Octopath Traveler Review & colon; Un retour à la forme pour Square Enix

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 25 Avril 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & colon; Un retour à la forme pour Square Enix - Jeux
Octopath Traveler Review & colon; Un retour à la forme pour Square Enix - Jeux

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Bien que le genre de JRPG au tour par tour soit loin d'être mort, vous aurez du mal à trouver quelqu'un capable de vous donner une liste de dix titres stellaires du genre de la dernière décennie. Doublement, si une telle liste ne comprenait que des versions plus grosses non indépendantes.


Les goûts changent et le marché change avec eux. Alors que le marché évoluait vers les jeux FPS à l’ère Xbox 360 / PlayStation 3, la demande de titres au tour par tour semblait être au plus bas. Pour moi, et pour beaucoup d'autres à l'époque, il semblait que les JRPG ne pourraient pas récupérer.

À l'apogée de ce genre, Square Enix (alors deux sociétés distinctes: Squaresoft et Enix) faisait fureur avec les titres de jeux de rôle créatifs. Vous avez eu des séries bien connues comme Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono, et Mana; ainsi que des jeux moins connus mais toujours pertinents comme SaGa Frontier, Star Ocean: La deuxième histoire, Grandia, et Profil de Valkyrie.

La liste des titres que les fans pourraient choisir entre l’ère Super Nintendo et la PlayStation 2 / Game Boy Advance est presque aussi variée qu’elle est vaste. le Final Fantasy La série est mieux connue car chaque jeu est aussi différent que la nuit et le jour en dehors des éléments de bataille et d’exploration, mais il semblait que chaque série essayait quelque chose de nouveau à chaque itération à la fois. Et s’ils ne le faisaient pas, il y avait un autre grand jeu avec de nouvelles cloches et de sifflets assis dans votre magasin de jeux local pour ramasser et jouer pour garder les choses intéressantes.


Je mentionne tout cela maintenant parce que Octopathe voyageur semble être un vestige de cette époque, plutôt qu'un produit du marché actuel. Les pas que le genre a accomplis, pour le meilleur ou pour le pire, ont été inversés dans cette capsule de jeu d’une manière que les développeurs japonais avaient abandonnée pour tenter de satisfaire le tout-puissant otaku et son budget de dépenses sans fin.

Les fans du Saga série, en particulier SaGa Frontier pour la PlayStation ou Romancing SaGa: chanson de ménestrel sur la PlayStation 2, trouvera beaucoup à aimer dans Octopathe voyageur. Bien que ce jeu ait été présenté comme étant similaire à Final Fantasy VI etc, Octopathe prend plusieurs pages de la Saga série et les lie dans son propre livre pour faire une variation plus accessible des vertus Saga s'est tellement accroché au fil des décennies.


Comment un jeu comme celui-ci peut faire son apparition sur le marché et faire des vagues en 2018 est une merveille, mais je ne suis pas du genre à chercher un cadeau dans la bouche.

Les vertus de l'octopathe

Il n'y a aucune raison de faire des comparaisons entre Saga et Octopathe voyageur tout au long de cet examen. Il faut aller au-delà de la vertu brillante qu’ils partagent tous deux: la liberté.

Une des premières choses que vous réaliserez après avoir terminé votre première mission d’histoire est que Octopathe voyageur vous donne pratiquement pas de conseils. Vous obtiendrez de courts écrans de didacticiel couvrant la plupart des mécanismes du jeu, et vous pourrez voir où se trouvent les autres membres du groupe ainsi que votre prochaine destination d’histoire, mais le jeu ne vous en dit pas davantage. Cela vous libère et vous invite à vous amuser. Je dois vous dire, à 20 ans Saga fan, la liberté accordée me chatouillait absolument.

Ne pas savoir où se trouvent les plus petits donjons ou objectifs n'est qu'une partie de l'ouverture que le joueur peut expérimenter ici.

