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Hors de la porte, le jeu martèle vraiment que vous allez dans des endroits sombres et que vous n'êtes peut-être pas prêt pour cela.
Vous incarnez Miles Upshur, un journaliste qui suit une piste qui vous amène à la porte de l'asile du Mont Massif. Apparemment, il y a eu beaucoup d'activités paramilitaires dans cet ancien asile et vous voulez savoir pourquoi. Tragiquement, Miles en apprend plus qu'il n'aurait jamais voulu.
Après avoir été averti par un officier empalé, il a été ballotté par la monstrueuse monstruosité d'un homme, a rencontré un prêtre fou et s'est retrouvé avec le reste des malades mentaux; vous savez que vous ne pouvez faire qu'une chose: COURIR.
Honnêtement, l’histoire n’est pas vraiment la raison pour laquelle vous continuerez à vous battre pour survivre à ce match. Il s’agit plus d’un moyen de faire passer le personnage d’une région à l’autre, de se faire poursuivre et de se cacher, puis de trouver deux ou trois objets pour progresser dans la zone suivante. Ce n’est pas une mauvaise chose, mais vous commencez à remarquer le motif qui se présente à la fin de la partie.
Vous pouvez collecter des documents en fonction des éléments que vous avez enregistrés, ainsi que trouver des documents en blanc pour indiquer ce qui est arrivé à l'hôpital. Les notes sont la partie la plus intéressante car à part cela, vous n'entendez jamais parler de Miles. Oui, vous entendez son grognement et ses gémissements, mais c’est la seule fois où vous entendez ses pensées sur les horreurs dont il est témoin.
Même avec toutes les informations que vous réunissez, je ne me suis jamais vraiment senti plus près de comprendre les motivations du groupe paramilitaire là-bas ou ce que le surnaturel qui hantait les motifs de l'asile était vraiment. En fait, la fin avait une façon très étrange de justifier ce qui faisait que cette terrifiante créature appelée Walrider tourmente et tue quasiment tout le monde.
L'histoire n'a jamais été la chose à laquelle j'ai le plus prêté attention. Le mouvement et la conception audio est sur place. Les graphismes sont incroyables et offrent la meilleure vision nocturne que j'ai jamais vue dans le jeu.. En plus de cela, il maintient toujours une atmosphère de tension et de fourmillements qui vous rend mal à l'aise en ouvrant la porte à côté. C'est une déception que le jeu est terminé dans environ 5 à 6 heures (en fonction de votre capacité à vous faufiler). C'est une longueur assez commune pour la plupart des jeux d'horreur, et cette longueur me convenait également; Pas trop long et pas trop court.
Le gameplay est l'endroit où ce jeu brille.
Tout ce qui concerne la façon dont Miles contrôle et bouge est vraiment réactif et pesant. s'il fuyait un assaillant, se cachait et jetait un coup d'œil dans un coin ou même regardait dans une pièce; vous sentez toujours un bon sens du contrôle sur ce que vous faites avec un contrôleur, une souris et un clavier.
Ce grand sens du contrôle aide à rendre chaque situation tendue lorsque vous vous cachez d'un ennemi dans une pièce sombre, avec seulement la vision nocturne de votre caméscope à main. Etre capable de ne voir que 20 pieds dans n'importe quelle direction avec la vision nocturne est vraiment éprouvant pour les nerfs alors que vous avancez dans de longs couloirs. En fin de compte, c'est la meilleure partie et se faufiler est plutôt bien fait.
Mon seul reproche est que vous ne pouvez pas passer d'un état accroupi à courir en appuyant simplement sur le bouton Exécuter. C'est une plainte assez petite mais lorsqu'un médecin fou vous attaque avec des cisailles géantes et que vous oubliez de vous lever avant de courir, vous vous sentez un peu ridicule.
Au total, Outlast est un formidable premier jeu d'une entreprise très prometteuse. J'espère vraiment en voir plus et je voudrais recommande fortement ce jeu à quiconque est fan of Amnesia: The Dark Decent ou veut juste obtenir quelques bonnes peurs po
Croyez-moi, ce jeu est bien meilleur que ce gars-là.
Notre cote 8 Sombre, dégoûtant, brutal et effrayant; Outlast a tout et le fait bien.