Contenu
- Hyur
- Les Midlanders
- Les montagnards
- Miqo'te
- Chercheurs du soleil
- Gardiens de la lune
- Elezen
- Le bois sauvage
- Le Duskwight
- Roegadyn
- Les loups de mer
- Le garde de l'enfer
- Lalafell
- Les plainsfolk
- Les dunesfolk
Lorsque vous démarrez un nouveau personnage dans Final Fantasy XIV: Un royaume rené, l'une des premières choses à faire est de choisir la race du personnage. Avec cinq races différentes, qui sont toutes divisées en deux clans distincts avec des statistiques de départ différentes, vous avez le choix entre plusieurs choix.
Du petit Lalafell au grand et puissant Roegadyn, ces races se présentent sous différentes formes et tailles. Voici la liste des cinq courses, ainsi que leurs statistiques de départ.
Hyur
La race la plus peuplée d’Eorzéa, le Hyur, est une race humaine de stature moyenne par rapport aux autres races. Ils ont la culture la plus diversifiée de toutes les races, y compris différentes langues et traditions. Les Hyur se séparent en deux clans différents: les Midlanders et les Highlanders.
Les Midlanders
Les Midlanders doivent leur nom à la longue tradition d'établissement de leur clan dans les régions basses. Ce clan comprend plus de la moitié de la population Hyur d'Éorzéa et s'est établi dans toutes les villes du royaume. On observe des vies aussi diverses que leur héritage. Les statistiques de Midlander sont les suivantes:
- Force: 21
- Dextérité: 19
- Vitalité: 20
- Intellegence: 21
- Esprit: 18
- Piété: 21
Les montagnards
Les Highlanders tirent leur nom de l'histoire du clan qui réside dans les montagnes de Gyr Abania. Comparés aux Midlanders, les Highlanders sont nettement plus grands et plus grands. Après la chute de leur patrie ancestrale, Ala Mhigo, de nombreux Highlanders ont cherché refuge dans la nation marchande d'Ul'dah. Leurs statistiques sont:
- Force: 23
- Dextérité: 20
- Vitalité: 22
- Intelligence: 18
- Esprit: 20
- Piété: 17
Les Hyur Highlanders ont la statistique de force de départ la plus élevée, mais aussi celle de piété de départ la plus basse.
Miqo'te
Bien que les Miqo'te soient moins présents que les autres races d'Éorzéa, ils se distinguent facilement par leurs oreilles félines et leurs queues de félins. Beaucoup de Miqo'te mènent des modes de vie solitaires, avec des hommes en particulier qui évitent le contact avec les autres. Les deux clans Miqo'te sont les chercheurs du soleil et les gardiens de la lune.
Chercheurs du soleil
Les chercheurs de soleil autoproclamés ont une préférence pour la chaude lumière du jour, comme en témoigne leur révérence pour Azeyma la gardienne, déesse du soleil. Bien que peu nombreux en Éorzéa, un petit nombre d'entre eux sont acceptés dans la vie quotidienne à Limsa Lominsa, tandis que d'autres sont réputés pour s'installer dans la région du désert de Sagolii. Leurs statistiques sont les suivantes:
- Force: 21
- Dextérité: 22
- Vitalité: 20
- Intelligence: 18
- Esprit: 19
- Piété: 20
Gardiens de la lune
Les nocturnes des Miqo'te se sont surnommés les Gardiens de la Lune. Fuyant la lumière du jour, ils se délectent de la nuit. La plupart des membres de ce clan offrent à leur divinité Menphina l'Amante, déesse de la lune. Bien que leur tradition de chasse dans les bois du Suaire Noir ait créé un conflit avec les habitants de la forêt de Gridania, de nombreux Gardiens de la Lune se sont installés dans la ville de Gridania. Leurs stats:
- Force: 18
- Dextérité: 21
- Vitalité: 17
- Intelligence: 19
- Esprit: 23
- Piété: 22
Les chercheurs du soleil ont les statistiques les plus complètes parmi toutes les courses de A Realm Reborn. Alors que les Gardiens de la Lune ont la statistique de vitalité la plus basse, ils ont également la statistique de mental la plus élevée.
Elezen
Les Elezen sont une race haute et élancée. Ils ont une longue durée de vie par rapport à celle du Hyur. Les Elezen avaient autrefois dominé sur Eorzea, devançant toutes les autres races, leur donnant un sens aigu d’honneur et de fierté. Les Elezen se séparent en deux clans différents: les Wildwood et les Duskwight.
