Lanning d'Oddworld dit que la Xbox continue d'ignorer les Indes

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Une autre victoire de l'E3 pour Sony?

En s'éloignant de la conférence de cette année, de nombreux critiques, joueurs et leaders du secteur ont expliqué pourquoi ils estimaient que la Playstation 4 avait conquis leur cœur et leur esprit grâce à la prochaine Xbox One. Ajoutez des développeurs de jeux indépendants à cette liste.


Prenant la scène cette année avec sept autres développeurs indépendants lors de la conférence de presse sur l'E3 de Sony, Loren Lanning, cofondateur d'Oddworld Inhabitant, a déclaré qu'il était "déçus devant le degré d’ouverture de Sony et, à mon avis, vraiment intelligent et prophétique. L'aspect indépendant va être un gros problème. "

Lanning était là pour promouvoir Oddworld: Nouveau et Savoureux pour la PS4.

Le fait que Sony ait demandé à huit développeurs indépendants de partager la scène lors de la présentation et de promouvoir la PS4 est la raison pour laquelle tant de petites entreprises développent des produits pour les consoles Sony.

'... le fait d'être là suffisait.

L'histoire continue de se répéter

Malgré l’augmentation des ventes de produits développés par Indy et l’essor des projets Kickstarter permettant à de plus en plus de jeux d'être produits sans un gros contrat d'éditeur ou un accord de coopération avec un fabricant, Microsoft n'autorise toujours pas les entreprises à se libérer elles-mêmes sur XBLA Live Arcade).


Pour les indépendants, cela signifie renoncer à la répartition des revenus et éventuellement au contrôle créatif simplement pour que leur produit apparaisse sur XBLA.

«Au niveau commercial, Microsoft ne reconnaît pas les gens comme nous. C’est comme si nous n’avions aucune importance. »- Lanning

Bien qu'il y ait des histoires de réussite sur XBLA, comme celle de Mojang Minecraft, ces développeurs devaient avoir des partenaires de nom pour leur produit afin de rendre la Xbox publique. Et ce système est en place depuis la Xbox d'origine. Et il ne semble pas que cette attitude va bientôt changer.

Lanning a poursuivi en disant -

"Dans dix ans, les plus grandes bannières du monde, les jeux de cent millions de dollars, seront ce qui s'est passé dans la communauté des indépendants. C'est le seul endroit où nous assistons à une véritable innovation car c'est le seul endroit où les gens peuvent vraiment se permettre. Vous ne pouvez pas le faire avec un titre de cent millions de dollars, car vous devez être connecté à ce que le public sait et veut vraiment.


«Quelqu'un va brûler les cent millions de dollars d’immeubles situés ici, et c’est peut-être le type le moins probable qui se trouvait sur cette scène lors de la conférence Sony. Mais c’est de là que vient la situation, et les gens intelligents le savent. Je ne vois aucune indication de cette clairvoyance à Redmond. Ils ne semblent pas écouter leur public. "

Reboot du personnel?

Est-ce une vision à court terme ou Microsoft pense-t-il que les indépendants ont besoin d’eux plus que de jeux produits de manière indépendante?

Avec plus de plates-formes sur le terrain, telles que les appareils mobiles et les consoles tierces telles que l'Ouya, les développeurs de jeux ont plus de marché pour leurs produits que jamais. Des sociétés comme Oddworld Inhabitants continueront simplement, sans offrir de versions Xbox One de leurs jeux.

Cela pourrait signifier que les offres de la Xbox One pourraient disparaître, faisant de la bibliothèque plus petite une raison supplémentaire pour les joueurs de changer de console.

Lanning a poursuivi en disant -

"Quels que soient leurs relations publiques, leurs agents de marketing, ils devraient tous les licencier. C'est là qu'ils devraient commencer. Il devrait y avoir un grand tir de masse et ils devraient en faire la publicité. Ensuite, ils feraient dire aux gens: 'Hey peut-être y aura-t-il un bon changement. "

Mais d'ici là, tout changement visant à attirer plus d'indépendants sera peut-être trop tard.

Malgré cette prévision négative, les commandes de la console Xbox One continuent de dépasser les commandes en prévente pour la Xbox 360.