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Le 7 mai Splatoon Direct était chargé d'informations sur le dernier jeu de tir de Nintendo. En plus de révéler les différentes armes et le lancement de la démo de Global Testfire, de nombreux environnements du jeu ont été révélés. Un tableau très vivant et ouvertement urbain a été peint après avoir vu toutes les cartes Turf-War, que vous pouvez consulter ci-dessous.
Passage inférieur d'Urchin
Le passage souterrain d'Urchin est une carte fortement divisée par des murs en béton. Des sentiers en forme de labyrinthe mènent à une zone centrale, principale scène de la guerre du gazon.
Plate-forme Saltspray
Cette carte est configurée comme un chantier naval, divisé en zones hautes et basses. Souvent, les joueurs s’efforcent de revendiquer la zone la plus haute, en oubliant l’important territoire à revendiquer de la région inférieure.
Blackbelly Skatepark
À juste titre, cet endroit est fortement influencé par un skatepark, contenant des half-pipes et des cuvettes profondes dans lesquelles se promener. La carte est une vaste zone ouverte, de sorte que les équipes sont souvent dispersées pour réclamer du gazon. Il existe cependant une plate-forme centrale de grande portée à partir de laquelle les joueurs peuvent voir et tirer une grande partie du parc. Cette structure peut être vitale dans la victoire d'une équipe.
Entrepôt de doré
Cet entrepôt garde les joueurs dans les parages les plus proches et joue souvent comme un bras de fer, alors que les petits se disputent entre une série de caisses d’expédition et des unités de stockage.
Arowana Mall
Le centre commercial Arowana est incroyablement étroit et ne contient aucune zone centrale. Cela signifie que les guerres de territoire peuvent se produire n'importe où et partout!
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