Contenu
- Seulement ce n'était vraiment pas.
- Manque d'options
- Un jeu qui change avec le Season Pass
- Le résultat final
Rappelez-vous ces marasme entre Fallout 3 / New Vegas et Fallout 4, quand les années ont traîné sans qu'aucune information fiable ne soit diffusée? La base de fans est devenue tapageuse pendant que la Terre tournait autour du soleil, Bethesda restant muette. Il fut un temps où la pauvre entreprise ne pouvait rien publier sur Facebook sans une centaine de commentaires de cette image:
Mais finalement, c'est finalement arrivé - ce jour magique de novembre 2015 est arrivé et nous avons pu explorer à nouveau le désert nucléaire! Alors qu'il y avait des opposants des deux premières bandes-annonces, la plupart des fans attendaient avec impatience ce qui allait sûrement être un chef-d'œuvre.
Seulement ce n'était vraiment pas.
Nous avons eu une mise à jour graphique mineure, mais sinon Fallout 4 était vraiment un pas en arrière dans la plupart des directions. Il y avait une perte presque complète de ces aspects intéressants de la conversation qui ont changé en fonction de la manière dont vous avez créé votre personnage, avec différentes manières de gérer les situations si vous vous concentriez sur la Science ou si vous aviez beaucoup de points dans une compétence de pistolet spécifique, etc.
C'était encore la même vieille histoire, Sole Sole survivant partant à la recherche d'un membre de la famille porté disparu dans le désert, mais ici l'histoire a sérieusement limité vos actions. Il n'y avait vraiment aucune possibilité de devenir fou en réalisant que le monde était fini et de céder à l'apathie ou à la rage post-apocalyptique. Au lieu de cela, vous incarnez un gars qui fait immédiatement ce que tout le monde veut pendant qu'il cherche son fils.
Manque d'options
Rappelez-vous dans Fallout 3 quand Moira vous a envoyé enquêter sur différentes créatures et zones pour rédiger son guide de survie en terrain vague? Vous pouvez à moitié mener la quête pour donner des informations modérément utiles qui pourraient ne pas vous aider, allez tous gung-ho et obtenez encore plus d'informations qu'il n'était demandé de construire un guide ultime, ou mentiez carrément au visage de Moira pour que son «guide de survie» soit plein d'erreurs qui tueraient les gens.
Alors réfléchis à New Vegas et la quête Viens voler avec moi. Vous pouvez aider les goules à lancer leur fusée vers un paradis irradié ou à modifier la trajectoire pour qu'elle s'écrase au sol. Vous pouvez même dire à Chris qu'il est humain et le convaincre de pardonner ou de haïr les goules, ce qui entraîne des réactions différentes.
Appréciez votre vol!
Bien qu'il y ait quelques lignes de quêtes dans les branches Fallout 4, il n’ya vraiment rien de ce calibre qui se passe tout au long de l’histoire, comme lors des deux jeux précédents. L'époque où un score d'élocution élevé (ou dans certains cas hilarants, une statistique d'intelligence extrêmement basse) signifiait que vous pouviez changer radicalement une quête et la terminer entièrement sans combat.
En raison de la voix complète et de la roue de conversation muette, il n'y a vraiment que deux façons d'aller à ce jeu.
Le principal moyen est d’être toujours serviable, de revenir continuellement à l’obscible Preston Garvey pour un autre règlement terrifiant qui a besoin de votre aide et d’offrir toujours d’être un paladin itinérant de droiture. Bien sûr, vous pouvez commencer par choisir le dialogue sarcastique et grossier, mais vous devrez quand même accepter d'aider celui qui le demandera.
Rappelez-vous comment j'ai mentionné qu'il y avait deux façons? La deuxième façon est de jouer à travers tout en portant la tenue Silver Shroud, qui ouvre un dialogue unique avec les compagnons et les PNJ dans Automatron, Nuka World et certaines parties du jeu de base. C’est bien qu’il y ait au moins une option pour une expérience différente, mais c’est vraiment plus un œuf de Pâques après coup qu’une manière légitimement différente de jouer le personnage.
Fallout: édition de bande dessinéeUn jeu qui change avec le Season Pass
Maintenant que tous les packs DLC sont sortis et que la passe de saison est terminée, Fallout 4 est finalement une expérience complète, et nous devons nous demander - ce jeu était-il en réalité un digne successeur de la série dans sa forme finale?
Premièrement, jetons un regard sur ce qui a été ajouté avec chaque DLC et comment il a changé le jeu de base de différentes manières.
