Ceux qui? Ils. Ne pose pas de questions.) dites que plus vite votre étoile se lève, plus elle s’éteint rapidement. Aucun doute là-dessus - Minecraft a tiré sur un terrain presque sans précédent en termes de succès omniprésent. Le jeu compte plus de 20 millions de joueurs, y compris les écoliers qui ont intégré le jeu à leur programme. Entre le jeu et d’autres projets, comme l’énorme stratégie de marque, cela a coûté 100 millions de dollars au créateur Markus "Notch" Persson.
Bien qu'il puisse être prêt pour la vie (ou comme 5 vies) par le biais du petit jeu de bac à sable, Notch ressent toujours un peu de pression pour reproduire l'attrait de masse offert par Minecraft:
Il n’est pas possible de le reproduire intentionnellement. Et oui, je commence à ressentir le blocage de l’écrivain. Je ne sais pas si c’est la pression de répéter… […] En fait, c’est la pression de répéter. Et avec Minecraft, c'était plus facile, car personne ne savait qui j'étais. Maintenant, je poste une nouvelle idée et des millions de personnes la scrutent. Il existe un conflit entre la joie de pouvoir faire ce que je veux et la pression remarquable d’un monde qui nous regarde. Je ne sais pas comment l'éteindre.
Il est particulièrement difficile lorsque votre pouce levé a le pouvoir de faire une société indépendante, et votre pouce baissé peut finir sa course à la grandeur. Persson a dû apprendre à concilier éthique et solidarité avec d’autres développeurs indépendants, avec des résultats parfois discutables:
J'essaie de tweeter sur les jeux que j'aime et qui me passionne. Mais j’ai atteint le stade où je pouvais «faire» un petit studio et c’est donc devenu un devoir. J’ai commencé à promouvoir des jeux pour lesquels je n’étais pas si enthousiaste.