Chaque personnage est capable d’effectuer des actions de chemin qui lui permettent d’interagir avec les PNJ de la ville. Les actions de chemin sont généralement utilisées pour extraire des objets des PNJ, les écarter ou en savoir plus sur eux, mais ils ne sont pas aussi simples que possible.

Techniquement, il n’existe que quatre types différents d’actions de chemin, chaque type ayant deux variantes. Par exemple, Alfyn l'apothicaire et Cyrus l'érudit sont capables d'extraire les mêmes informations des PNJ.La différence est que l'analyse d'Alfyn réussira toujours, tandis que Scrutinize de Cyrus pourrait échouer et nuire à votre réputation dans la ville où se trouve le PNJ.

Cette tendance se poursuit avec les autres personnages. Olberic et H'anit peuvent tous les deux combattre des PNJ en ville, mais Olberic combat seul via Duel et ne perdra pas sa réputation. H'aanit se bat uniquement avec ses animaux capturés via Provoke et perdra sa réputation en ville si vous perdez.

Ce système permet plusieurs choses, la première étant la possibilité de piller une ville essentiellement, et l’autre Octopathele système de quête de côté.

Comme le Saga série (je suis désolé, je ne peux pas m'empêcher de comparer), les quêtes secondaires sont notées dans votre journal pour garder une trace, mais la solution à ces problèmes n'est presque jamais évidente. Un pêcheur se plaint du manque de poisson dans la rivière locale, que faites-vous? Il semble y avoir un gars sur le terrain qui attrape le poisson dans la zone de portée, mais dire à l'autre PNJ ne va pas aider. Vous devez battre le pêcheur illicite via Duel ou Provoke pour lui apprendre une leçon sur le partage.

Il s’agit de la quantité d’informations dont vous disposez lorsque vous vous lancez dans une nouvelle quête parallèle.

Ces sortes de quêtes se retrouvent tout au long du jeu, du premier chapitre à la fin. Une grande partie de votre temps à courir après les objectifs de quêtes secondaires finit par consister à parler aux PNJ de la ville, à les analyser ou à les contrôler, et à lire le texte pour obtenir des conseils sur ce qu'il faut faire. Parfois, le PNJ pertinent d'une quête secondaire est complètement à l'autre bout du monde. Une fois que vous avez compris, c'est à vous de prendre le temps de terminer la quête ou non. Il est facile d’imaginer que les non-achèvements finissent par ignorer les quêtes secondaires particulièrement gênantes. Il existe plusieurs étapes potentielles pour terminer une quête secondaire donnée.

La capacité de parcourir et d’explorer le monde à votre guise est une capacité rare parmi les jeux de rôle japonais, en particulier aujourd’hui. Heureusement, ce n’est pas le seul retour en arrière qui mérite d’être mentionné. Octopathe voyageurLa gamme de la mécanique classique. Le jeu propose également un système de classes rappelant certains anciens jeux de rôle pour permettre une grande souplesse de jeu et de jeu, ce qui est amusant à la fois pour la fonction et pour la pensée. Il comporte également un système de combat pour lequel certains RPG plus anciens seraient morts.

Bonté au tour par tour et batailles aléatoires à gogo

Vous ne pouvez tout simplement pas parler d'un tel jeu sans faire appel au système de combat, d'autant plus que vous passez tellement de temps au combat.

Il y a deux choses à noter spécifiquement sur le système de combat ici: une grande partie du combat se résume à une exploitation de faiblesse, et le taux de rencontre par défaut est élevé.

Vous passez beaucoup de temps au combat en Octopathe voyageur en raison de ces deux facteurs. Vous ferez rarement de gros dégâts aux ennemis sans casser leur garde, et le taux de rencontre élevé signifie que vous les rencontrerez toutes les quelques secondes lorsque vous explorez.

