Le fondateur d'OC Game Studio, Frank Oyer, et moi parlons de leur premier jeu & comma; Complexe Sphère

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Le fondateur d'OC Game Studio, Frank Oyer, et moi parlons de leur premier jeu & comma; Complexe Sphère - Jeux
Le fondateur d'OC Game Studio, Frank Oyer, et moi parlons de leur premier jeu & comma; Complexe Sphère - Jeux

Être un développeur de jeux indépendant est un travail difficile. Il y a un dicton qui dit: "Si vous aimez ce que vous faites, pouvez-vous vraiment l'appeler" travail "? Et la réponse à cela en ce qui concerne le développeur de jeu est un oui retentissant. En fait, l'un des plus gros obstacles du monde du développement de jeux pour les indépendants est de terminer votre titre - la ligne d'arrivée que la plupart des studios ne verront jamais.


Cependant, ce n'est pas le cas avec OC Game Studio, un studio indépendant local (pour moi) à Columbus, dans l'Ohio, qui vient de sortir son premier jeu, Complexe Sphère, sur le marché de la vapeur. Au nom de GameSkinny, j'ai eu la chance de pouvoir m'asseoir pour une interview avec le fondateur d'OC, Frank Oyer, et de parler davantage de son jeu, de ses motivations et de l'avenir du studio. Voici ce qu'il avait à dire.

GameSkinny (GS): Tout d'abord, merci de m'avoir donné l'occasion de vous interviewer. Allons droit au but - quelle était l'inspiration derrière Complexe Sphère?

Frank Oyer (FO): Initialement, Complexe Sphère C'était un de mes projets solo, où je travaillais à développer des jeux et à développer mes compétences. J'ai décidé de créer un jeu avec le moins de fonctionnalités possibles pour pouvoir le gérer et le terminer.


Pour ce qui est des autres sources d’inspiration, j’aime beaucoup les jeux de course et le jeu. Marble Blast Ultra et je voulais faire quelque chose d'une version moderne de ce jeu.

GS: Pourquoi avez-vous choisi d’utiliser le Unreal Game Engine 4 pour créer Complexe Sphère?

FO: Je pense que le facteur le plus important a été le moteur utilisé par les grands studios. J'ai commencé à utiliser le kit de développement Unreal il y a quelques années et c'est le seul moteur que j'ai jamais expérimenté.

Ce qui a vraiment scellé cet accord avec moi, c’est le système de script visuel robuste que l’UE4 avait à offrir. Une des choses les plus intéressantes à propos de Complexe Sphère est que le jeu est entièrement écrit dans Blueprints, le système de script visuel d'Unreal. L'ensemble du jeu, y compris la fonctionnalité multijoueur, est entièrement géré par Blueprints - aucune ligne de code n'est utilisée. Ceci est une pause bienvenue du codage que je fais pour mon travail normal de 9-5.


GS: Parlons un peu plus d’OC Game Studio.

FO: Sûr. OC Game Studio a démarré en 2013 en tant que moi et c’est ainsi que se déroulait le début du développement pour Complexe Sphère. Cependant, finalement, la portée du jeu dépassait tout ce que je pouvais gérer moi-même et l'équipe comptait désormais 3 personnes: moi-même, Jeff, qui assurait l'essentiel du design et de la musique pour le niveau, et Jason, qui assurait l'essentiel de notre back-end. fonctionnalité du serveur ainsi que quelques niveaux.

GS: Et pourquoi avez-vous décidé de vous lancer dans une carrière indépendante en vous joignant à une plus grande entreprise?

FO: C'est une bonne question. J'avais en fait essayé à plusieurs reprises de mettre mon jeu et moi-même sur le radar d'Epic Game, mais je n'ai pas eu beaucoup de chance. De façon étrange, je suis heureux que cela se soit passé ainsi car je préférerais de loin faire mon propre choix, être le capitaine de mon propre destin si vous le souhaitez. Je veux vraiment définir mes propres horaires et réaliser des projets qui ont une signification personnelle pour moi.C'est le rêve non? Être le patron?

GS: Il n'y a pas à discuter avec ce train de pensée. Alors, où voyez-vous OC dans les 5 prochaines années?

FO: Eh bien, à ce stade, nous devrions être bien fini avec Complexe Sphère et le contenu supplémentaire sur lequel nous travaillons. J'imagine que nous devrions également finir notre prochain titre et en faire du contenu.

À l'heure actuelle, nous sommes très enthousiastes à propos de l'avenir et nous sommes impatients de travailler sur notre prochain jeu - explorer de nouvelles technologies et concepts de jeu.

GS: Bien Frank, tu as fait allusion à un autre titre à quelques reprises maintenant ... Es-tu prêt à en parler? Partagez un petit quelque chose sur ce qu'OC a en tête pour son prochain projet?

FO: Je ne veux pas trop entrer dans les détails. Je dirai que cela a quelque chose à voir avec la réalité virtuelle et éventuellement avec des armes à feu. Je sais que c'est un peu vague, mais peut-être que nous viendrons à vous quand nous aurons plus à discuter. Peut-être avec une démo pour vous d'essayer.

GS: Après avoir joué Complexe Sphère Je suis totalement prêt à voir ce qu'il reste à faire à OC Game Studio. En parlant de jeux, à quoi jouez-vous actuellement pendant votre temps libre?

FO: Je suis vraiment vraiment dans Responsable sport automobile. J'aime beaucoup les courses et les voitures rapides, ainsi que les types de jeux de gestion / simulation. Que joues-tu actuellement?

GS: J'ai joué à quelques jeux en accès anticipé, le plus récemment 7 jours pour mourir avec mes colocataires car qui n'aime pas un bon jeu de tir zombie?

Quoi qu'il en soit, dernière question. Si vous pouviez collaborer à un jeu avec un autre studio, qui le serait-il?

FO: Bethesda, 100%. Même si leurs jeux sont bogués lors de la sortie initiale, j'aime vraiment leurs jeux. Ce serait intéressant de travailler avec eux et l'expérience serait simplement incroyable.

Encore une fois, merci beaucoup pour votre temps, Frank Oyer, et j'ai hâte de voir ce que vous cuisinez ensuite.

J'ai passé un bon moment à interviewer Frank, ainsi qu'à jouer Complexe Sphère, dont j'écrirai une critique très bientôt. Si vous souhaitez en savoir plus sur Complexe Sphère puis consultez la page Steam.

Vous pouvez également vous tenir au courant de ce qui se passe chez OC Game Studio via Twitter ou leur site Web officiel.