Oups & virgule; J'ai trébuché dans ton plothole & colon; Deux fins minées par leurs créateurs

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Oups & virgule; J'ai trébuché dans ton plothole & colon; Deux fins minées par leurs créateurs - Jeux
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J'ai été frappé aujourd'hui par une pointe de nostalgie. Tout en discutant avec un ami, la destruction potentielle de Megatron dans Fallout 3 a été mentionné. Je ris, fière de la manière dont j'avais réussi à éviter la mort de ses citoyens en tapant mes cils dans le rôle de M. Burke. Les avantages d'être une veuve noire, je suppose.


Je fus aussitôt submergé par le désir de jouer à nouveau à ce jeu et mon esprit me conduisit dans un voyage dans la mémoire encombrée de souvenirs dans les Terres stériles du Capitole. J'avais presque pris la décision de retrouver une copie Steam ou d'occasion lorsque je me souvenais de la raison pour laquelle j'avais déterminé il y a longtemps que je n'allais jamais jouer. Fallout 3 encore.

Les fins.

Pour moi, la fin d'un jeu équivaut à sa rejouabilité. Cela ne me dérange pas si la fin est linéaire, bloquée dans la pierre, tant que c'est bon.

Mais si les derniers instants d'un match me laissent un goût amer, il n'y a pas de retour en arrière possible.

Lors de mon premier et unique jeu de Fallout 3, J'ai passé un moment merveilleux. Avec mon chien et mon meilleur ami Fawkes à mes côtés, j'ai erré dans les déchets en tant que saint patron des opprimés. J'ai manipulé, menti et frayé un chemin à travers les hordes de résidents hostiles, jusqu'à ce que je réunisse enfin mon père, mon cher.


Et c'est à ce moment-là que tout n'a plus de sens et que je suis presque sûr d'avoir développé un ulcère par dissonance narrative.

Cela n'aurait peut-être pas été aussi grave si je n'avais pas voyagé avec Fawkes. Cher, gentil, gentilhomme Fawkes, qui a toujours eu un mot de perspicacité et ses armes à la main. Et qui s'est aussi avéré être complètement à l'abri de l'intoxication par les radiations.

Comme si cela ne suffisait pas, j’ai toujours tenu à garder une réserve à vie de RadAway dans mon inventaire à tout moment, et une combinaison anti-radiation qui m'a également rendu complètement à l'abri de cette forme de dommage ainsi que.


Ainsi, lorsque le jeu m'a annoncé que je devais me rendre dans une chambre irradiée pour entrer un code à trois chiffres et sauver les déchets, j'ai été ravie. Mon expérience de jeu de rôle était sur le point d'être récompensée, pensai-je. Je me suis tourné vers Fawkes. J'ai demandé à mon cher ami d'entrer dans la chambre en mon nom.

"Ce n'est pas mon fardeau à porter, Vault Dweller."

Les mots résonnent encore dans mon esprit alors que j'écris ceci, et je guéris assez ma lèvre qui se courbe juste dans le même grondement d'incrédulité.

Pourquoi pas, Fawkes? J'ai pensé. Je vous ai sauvé. Je vous ai donné une chance de faire vos preuves aux déchets. Et c'est comme ça que vous me payez?

Bien, J'ai pensé. Bien.

J'ai revêtu ma combinaison de radiation. J'ai dosé RadAway. Je suis entré dans la chambre et j'ai sauvé les déchets et je suis mort contre toute logique.

J'ai regardé l'épilogue se jouer dans l'incrédulité.

J'ai jeté mon contrôleur à travers la pièce.

J'ai juré de ne plus jamais toucher à ce jeu.

Fallout 3 avait établi un ensemble de règles directrices pour son univers. Je les avais suivies à la lettre, en utilisant les outils qu’elle m’avait donnés. Mais tout à coup, à la fin de ce qui avait été une des meilleures expériences de jeu de mon la vie, il m’a propulsé dans le martyre, malgré les outils nécessaires pour y échapper. Et cela, mesdames, messieurs et ceux d'entre vous qui n'ont pas encore pris de décision, écrivez mal. Clair et simple.

Si les écrivains voulaient que je meure si désespérément dans cette chambre, je n'aurais pas pu trouver un moyen de le contourner. Laissez seul celui qui était grand, vert et sensible. J'aurais dû pouvoir évaluer les options, soupirer et me laisser aller à ma perte, comme le héros que j'avais été à ce point.

Un autre exemple plus récent de cela énorme surveillance narrative peut être trouvé dans les fins de Effet de masse 3, où je me suis retrouvé dans presque la même situation. Je pouvais voir autant d’options que celles qui m’avaient été présentées - et je ne vais même pas entrer dans la logique arriérée du Catalyst.

Pourquoi ne pourrions-nous pas vaincre les Faucheurs en utilisant la force militaire massive que j'avais constituée? Ils n'étaient pas invincibles. Mon Shepard avait personnellement abattu cinq
à travers le cours de la série. Est-ce que nous prétendons que le miracle de Palaven, dans lequel les Turians ont emporté des dizaines de Moissonneurs en leur posant des bombes, ne s'est jamais produit? Ou que le tir de focalisation était complètement inefficace?

Ce n'est pas vraiment un cas de trébucher plus de les plotholes de l'auteur, au point d'essayer de ne pas être aspirés dans le grand gouffre de sables mouvants de la dissonance narrative. Je ne peux pas m'empêcher de me demander si les écrivains pensaient s'être mis à l'écart, qu'ils devaient le faire fin les jeux et étaient un peu à la perte de la façon de le faire. Mais si vous me dites que pas un seul testeur d’assurance qualité n’a remarqué les trous, je suis enclin à douter de vous. Fortement.

Je ne dis pas qu'il doit toujours y avoir une fin heureuse à chaque match. Je dis simplement que les fins devraient avoir un sens.

Ils devraient correspondre au ton du récit et suivre les règles de l'univers, et ils devraient absolument ne pas avoir des joueurs mousser à la bouche de frustration.

J'aurais préféré tout risquer dans un assaut à outrance contre les Moissonneurs, regarder une cinématique épique de la lutte de la Galaxie pour survivre et nous voir rester sur nos mérites ou échouer, plutôt que de suivre aveuglément les caprices d'un brillant AI. Enfant dont l'existence même était un paradoxe.

Écrivains, faites vos jeux avec le crédit qu'ils méritent. Si vous voulez tuer nos personnages, faites-le. Mais ne négligez pas leur sacrifice avec des fins paresseuses.