Les options de construction de robots beaucoup plus immersives proposées par le DLC Automatron ont été intégrées dans un élément indispensable qui m'a permis de rejouer au jeu pendant de longues périodes, en traquant chaque type d'arme ou de partie du corps. Il y avait des combos étranges et étonnants qui pourraient être construits, et cet aspect artisanal m'avait beaucoup plus attaché que la construction de colonies ou la modernisation d'armes.
Pourquoi oui, j'aimerais que tu sois mon nouveau compagnon
Le DLC Wasteland Workshop a ajouté quelques options intéressantes si la construction de colonies vous intéressait, mais qu’il s’agissait principalement d’une déviation mineure. Comme vous ne passerez généralement pas beaucoup de temps dans un seul village (et que les modders avaient déjà considérablement augmenté les possibilités de construction), il n'y avait pas beaucoup de viande là-bas.
Si l'atelier des terres désolées était une diversion mineure, alors l'atelier sur les contraventions n'était qu'une pure perte de temps. Bien sûr, il était amusant de placer quelqu'un dans les stocks ou de construire un système de convoyeur Willy Wonka pendant un après-midi, mais honnêtement, je ne me suis jamais préoccupé de ces options depuis le premier jour d'installation de DLC.
Far Harbor était finalement un DLC de valeur réelle, ajoutant une nouvelle (et immense) zone fantastique remplie d'une atmosphère effrayante et d'une histoire intéressante alors que vous aidiez le pêcheur ou participiez à la bataille entre DiMA et les enfants d'Atom. Bien que le nouveau compagnon ne soit pas très intéressant, cette zone dans son ensemble était plus amusante à explorer que celle de la base du Commonwealth. Bien qu’elle ait vu des accusations de plagiat de la part de Bethesda, cette quête de Mort au cerveau était probablement le point culminant de la partie.
Oui, j'ai eu des relations sexuelles avec un cerveau Robo. Je veux dire qui n'a pas?Un peu comme avec les DLC Workshop précédents, les options supplémentaires de construction de colonies présentées ensuite par l'atelier Vault-Tec avaient très peu de contenu d'histoire, et la possibilité de cartographier et de personnaliser votre propre emplacement de stockage était déjà disponible (et améliorée) via les mods. Honnêtement, celui-ci aurait dû être une quête secondaire dans le jeu de base, et non une extension payante.
The Sole Survivor a finalement fini par être mauvais avec Nuka World, qui est probablement le meilleur du DLC. Les différentes zones du parc d’attractions sont variées et divertissantes, avec de nombreux petits clin d’œil amusants aux autres séries (dites-moi que vous ne pensez pas aux deux Tremblements et parc jurassique dans Dry Rock Gulch!). L'ajout de l'option de fabrication de machine à mélanger Nuka m'a de nouveau empêché de rechercher des ingrédients d'une manière qui ne m'était jamais intéressée dans le Commonwealth.
Le résultat final
Très bien, il est temps de finalement en venir à bout et de répondre à cette question: Fallout 4 était-il un digne successeur de la série après la fin de la passe de saison? Bien que cela me fasse mal, Je vais devoir aller avec un dur "Non"
En repensant à mes expériences à travers la série, j’ai eu plus de plaisir avec le très décrié Tactiques de retombées qu'avec la dernière entrée de Bethesda. Cela ressemble plus à un prétendant au trône qu’à un vrai Tomber Jeu, car l'histoire, les quêtes et les options de Far Harbor et de Nuka World étaient en réalité meilleures que le jeu de base.
Cela ressemble à un prétendant au trône qu’un vrai Tomber l’histoire, les quêtes et les options de Far Harbor et de Nuka World étaient en réalité meilleures que le jeu de base.Sans ces extensions, il serait difficile de recommander une partie 4 de la série du tout, et même avec eux, c'est un peu difficile à vendre. Un était décent, trois étaient fondamentalement inutiles, et seulement deux étaient légitimement bons. Cela aurait pu être le Tomber nous, les patients hospitalisés, méritions, mais ce n’est certainement pas la Tomber que nous voulions.
Il serait peut-être temps de remettre les rênes à un autre développeur pour la prochaine entrée, comme cela a été fait avec New Vegas, ou Bethesda a vraiment besoin de revenir à la planche à dessin et de repenser leur vision des terres incultes pour Fallout 5.
Désolé les gars, dans l’ensemble, cette entrée dans Fallout était décevante