication de Four Sword. Une fois encore, un lien endormi se réveille après que la princesse Zelda, son amie d'enfance, vienne l'inviter au festival Picori. Le festival prend une mauvaise tournure cependant lorsque Vaati détruit la lame de Picori et transforme Zelda en pierre.
Lien idiot ... les boucliers en bois ne peuvent pas dissoudre la magie noire!
Le roi d'Hyrule envoie Link chercher le Picori pour réparer la lame Picori et secourir la princesse Zelda pétrifiée, uniquement parce que Link peut voir le Picori (grâce à son statut d'enfant). Peu de temps après que Link entre dans la forêt pour trouver le Picori, il rencontre un étrange bonnet vert parlant, nommé Ezlo. Avec son aide, Link peut atteindre la taille du Minish, et c'est avec cette capacité qu'il se lance dans son voyage pour vaincre Vaati.
Tout au long du voyage de Link pour reconstruire le Four Sword à partir de la lame endommagée de Picori, il visitera divers lieux allant de la ville animée de Hyrule à la paisible Minish Woods en passant par le périlleux Mont Crenel.
Et quand je parle du mont Crenel, je veux dire que vous allez revisiter cet endroit plusieurs fois. S'amuser!
La casquette Minish a un simple La légende de Zelda histoire, et rien d’impressionnant. Rien dans ce jeu ne se démarque vraiment, mais pour le moment je n’attends plus rien de la 2D La légende de Zelda les titres qui semblent se concentrer davantage sur les énigmes et le gameplay que de raconter des histoires profondes et élaborées.
Le gameplay
Le bon:
La casquette Minish a une conception de niveau très intéressante par rapport à la 2D précédente La légende de Zelda titres. La raison en est que beaucoup de donjons utilisent une mécanique physique simple, jusque-là absente de la série, en dehors des titres 3D.
Je ne vais pas essayer de comprendre la physique derrière tout ça, mais ça rend la course vraiment amusante!Un tel exemple est le Gust Jar qui permet à Link de tirer des éclats d’air dans la direction dans laquelle il se trouve. Bien qu’il soit initialement utilisé pour éliminer la poussière, aspirer le ChuChus et d’autres La légende de Zelda casse-tête, il se trouve bientôt fonctionner de manière similaire aux fonctions au sol de la feuille Deku dans Le faiseur de vent. Alors que Link est dans sa forme Minish, il est capable de se propulser le long des rivières et des radeaux de feuilles en fonction de la direction à laquelle il fait face. C'est une petite touche sympathique qui montre à quel point les titres 2D ont évolué au point de vue du développement et crée des énigmes intéressantes plus tard dans le jeu.
En parlant de la feuille Deku, Link peut également utiliser Ezlo pour sauter dans les tornades et se déplacer. Cette fonction est bientôt remplacée par le cap du Roc, qui se retrouve plus tard dans le jeu, mais jusque-là, ce mécanisme trouve sa juste part d’utilisation.
Tout le reste du jeu est relativement frais et prend une couche de peinture semblable à celle de Le faiseur de vent, mais aussi en ajoutant de délicieux Un lien au passé des références qui rendent le jeu unique.
Le mauvais:
Cela dit, Minish cap est assez imparfait dans son exécution. La raison principale est que le jeu ne se sent pas différent. Bien que les ajouts que j'ai mentionnés aient des utilisations intéressantes dans les donjons, ils se sentent finalement un peu fades. Peut-être que ce sont les restrictions de la conception 2D, mais le jeu se sent finalement comme "juste un autre" La légende de Zelda Titre. Il n'y a rien qui le sépare du troupeau.
Une nouvelle couche de peinture ne suffit pas pour donner à The Minish Cap l'impression d'être un tout nouveau titre de Legend of Zelda, de haut en bas ...
Je pense que cela pourrait être dû au fait que le moteur 2D ne laisse pas beaucoup de marge de manœuvre en termes de mécanique de jeu. Ça ou Nintendo avait peur de faire quelque chose de nouveau. Bien que je garde de bons souvenirs de jouer à ce jeu dans mon enfance, je ne peux pas me souvenir de quoi que ce soit à ce sujet. Même après avoir terminé ma rediffusion de La casquette Minish Quelques heures à peine avant de commencer cet examen, je ne peux penser à rien d’unique à propos du jeu.
Le mécanisme de la transformation est fantaisiste, je vais le dire, mais cela ne fournit rien de plus au jeu. Tout au plus, on se sent tout simplement comme un autre "sol" pour que Link visite chaque donjon. Être vraiment petit est une douleur dans le cou lorsque vous traversez des zones que vous visitez normalement en taille normale. Bien qu'il soit intéressant de voir à quel point Link devient minuscule, vous passez 30 bonnes secondes à marcher dans une pièce que vous auriez normalement vue en 4 et cela ne vaut pas le facteur "soigné".
C'est bien et tout, mais est-ce nécessaire? Au moins, laisse-moi aller plus vite!