C'est quelque chose que j'ai du mal à trouver à redire, même si je veux essayer. Je pense régulièrement à l'utilisation des compétences, car le jeu exige que vous exploitiez leurs faiblesses, ce qui rend les batailles aléatoires plus amusantes plus frustrantes que frustrantes - même s'il serait malhonnête de dire que parfois le taux de rencontre élevé n'est pas frustrant. Parfois, lorsque vous essayez simplement de placer un coffre sur un côté et que vous voulez continuer à bouger, c'est le cas.

Vous pouvez réduire le taux de rencontre élevé en utilisant la compétence spéciale Manœuvres évasives, que vous obtiendrez en premier sur Cyrus. Les manœuvres d'évitement sont excellentes lorsque vous explorez des zones où les ennemis sont plus faibles que vous ne l'êtes, mais peuvent être un réel inconvénient lorsque vous explorez l'inconnu et que vous avez besoin de l'EXP du combat. Je recommande de l'utiliser avec parcimonie.

Vos personnages de groupe jouent très différemment les uns des autres au combat, ce qui est une aubaine pour le système de combat. H'aanit peut capturer des monstres et les utiliser comme compétences au combat, Tressa peut engager des mercenaires pour foncer sur vos ennemis avec une attaque puissante, Alfyn peut concocter des compétences de restauration et d'exploitation élémentaire au combat en consommant des herbes; la liste continue.

La variété des options de jeu entre chaque personnage rend les batailles intéressantes. Bien que la solution aux batailles les plus faciles consiste souvent à laisser Cyrus ou celui que vous utilisez avec les érudits sub-ennemis, les combats se déchaînent, mais le plus souvent, chaque bataille sera un peu différente en fonction des ressources disponibles et des faiblesses de l'ennemi.

En plus de tout ce qui précède, vous utilisez des points de relance, ou points de rappel. Chaque personnage commence une bataille avec un BP et en accumule un (jusqu'à un maximum de cinq) à chaque tour. Vous pouvez choisir de consommer jusqu'à trois du nombre de points d'un personnage pour augmenter l'efficacité de la compétence qu'il utilise à ce tour. Si vous l'utilisez avec une compétence de dégâts, cela augmentera la quantité de dégâts qu'elle inflige. Si vous l'utilisez pour une technique de restauration, cela augmentera son efficacité. Si vous utilisez votre partenaire sur une attaque régulière, ce personnage attaquera plusieurs fois au cours d'un tour.

Il y a beaucoup de bonnes choses à dire sur le système de combat dans Octopathe voyageur, et le système Boost Point est probablement l’un des meilleurs aspects. C’est formidable que chaque personnage ait ses propres compétences au combat, mais la capacité de casser la garde de l’ennemi et de le déchirer en lambeaux avec des attaques renforcées de BP est parfois extrêmement satisfaisante et ajoute une couche supplémentaire à la lutte dans son ensemble. . Vous n'avez d'autre choix que d'apprendre à utiliser votre tiers à votre avantage.

Compte tenu du temps que vous devez consacrer au combat, il est rarement ennuyeux en dehors de ces moments où vous ne voulez vraiment rien combattre. Bien que je dois l'admettre, j'ai au moins fait un commentaire sur le taux de rencontre qui approche Xenogears-les niveaux d'incessant.

Le look classique fait moderne

J'ai frappé le Final Fantasy VI comparaison plus tôt dans cet examen, mais il y a un moyen Octopathe voyageur ressemble à son prédécesseur classique. Les personnages et les sprites ennemis ont le genre de détails que l’on pourrait attendre d’un remake 2D moderne de ce qui précède. Final Fantasy Titan.

Les images-objets des personnages principaux du groupe sont détaillées et animées et ne seraient pas déplacées dans un RPG de l'époque PlayStation, à part leurs pixels haute définition. Les tenues qui viennent avec les sous-jobs sont la cerise sur le gâteau qui est déjà bien remplie.

