Anita Sarkeesian est la créatrice de Feminist Frequency, une série de vidéos sur Internet qui explore de manière critique les représentations des femmes dans les récits de la culture pop. Under Feminist Frequency est une série intitulée Tropes vs Women in Games, qui présente des recherches sur la manière dont les femmes sont traitées et dont le sexisme peut être dépeint à travers des jeux vidéo.
Cette série a attiré beaucoup d'attention de Sarkeesian, à la fois positive et négative. Mais la nuit dernière, le négatif s’est avéré bien trop excessif, car elle a été chassée de son domicile à la suite d’abus et de menaces de la part des critiques de ses vidéos. Elle a posté certains des tweets qu'elle a reçus avec un «avertissement de déclenchement».
"En général, je ne partage pas ce qui est vraiment effrayant. Mais il est important que les gens sachent à quel point cela devient grave."
Elle ne ment certainement pas, les tweets mentionnés sont beaucoup trop vilains pour les mettre dans cet article. Heureusement, ces abus ne sont pas allés plus loin que de simples tweets et messages. Même si elle a été chassée de chez elle, aucun préjudice physique ne lui a été infligé:
"Je suis en sécurité. Les autorités en ont été informées. Restez avec des amis ce soir. Je n'abandonne pas. Mais ce harcèlement des femmes dans la technologie doit cesser!"
Peu de temps auparavant, Anita a également montré une réponse beaucoup plus positive à sa compréhension de la misogynie du monde du jeu, et pas seulement celle des autres femmes. Le scénariste, producteur et réalisateur de renom, Joss Whedon, a tweeté quelques mots très positifs à propos de Feminist Frequency, en particulier les vidéos sur les jeux, ce qui suggère aux autres de s’adonner également à ces vidéos informatives. Il a également joué pour Anita lors des attaques en ligne.
La dernière vidéo de la série Tropes Vs Woman in Games, intitulée "Les femmes en tant que décoration d'arrière-plan", explique
Personnages féminins non jouables, en grande partie insignifiants, dont la sexualité ou la victimisation est exploitée comme un moyen d'infuser des arômes énervés, granuleux ou racés dans les mondes du jeu. Ces corps féminins objectivés sexuellement sont conçus pour fonctionner comme une texture environnementale tout en titillant les joueuses prétendument hétérosexuelles. Parfois, ils sont conçus pour être des meubles glorifiés, mais ils sont souvent programmés comme des objets sexuels peu interactifs à utiliser et à abuser.
Cette vidéo a suscité de nombreux éloges et est partagée autour de ses explications détaillées et de la réalité franche des scènes misogynes dans de nombreux jeux populaires. C'est une véritable révélation pour les deux sexes!
Même si ces menaces sont principalement en ligne, cela reste très grave.
Pourquoi les gens ressentent le besoin de dire de telles choses abominables me dépasse, d'autant plus que la seule raison (qu'on peut voir) est parce qu'Anita discute d'un sujet controversé et que ses observations sont basées sur des références vidéo issues de jeux bien-aimés . Certains peuvent voir dans la critique d’un jeu favori une attaque contre eux-mêmes. Les vidéos de Sarkeesian ne sont pas hostiles, mais au lieu de cela, elle utilise ses séries pour faire des déclarations sur les tropes observables concernant les différences de traitement entre hommes et femmes, pas seulement dans les jeux vidéo, mais dans les médias en général.
Sarkeesian semble s'en tenir à ce en quoi elle croit, même si elle se rend compte que de telles menaces continueront. Elle ne prévoit actuellement pas d’arrêter sa série de vidéos.