Le moche:
Rappelez-vous comment j'ai dit que le jeu n'ajoute pas grand-chose en termes de puzzles? Eh bien, les patrons ne sont pas très bons non plus. En fait, beaucoup de patrons sont ridiculement sous-alimentés et sans inspiration. Le Giant ChuChu n’est rien de plus qu’un ennemi ordinaire sur lequel vous devez vous appuyer, le Gleerok peut être vaincu en quelques secondes si vous vous placez dans le bon angle, et Mazaal n’est rien de plus qu'une copie conforme trop glorieuse de la précédente La légende de Zelda les patrons: Bongo Bongo et Gohdan. Les autres patrons du jeu ne sont guère meilleurs.
Oh, bonjour Godhan ... euh, je veux dire, Bongo Bongo! Mazaal, c'est tout!
Honnêtement, c’est peut-être le seul jeu que j’ai terminé dans la série jusqu’à présent, où j’ai presque évité de subir des dommages, même une fois. La conception de l'ennemi dans ce jeu est si mal exécutée que vous êtes plus susceptible de subir des dommages de l'environnement que des adversaires réels.
Le pire, cependant, ce sont les Kinstones. Bien que ce soit une fonctionnalité intéressante au début, fusionner Kinstones pour tenter de terminer le jeu à 100% est une douleur que je ne chercherai plus jamais à endurer. Diverses mises à niveau, notamment des morceaux de cœur, des passages d’ouverture et même l’acquisition du bouclier miroir inutile. Cela ne semble pas aussi satisfaisant que de terminer un casse-tête ou de trouver un passage secret, car les Kinstones sont acquis au hasard tout au long du jeu. Cependant, puisque leurs formes sont randomisées, il pouvez certains problèmes lors de la recherche d’un morceau de cœur ou d’une mise à niveau en particulier.
Bien que le processus de Kinstone Fusion soit suffisamment innocent, le secret le plus sombre est que ce mécanisme remplace complètement les quêtes annexes et l'exploration qui serviraient à cette fonction dans d'autres jeux ...
La présentation
Malgré ses faiblesses dans le département de la difficulté de jeu et de son inspiration, La casquette Minish est en fait assez agréable pour les yeux. Le sprite de ce jeu est peut-être l’un des meilleurs de la série (mis à part le Gamecube Quatre épées aventures, qui est techniquement triche). L’utilisation du style «Toon Link» a permis de débusquer le monde dans lequel le Quatre épée existe, et sa nature caricaturale contribue à rendre les quelques fonctionnalités uniques du jeu se sentir comme à la maison.
La musique, par contre, n'a pas survécu à la Gameboy Advance. Bien que la plupart des airs sonnent étonnamment bien composés, ils n'ont pas le lustre des titres 3D en raison de l'absence d'une table de son dédiée sur la Gameboy Advance. Cela est aggravé par le retour de "Hyah!" Trop zélé et de mauvaise qualité de Link. chaque fois il balance son épée. Dans l’ensemble, la conception sonore est terrible et la musique en souffre.
Voulez-vous savoir ce que je veux dire? Tout d'abord, écoutez la bande son du jeu. Puis imaginez-le avec la même voix de Link que celle que nous avons entendue Un lien au passéle port GBA. Le mélange n'est pas si agréable.
Le verdict
Avant de prendre ma décision, je devrais préciser que La casquette Minish n'est pas un mauvais jeu. Cependant, ce n'est pas particulièrement mémorable. C'est à peine bon. En fait, plus que tout, c'est bien. Mais c'est juste le problème. Un jeu qui est juste bien n'est pas un bien jeu et La légende de Zelda: le bonnet Minish m'a laissé vouloir. Je me sentais comme si quelque chose était tendu sur moi, et je crains que cela ne soit dû au fait que le jeu a essayé un nouveau concept, mais n’est pas allé assez loin pour l’impressionner.
Comme je l'ai dit, le jeu n'est pas mauvais. C'est juste pas bon. Tandis que le La légende de Zelda achèvementiste pourrait envisager de ramasser ce titre dans le but de battre chaque single La légende de Zelda jeu, je suggère qu'un joueur occasionnel devrait réfléchir sérieusement avant de faire un achat.
Pour n'être rien de plus que "juste un autre Zelda', La légende de Zelda: le bonnet Minish Obtient un juste bien 6/10 de votre ami RR-sama.
Semaine 11 du La légende de Zelda Rewind Review est maintenant terminée! N'oubliez pas de consulter cet article ou la première page de GameSkinny la semaine prochaine pour connaître les futures critiques, ainsi que les épées et actions de sorcellerie, à mesure que nous suivons la publication de l'édition originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!
Critiques dans cette série:
- La légende de Zelda (NDA)
- L'aventure du lien (NDA)
- Un lien vers le passé (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
- Quatre épées (GBA)
- Le Wind Waker (GC)
- Quatre épées aventures (GC)
- Le bonnet de Minish (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Sablier fantôme (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un lien entre les mondes (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)