Les sprites ennemis sont également très détaillés et s’intègrent parfaitement dans les conceptions jadis de l’ennemi et de certains patrons ... Eh bien, disons que vous devriez les voir vous-même.

Ces sprites attrayants seraient presque gaspillés dans n'importe quel style graphique car ils s'intègrent parfaitement aux environnements pseudo-3D du jeu. Les environnements du jeu ressemblent presque à des pages d'un livre popup pixélisé. L'effet est beaucoup plus impressionnant lorsque vous jouez au jeu vous-même que dans les captures d'écran ou les vidéos, surtout si vous désactivez les ombres dans les options.

Ce serait un mauvais service pour les personnes de valeur derrière le jeu et en particulier pour le compositeur Yasunori Nishiki. Octopathe voyageurLa bande son est fantastique à ce stade. Comme pour les éléments visuels, la musique est une fusion créative d'ancien et de nouveau.

La musique du jeu est plus complexe que les jeux de rôle auxquels elle s'inspire, mais cela ne rend pas les thèmes de bataille moins mémorables ni les thèmes de la ville moins distincts. La bande son derrière le jeu est un effort impressionnant de la part de Nishiki. Ce ne serait pas une surprise si nous le voyons dans les crédits pour plus de RPG à l'avenir. Ses compositions ici conviennent parfaitement.

Tous les éloges .. alors pourquoi un 9?

Vous jouez à certains jeux et vous savez que vous pourrez les recommander à tous ceux que vous connaissez. J'aimerais bien faire cela, mais il y a une mise en garde liée à la liberté dans ce genre de jeux: une incapacité à déterminer ce qu'il faut faire.

Ce n’est pas quelque chose avec lequel j’ai eu beaucoup de mal à jouer pendant longtemps. Saga joueur, mais la plupart des gens n'ont pas joué ou même entendu parler de Saga pour une raison. Essayer de trouver où aller ou quoi faire peut être frustrant, et beaucoup de gens n’ont pas la patience pour cela.

Octopathe voyageur est mon jeu de rôle préféré Square Enix depuis des années, mais le fait est que ces types de jeu de rôle ne conviennent pas à tout le monde. Ce n’est pas parce que j’aime voler et analyser chaque NPC interactif que j’ai rencontré dans l’espoir de voler quelque chose de bien ou d’obtenir une allusion au sujet d’une quête ne signifie pas que la population de joueurs l’appréciera. J'aime bricoler dans les menus, grincer des dents et me perdre dans les jeux de rôle. Il est probable que vous ne le pouvez pas.

De plus, le jeu n’est pas particulièrement axé sur l’histoire. Il y a des dialogues entre les parties après les événements de l'histoire après le chapitre 2 (à condition que vous l'initiez), mais l'intrigue est une partie importante de l'expérience pour la plupart des joueurs de RPG. Ce n’est pas un facteur particulièrement important dans l’ensemble Octopathe périple. Je me suis retrouvé ne me souciant pas du tout du complot. Je voulais juste faire progresser ma fête et explorer, ce que j'ai fait et que je fais encore avec mon commutateur en mode veille à côté de moi.

Si une combinaison de facettes mentionnée ici sonne bien, vous risquez de tomber amoureux de Octopathe voyageur un peu comme je l'ai fait. Cela fait tellement longtemps que je n'ai pas joué à un RPG japonais totalement frais avec une telle liberté que, dans mon cas, ce jeu est une expérience totalement bienvenue mais familière du début à la fin. Je ne savais pas que des jeux comme celui-ci pourraient encore sortir du Japon aujourd'hui sans le remake. À certains égards Octopathe voyageur se sentir comme un retour à la forme, et je suis très reconnaissant qu'il soit enfin venu.

[Writer a obtenu une copie gratuite du jeu à des fins de révision.]

Notre cote 9 Un jeu qui serait considéré comme une niche de dernière génération, Octopath Traveller ramène le jeu JRPG classique avec style et classe. Commenté sur: Nintendo Switch