Le bois sauvage
Les forêts du Suaire Noir sont la demeure des bois sauvages depuis des centaines d'années. De nombreux Wildwood se sont installés dans les cités-États qu’ils ont contribué à fonder, comme Ishgard et Gridania. Ayant un penchant pour la loi et l'ordre, ils ont la réputation d'être hautains et argumentatifs. Ce sont leurs statistiques:
- Force: 19
- Dextérité: 23
- Vitalité: 18
- Intelligence: 22
- Esprit: 17
- Piété: 21
Le Duskwight
Les Duskwight vivent depuis plusieurs siècles dans les cavernes boisées d'Éorzéa. Ces Elezen sont les descendants d'une branche de cette scission du Wildwood lors de la fondation de Gridania. Ce clan méprise les "entraves" de la vie urbaine, et il n'est pas rare que ce clan évite complètement les cités. Leurs stats:
- Force: 20
- Dextérité: 20
- Vitalité: 19
- Intelligence: 23
- Esprit: 20
- Piété: 18
Les Wildwood ont la plus haute statistique de dextérité parmi toutes les races.
Roegadyn
Les Roegadyn sont connus pour leurs cadres massifs et musclés. Ils sont les descendants d'un peuple maritime qui a bravé la traversée dans les eaux Eorzéennes. Souvent considérés comme barbares, les Roegadyn, très compétitifs, sont également connus pour leur compassion et leur loyauté. Un grand nombre des plus grands guerriers de l'histoire sont nés du stock de Roegadyn. Les Roegadyn sont divisés en deux clans: les Sea Wolves et les Hellsguard.
Les loups de mer
Les loups de mer ont déjà été craints comme des pirates brutaux. Maintenant, ils sont l’une des principales races de Limsa Lominsa, souvent considérée comme employée en tant que marin ou marin. Conformément à la tradition, les loups de mer portent des noms empruntés à l’ancienne langue Roegadyn. Leurs stats:
- Force: 22
- Dextérité: 18
- Vitalité: 23
- Intelligence: 17
- Esprit: 21
- Piété: 19
Le garde de l'enfer
Hellsguard est un petit clan qui a élu domicile dans le nord de la colonne vertébrale d'Abalathia. C'est une tradition pour ce clan d'entrer dans le commerce de mercenaires. En tant que tel, le Garde de l'enfer se donne des noms faciles à retenir, composés de mots de la langue commune. Ils sont courants dans les rues d’Ul'dah et gagnent leur vie en tant que vendeurs ou gardes du corps. Leurs statistiques sont telles:
- Force: 20
- Dextérité: 17
- Vitalité: 21
- Intelligence: 20
- Esprit: 22
- Piété: 20
Prenez note que les loups de mer ont la plus grande vitalité, mais ont la plus faible intelligence de toutes les races. Le Hellsguard a la plus faible dextérité de départ de toutes les courses.
Lalafell
Les Lalafell sont la plus petite des races et possèdent un visage enfantin. En tant que tel, il est difficile pour un non-Lalafell d'évaluer avec précision l'âge d'un individu. À l'origine, peuple agricole habitant dans les îles fertiles des mers du sud, ils ont trouvé le chemin de l'Éorzéa par les routes commerciales. C'est un peuple accueillant qui partage des relations prospères avec toutes les autres races d'Éorzéa. Ils se sont divisés en clans Plainsfolk et Dunesfolk.
Les plainsfolk
Les habitants des plaines se sont installés à La Noscea et dans d'autres régions où le sol est facilement cultivable. Bien que beaucoup d’entre eux vivent en tant que fermiers, il n’est pas rare de voir ce clan résider à Limsa Lominsa, travailler dans la marine et la pêche. Ils sont connus comme un peuple décontracté et insouciant. Ce sont leurs statistiques:
- Force: 18
- Dextérité: 22
- Vitalité: 18
- Intelligence: 21
- Esprit: 20
- Piété: 21
Les dunesfolk
Les Dunesfolk se trouvent dans les sables du Thanalan et d'autres zones arides. Ils sont les fondateurs de la ville marchande Ul'dah et sont célèbres pour être obsédés par le commerce. Ils construisent leurs habitations natales sur le dos de bêtes de somme, leur permettant de traverser les déserts qu’ils appellent à la maison. Il est de tradition qu'ils portent sur leur front de petites pierres précieuses qui représentent leur signe zodiacal. Voici leurs statistiques:
- Force: 17
- Dextérité: 20
- Vitalité: 17
- Intelligence: 21
- Esprit: 22
- Piété: 23
Les Dunesfolk ont la statistique de départ la plus basse sur deux de leurs statistiques, les statistiques de force et de vitalité. Ils ont cependant la plus haute statistique de piété de départ.