Brendan Iribe, PDG d'Oculus VR, s'est exprimé ce matin à la GamesBeat 2013 sur le thème "Interrompre le cycle traditionnel des consoles de jeux vidéo". Le casque d’Oculus VR, l’Oculus Rift, est sur le point de présenter une nouvelle génération de réalité virtuelle destinée aux joueurs qui est appelée à changer la nature même du secteur.
Avec plus de 2 millions de dollars en soutien et près de 10 000 partisans de Kickstarter (comme le vôtre), la société gagne rapidement du terrain, en tant que changement de paradigme de la console. Iribe a ouvert sa discussion ce matin avec une présentation de VR comme une nouvelle plate-forme et a également offert une démonstration pratique de l'Oculus Rift.
«[La réalité virtuelle] est une nouvelle plate-forme et nous avons besoin de contenu spécialement conçu pour la réalité virtuelle», a déclaré Iribe. «Il y aura beaucoup de contenu transféré - supprimez l'interface utilisateur de la réalité virtuelle - et vous pourrez ensuite consulter Half-Life ou une équipe. Fortress 2. Mais le contenu est meilleur quand il est fait pour la réalité virtuelle. C’est plutôt chouette. Vous essayez quelque chose de fait pour un ordinateur et un écran 2D, puis vous essayez quelque chose de fait pour la réalité virtuelle - peut-être que c’est juste un monde procédural. Mais vous vous sentez connecté, vous avez l’impression d’être là.
"C’est ce qui va définir la plate-forme."
- Brendan Iribe, PDG
Selon Iribe, ce qui distingue la Rift de sa capacité à puiser dans l’émotion des joueurs, ce qui donnerait aux joueurs le sentiment qu’ils étaient connectés à l’environnement avec lequel ils interagissaient.
"En VR, vous regardez en l'air et vous êtes toujours là. Vous obtenez ce sens de l'échelle. Et vous allez maintenant avoir des personnages qui savent où sont vos yeux", a-t-il déclaré. Il a déclaré que ce niveau élevé d’immersion permettrait aux développeurs de jeux d’attirer les émotions et les cordes du cœur des joueurs d’une manière qu’ils n’avaient pas été en mesure de faire auparavant.
Iribe a également expliqué à quel point il pensait que l'Oculus Rift pourrait constituer une percée dans d'autres industries, comme le film. Pour expliquer son point, il a spécifiquement fait référence au thriller récent de science-fiction La gravité Prouver comment un film pourrait bénéficier de l'ajout de la réalité virtuelle.
«Je pense que la réalité virtuelle peut perturber le théâtre - La gravité, cela pourrait être fait pour VR. Je n'arrêtais pas de regarder le haut et le bas étant si courts », explique Iribe «En réalité virtuelle, vous auriez pu flotter dans l’espace et avoir ressenti ce sentiment de présence. Vous auriez pu revenir à l’écran. La sensation pourrait avoir un grand impact sur le théâtre. "
Dans le cadre des plans futurs pour l'Oculus Rift, ils travaillent sur le VR Cinema, qui permettrait de placer les utilisateurs dans une salle de cinéma virtuelle! Pour le voir en action, consultez cette vidéo.
L'Oculus Rift envisage de se lancer sur plusieurs plates-formes, notamment Windows, Linux, Mac et Android.